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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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La primera tarifa eléctrica para gamers ya existe: cuanto más juegas, menos pagas por cada kWh

Ordenador de sobremesa con iluminación RGB junto a un medidor de consumo eléctrico en la pared.
Equipo informático de alto rendimiento conectado a un medidor de consumo eléctrico externo para monitorizar el gasto energético del sistema - Imagen: HardZone con IA
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Montar un PC gaming no solo implica invertir una gran cantidad de dinero, especialmente ahora con la crisis actual de la RAM y del almacenamiento. También implica tener que pagar por la electricidad cuando lo ponemos en funcionamiento, algo que puede resultar extremadamente caro dependiendo del hardware y del número de horas que utilicemos. En este sentido, una compañía eléctrica alemana ha querido aprovechar esta realidad y acaba de anunciar una tarifa pensada para los gamers.

En resumen

  • SWK ENERGIE, una compañía eléctrica alemana, ha lanzado la tarifa meinGAMING dirigida a hogares con alto consumo eléctrico por videojuegos.
  • La tarifa meinGAMING ofrece tres perfiles: Casual Gamer con 2.500 kWh anuales, Pro Gamer con 3.500 kWh y Gaming Households con 5.000 kWh.
  • La electricidad de meinGAMING procede de energías renovables y no mejora el rendimiento del PC, pero su cuota fija más alta compensa un precio por kWh más bajo.

La propuesta llega de la mano de SWK ENERGIE con la tarifa meinGAMING, un producto dirigido a hogares con un consumo eléctrico elevado. La compañía ha ofrecido tres perfiles diferentes para adaptar la tarifa a la cantidad de horas que sus clientes pasan jugando. Si bien es cierto que se trata de un producto llamativo, realmente no es necesario tener un PC gaming para poder contratarla, pero sí es una opción interesante para los hogares con un elevado consumo de electricidad.

Tres perfiles según cuánto juegas

La compañía distingue entre tres tipos de usuarios. El primero es el Casual Gamer, pensado para personas que juegan al menos 10 horas semanales y tienen un consumo aproximado de 2.500 kWh al año.

Por encima se encuentra el Pro Gamer, con un mínimo de 30 horas semanales de juego y un consumo estimado de 3.500 kWh anuales. Aquí entran perfiles como jugadores habituales, streamers o usuarios que además modifican y actualizan sus equipos con frecuencia.

Finalmente está Gaming Households, pensado para hogares en los que juegan varias personas. El consumo estimado asciende en este caso hasta los 5.000 kWh anuales.

Interfaz web de meinGAMING con opciones de configuración para tarifas eléctricas orientadas a jugadores.
La plataforma de meinGAMING permite ajustar la tarifa eléctrica según el perfil de consumo, diferenciando entre jugadores casuales, profesionales o el hogar – Captura de HardZone traducido con Google Translate

La cifra puede parecer elevada para una vivienda convencional, pero un PC gaming de gama alta utilizado muchas horas puede contribuir de forma considerable a ese consumo.

Con un ejemplo es más fácil de entender. Si nuestro PC cuenta con una NVIDIA RTX 5090, junto a un procesador Ryzen 7 9800X3D, tenemos un 500W-600W de la gráfica y unos 100-120W del procesador.

A esto, le sumamos el resto de los componentes del sistema que puede ser de unos 50-70W y teniendo en cuenta la certificación de la fuente de alimentación (la fuente extrae más energía de la que necesita por la pérdida de eficiencia), hablamos de unos 780W para una necesidad de potencia de 700W.

A una media de 30 horas, hablamos de un consumo semanal de unos 24,3 kWh, 101,3 kWh al mes y de 1.216 kWh al año.

El truco está en consumir mucha electricidad

La electricidad de esta tarifa es exactamente la misma que utiliza cualquier hogar en Alemania procedente de energías renovables. No tiene ninguna característica especial que ofrezca más FPS o un mejor rendimiento, no modifica el funcionamiento del PC.

Lo interesante aquí está en su estructura de precios. El cliente paga una cuota fija más elevada, pero obtiene un precio por kWh más bajo. Por tanto, cuanto mayor sea el consumo anual, más posibilidades existen de que la tarifa resulte económicamente interesante.

Una casa con varios electrodomésticos, calefacción eléctrica, aire acondicionado, servidores domésticos o un coche eléctrico podría alcanzar fácilmente un consumo elevado y beneficiarse de una tarifa de este tipo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se calcula el consumo eléctrico de un PC gaming en kWh?
El consumo se obtiene multiplicando la potencia total del equipo en vatios por las horas de uso y dividiendo el resultado entre 1.000. Por ejemplo, un sistema de 700 W usado durante 10 horas consume 7 kWh. Este cálculo permite estimar el gasto energético anual de cualquier PC según su hardware y horas de uso.
¿Qué significa que la electricidad de una tarifa proceda de energías renovables?
Significa que la energía suministrada se genera a partir de fuentes como la eólica, la solar o la hidráulica en lugar de combustibles fósiles. Esto no altera las propiedades físicas de la electricidad que llega al hogar, por lo que no mejora el rendimiento de ningún dispositivo conectado a la red.
¿Cuándo conviene una tarifa eléctrica con cuota fija alta y precio por kWh bajo?
Este tipo de tarifa resulta ventajoso cuando el consumo anual del hogar es elevado, ya que el ahorro en el precio por kWh compensa con creces la cuota fija más alta. Hogares con electrodomésticos de gran potencia, calefacción eléctrica o vehículos eléctricos suelen beneficiarse más de este modelo.
¿Consume más electricidad una consola como PS5 que un PC gaming de gama alta?
Un PC gaming de gama alta, con componentes como una GPU y CPU de alto rendimiento, suele consumir considerablemente más electricidad que una consola doméstica. Las consolas están diseñadas con un consumo energético más limitado y eficiente, generalmente por debajo de los 200-250 W en uso intensivo.