No cabe ninguna duda de que la crisis de la DRAM ha trastocado los planes no solo de las empresas, sino también de los consumidores que tenían la intención de renovar sus equipos o ampliarlos. Los fabricantes de consolas y portátiles, también se han visto afectados al verse obligados a subir el precio de los modelos que ofrecen, como hizo Sony con PS5 hace unos días además de replantar su estrategia a futuro.
Las noticias relacionadas con la PS6 son contradictorias, ya que únicamente provienen de rumores no confirmados oficialmente. Respecto a la próxima consola de Microsoft, la denominada Project Helix, su lanzamiento inicialmente está previsto para 2027, sin embargo, tal y como ha confirmado Asha Sharma, la CEO de Xbox, en una entrevista al medio Game File, podría experimentar retrasos debido al precio de los componentes.
Ni Microsoft se salva de la crisis de la DRAM
Según afirma Asha Sharma en esta entrevista, la crisis del mercado de la DRAM afectará tanto al precio como a la disponibilidad de la consola, por lo que es imposible establecer una fecha de lanzamiento en el calendario de la compañía.
La elevada demanda de los centros de datos para IA tanto de DRAM como de NAND flash (de la que Microsoft tiene gran parte de culpa), ha puesto en jaque, como todos sabemos, las líneas de producción de la mayoría de los fabricantes provocando un aumento de precio debido a la escasez, provocada por también porque muchos fabricantes están confiando en sistemas de memoria de alto rendimiento para centros de IA, al ser mucho más lucrativos que el mercado doméstico.
La memoria unificada la utiliza Apple en los procesadores ARM – Foto: AppleAdemás del hardware de la consola, la memoria y el almacenamiento juegan un papel muy importante, ya que de esta dependen las capacidades de la consola. Hoy en día, los sistemas modernos se basan en arquitecturas de memoria unificada que equilibran el ancho de banda de la GPU, el acceso de la CPU y la transferencia de datos desde el almacenamiento.
Por eso, las variaciones en el precio de la memoria pueden impactar en toda la lista de materiales, obligando a tomar decisiones entre metas de rendimiento, precios de venta y capacidad de producción. Sharma continúa afirmando que en un mercado tan volátil como el actual, fijar especificaciones demasiado pronto puede suponer un riesgo financiero significativo.
¿Se retrasará su lanzamiento?
¿Significa esto que contará con menos VRAM de la que se había especulado hasta ahora y que se situaba en 48 GB compartida para la CPU y GPU?
Empezar de cero con un nuevo diseño de hardware para la próxima Xbox a falta de un año para su lanzamiento, para lo único que serviría es para retasar su lanzamiento más allá de finales de 2027 al igual que el de la PS6.
Microsoft, a diferencia de Valve, si tiene músculo financiero y para poder vender su consola a pérdidas, al menos durante los primeros meses, por lo que las posibilidades de que se retrase su lanzamiento debido al precio de los componentes son muy poco probables.
Los problemas de stock de la RAM y SSD, es el principal y único responsable de que la Steam Machine de Valve todavía no tenga precio de lanzamiento. Valve está buscando desesperadamente un proveedor confiable que le pueda ofrecer RAM y almacenamiento a un precio razonable y de forma sostenida en el tiempo para poder lanzar su consola al mercado y evitar que le pase lo mismo que con la Steam Deck en la actualidad.
