Nintendo ha tomado una decisión que no muchas personas esperaban: ha decidido recortar la producción de Switch 2 después de que la consola no alcance las expectativas durante la pasada campaña navideña. Una situación que se ha dejado notar especialmente en Estados Unidos.
Según afirma Bloomberg, la producción de Switch 2 descenderá hasta 4 millones en el trimestre actual, frente a los 6 millones que tenían previstos en un principio. Es decir, un recorte del 30%. Un nuevo ritmo de producción que también se mantendrá en abril. Por lo que no estamos ante una corrección puntual, sino más bien ante un cambio estructural por el freno de la demanda de la consola.
Una noticia que llama la atención tras un lanzamiento muy fuerte de la consola, que logró vender más de 3,5 millones de unidades en tan solo 4 días. Alcanzando una cifra de 18 millones de ventas al comienzo de 2026. Pero desde principios de este mismo año han aparecido señales de cifras más flojas que la del modelo original. Algo que varios medios han relacionado con el precio, la situación económica y la falta de buenos juegos exclusivos que empujen un buen nivel de ventas.
De ventas récord a un «ajuste de producción» en Switch 2
Hemos de recordar que el caso de la Switch 2 no es el de una consola que haya fracasado. De hecho, el hardware comenzó con muchísima fuerza en el mercado, pero ha perdido parte de su impulso comercial. Desde Bloomberg sostienen que Nintendo va a reducir su producción trimestral de 6 a 4 millones de unidades tras una débil campaña navideña. Y donde más se ha dejado notar es en el mercado estadounidense. Japan Times y Morningstar han coincidido en dicha información y anticipan que este ritmo seguirá también vigente en abril.
A partir de enero, comenzaron a aparecer informaciones que nos decían que las ventas navideñas de Switch 2 habían quedado por debajo de las de la Switch en su primera Navidad. OpenCritic recogió que el sistema había vivido un periodo navideño un 35% más flojo que la primera Navidad de la primera Switch. Mientras se hablaba de las posibles causas: contexto económico y un gran exclusivo que tenga el suficiente tirón como para comprar la consola. Pero hay que dejar claro que Nintendo no está reaccionando a un hundimiento, sino a una desaceleración en las ventas de su consola. A día de hoy, Switch 2 sigue moviendo cifras muy altas y mantiene una enorme base de jugadores para el poco tiempo que lleva en el mercado.
| Indicador | Valor | Período/Fuente |
|---|---|---|
| Producción trimestral prevista (inicial) | 6 millones de unidades | Trimestre actual / Bloomberg |
| Producción trimestral ajustada | 4 millones de unidades | Trimestre actual / Bloomberg |
| Ventas primeros 4 días | +3,5 millones | Lanzamiento / Informe Nintendo |
| Ventas acumuladas (enero 2026) | 18 millones | Inicio 2026 / Datos oficiales |
| Recorte de producción | -30% | 6 a 4 millones / Bloomberg |
Posibles causas: precio, catálogo y situación mundial
Al analizar por qué una consola tan potente a nivel comercial puede perder fuerza pocos meses tras su debut, el precio aparece como el principal factor. El hecho de que su precio inicial haya rondado los 450-500 euros supone el precio más elevado de una consola de Nintendo. Y ese es el principal factor que ha reducido parte del tirón impulsivo durante las compras de Navidad.
El segundo gran factor que pesa aquí son los juegos. El estreno de Switch 2 fue muy potente, pero todavía no cuenta con un gran exclusivo capaz de arrastrar al público más generalista. Sin ir más lejos, debemos recordar que la primera Switch llegó en su primer año con nombres como Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe, Super Mario Odyssey o Xenoblade Chronicles 2. Mientras que en esta nueva generación solo podemos contar «Bananzas» y una renovada versión del juego de carreras de Mario.
Por último, hemos de sumar el contexto del mercado. Desde enero, tenemos una complicada situación en Occidente. A lo que debemos sumar el complicado escenario de la demanda por parte de la industria de la IA. Es decir, que Nintendo no solo necesita mejores juegos, sino que tiene que crear una consola más cara de fabricar y vender en un escenario mundial muy inestable.
