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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Antes de la Steam Deck, Nintendo ya tenía la fórmula para la portátil casi perfecta

Plano general de una Nintendo 3DS al lado de varios juegos diseñados para la DS.
La Nintendo DS tuvo varias versiones entre las que se encontraban el modelo básico, Lite, DSi, DSi XL y 3DS. Foto: Stock.

Las consolas portátiles han logrado conseguir mucha fama en los últimos años, con la llegada de los handheld PC hemos visto cómo muchas marcas están tratando de ofrecer el mejor rendimiento combinado con una portabilidad adicional. Pero los diseños a muchos usuarios les pueden resultan incómodos, algo que ciertos modelos solucionan gracias a cómo distribuyen todos los elementos.

Para conseguir que un producto tecnológico llame la atención muchas veces no solo resulta necesario centrarse en las capacidades que ofrece, sino también en otros aspectos como el propio diseño. Un sistema portátil que resulta extremadamente grande puede resultar incómodo, mientras que la disposición de los controles puede dar problemas a la hora de jugar. A esto hay que sumarle el hecho de que muchos modelos incorporan la pantalla principal en el centro del dispositivo, algo que sucede tanto con la Nintendo Switch como con otros modelos que tratan de adaptar el hardware de PC a una consola, la Lenovo Legion Go, ASUS ROG Ally y similares.

Una consola portátil Nintendo DS Lite rosa abierta, mostrando sus dos pantallas y la disposición de botones clásica.
El icónico diseño clamshell de la Nintendo DS Lite, un referente en portabilidad y protección de pantalla. Foto: Stock.

Pero uno de los diseños que se ha liberado en los últimos años es el «clamshell» de la Nintendo DS que después de varios años está apareciendo en una gran cantidad de sistemas distintos centrados principalmente en la emulación pero ¿sería posible hacer un hanheld PC con este tipo de forma sin que resulte extremadamente grande?

Un diseño icónico que además resulta extremadamente funcional, la DS tenía la forma ideal

Seguramente muchos de los fans de las consolas antiguas recuerdan modelos portátiles más icónicos como la Game Boy original o la Sega Game Gear, modelos que se desarrollaron hace más de 30 años. Pero dentro de todos los diseños que han tenido las consolas portátiles el que más ha triunfado, sin lugar a dudas, es el de la Nintendo DS. Esta consola se convirtió en uno de los grandes éxitos de la compañía japonesa y a día de hoy sigue siendo la segunda videoconsola más vendida de la historia, únicamente por detrás de la PlayStation 2 y con muy poco margen frente a la tercera de la lista, la Nintendo Switch.

Pero en este caso nos queremos centrar en el diseño que ofrecía esta consola y el motivo por el que se puede considerar uno de los mejores para este tipo de sistemas portátiles. Y en este caso el primer motivo por el que el formato que utiliza es uno de los mejores tiene que ver con el tamaño general que ofrecía. Las consolas de la época no tenían una potencia demasiado alta, pero aun así era toda una obra de ingeniería lograr reducir el tamaño de los componentes para integrarlos en un dispositivo que se puede sujetar (y jugar) con una sola mano. Este diseño no solo estaba pensado para que los adultos pudiesen jugar y transportar la consola de forma sencilla, sino también para que los más pequeños pudiesen sujetarla sin problemas.

La consola portátil AYANEO Flip DS con su doble pantalla, mostrando un logo en la pantalla superior y la interfaz en la inferior.
La AYANEO Flip DS (2024) es un ejemplo moderno de cómo el diseño de doble pantalla se adapta para ejecutar juegos de PC y emulación avanzada. Fuente: AYANEO.

La distribución de los botones por su parte resulta bastante óptima, teniendo en cuenta que se diseñó para títulos sencillos la innovación de poder jugar también con la pantalla táctil inferior eliminaba la necesidad de incluir más botones, liberando aun más espacio para hacerla extremadamente compacta. Obviamente esto es algo que se puede aplicar únicamente a juegos que están desarrollados con este formato en mente, muchos títulos actuales hacen uso de bastantes más botones y de joysticks para mejorar la jugabilidad, pero aquí ya entraría por ejemplo un cambio como el de la Nintendo 3DS que integró un joystick sencillo.

Hay una gran cantidad de usuarios que estarían dispuestos a sacrificar esta comodidad por tener una pantalla más grande o más botones, pero en el caso de las consolas portátiles el objetivo está en poder divertirse sin tener que llevar un sistema que resulte incómodo a cualquier parte, motivo por el que la PSP también fue un éxito durante su lanzamiento. Pero no es necesario sacrificar portabilidad por implementar una pantalla de última generación, hemos visto varios diseños que logran incorporar una pantalla OLED de 6 pulgadas sin que resulte demasiado ancha ya que al final tiene el mismo tamaño que la parte inferior.

Una consola portátil moderna con diseño clamshell, modelo de AYN , mostrando los joysticks analógicos y la botonera completa para juegos actuales.
La integración de joysticks y botones adicionales es un desafío clave al adaptar el diseño clásico de la DS a las necesidades de los juegos modernos. Fuente: AYN.

El mayor problema está en que adaptar los juegos actuales a un hardware de menor rendimiento o conseguir una serie de componentes que puedan ejecutar estos títulos es algo que resulta complicado ya que muchas veces se alcanzan las limitaciones térmicas por lo que el disipador que deben incorporar dichos sistemas ocupa gran parte del diseño, haciendo que terminen teniendo precios realmente altos. Pero en este aspecto, modelos como la Retroid Pocket Flip (2023) y la AYANEO Flip DS (2024) son ejemplos perfectos de cómo se está modernizando este diseño clásico con hardware actual.

A su vez, es por este mismo motivo que muchas de las consolas portátiles que están adoptando actualmente el formato de la DS son modelos orientados para ejecutar juegos en la nube o para emulación, pero incluso en este aspecto resultan bastante más portátiles que muchas de las handheld actuales, lo que las convierte en una opción bastante más óptima para aquellas personas que se centran en la movilidad en lugar de jugar a títulos de última generación de forma nativa.

Preguntas frecuentes sobre el diseño de la Nintendo DS

¿Por qué el diseño de la Nintendo DS se considera tan bueno?
Se considera uno de los mejores por su equilibrio perfecto entre portabilidad, tamaño compacto y una distribución de botones ergonómica, haciéndola cómoda para largas sesiones de juego y fácil de transportar.
¿Qué innovación clave introdujo el diseño de la DS?
Su principal innovación fue la configuración de doble pantalla, con la inferior siendo táctil. Esto permitió nuevas formas de juego y redujo la necesidad de botones adicionales, contribuyendo a su diseño compacto.
¿Están saliendo nuevas consolas con un diseño similar al de la DS?
Sí, ahora que la patente de su diseño ha expirado, están apareciendo nuevos dispositivos, especialmente consolas portátiles centradas en la emulación y el juego en la nube, que adoptan su formato "clamshell" por su gran portabilidad.
¿Cuál es el mayor reto para usar este diseño en consolas modernas?
El principal desafío es la gestión térmica. Los componentes necesarios para ejecutar juegos modernos generan mucho calor, y es muy complicado integrar un sistema de refrigeración eficaz en un chasis tan compacto sin aumentar drásticamente su tamaño y coste.

¿Fue la Nintendo DS un éxito de ventas?
Sí, es la segunda videoconsola más vendida de la historia, con más de 154 millones de unidades, solo por detrás de la PlayStation 2.