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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Por qué el Audio Espacial es mucho más que simple sonido 3D: así funciona

Cinta de casete analógica como punto de partida histórico en la evolución hacia el audio 3D y espacial
La evolución del sonido. Desde formatos analógicos como el casete hasta las tecnologías inmersivas actuales. Fuente: Dmitry Demidov

A la hora de comprar unos auriculares, además de guiarnos por el precio, debemos tener en cuenta la compatibilidad con determinadas tecnologías de audio que nos permitan disfrutar de nuestra música, juegos o contenido multimedia de una forma diferente a la habitual.

Muchos son los fabricantes que llevan un tiempo utilizando el término audio espacial en sus auriculares, un término que muchos usuarios confunden con el audio posicional en 3D.

El audio espacial es una evolución sobre el audio posicional 3D diseñado para ofrecer un mayor realismo, adaptación al entorno y a los movimientos de la cabeza mientras que el principal objetivo del audio posicional 3D es ubicar sonidos alrededor del usuario.

Qué es el audio espacial

El audio especial recrea un campo sonoro envolvente y tridimensional donde los sonidos proceden de diferentes direcciones, no se limitan a un plano horizontal, con un funcionamiento similar a Dolby Atmos basado en objetos.

Gracias al audio espacial, podemos escuchar sonidos de arriba a la derecha, de abajo a la izquierda, de ambos lados además de, por supuesto, desde delante, detrás, izquierda y derecha.

Los auriculares compatibles con audio espacial se basan en HRTF (función de transferencia relacionada con la cabeza) y cuentan con giroscopios que, al detectar que la cabeza gira, adaptan la perfección del sonido manteniendo la fuente de sonido en el punto donde se encuentra sin trasladarla al mover la cabeza.

Diagrama ilustrando cómo el audio espacial crea una esfera de sonido 360 grados alrededor de la cabeza del oyente, incluyendo el eje vertical
El audio espacial utiliza el seguimiento de la cabeza para mantener las fuentes de sonido fijas en el espacio, creando un realismo superior. Fuente: Sony

Ventajas y desventajas

El audio espacial genera una experiencia auditiva envolvente sin igual que permite a los usuarios sumergirse en el contenido, como si estuvieran físicamente donde se desarrolla la acción si se trata de una película o videojuego o en el convierto si se trata de música.

El principal inconveniente del audio espacial es que depende de la compatibilidad del hardware y del software e implica realizar una inversión económica elevada para disfrutar de la máxima calidad.

Qué es el audio posicional 3D

Cuando hablamos de audio posicional 3D, hablamos de una técnica dentro del audio espacial diseñada para ofrecer sonidos en un espacio tridimensional alrededor del usuario.

Se basa en HRTF (al igual que el sonido especial) y simulación de reverberación para que los sonidos parezcan tener origen en zonas determinadas. Su implementación es mucho más sencilla ya que se utiliza un sistema de triangulación de sonido en relación con la cabeza y siempre en un entorno horizontal.

Diagrama que muestra cómo el audio posicional 3D sitúa los sonidos en un plano horizontal alrededor del usuario, ideal para videojuegos
El audio posicional 3D se centra en la localización precisa en el eje horizontal (izquierda-derecha, delante-detrás). Fuente: Sony.

Ventajas y desventajas

Debido a su baja complejidad, los equipos compatibles con audio posicional 3D son más económicos y, generalmente se basa en software. Si bien es cierto que ofrece un sistema de sonidos tridimensional, la carencia de verticalidad y realismo envolvente son sus principales puntos negativos

Audio espacial vs audio posicional 3D

No cabe ninguna duda de que el audio espacial ofrece una mayor calidad y realismo, siendo la mejor opción para disfrutar de contenido multimedia compatible, pero requiere de equipos y medios compatibles. El audio posicional 3D, está más enfocado a usos generalistas que quieren disfrutar de un sonido tridimensional pero sin muchas pretensiones.

CaracterísticaAudio EspacialAudio Posicional 3D
Eje PrincipalEsfera 360° (Horizontal y Vertical)Plano Horizontal
Seguimiento de CabezaSí (requiere sensores como giroscopios)No
Tecnología BaseBasado en objetos, HRTF avanzado, adaptativoBasado en canales, HRTF, reverberación
Ejemplos ComercialesDolby Atmos, DTS:X, Apple Spatial AudioWindows Sonic, THX Spatial Audio (en modo básico), motores de juegos antiguos
Mejor para...Cine, música inmersiva, VR/AR de alta gamaVideojuegos competitivos (localizar enemigos), aplicaciones de PC
Requisitos HardwareAuriculares/altavoces certificados, a menudo más carosFunciona con la mayoría de auriculares estéreo

¿Qué factores debo considerar al elegir auriculares compatibles con audio espacial?

Si quieres disfrutar de un sonido espacial 3D, no debes comprar cualquier auricular que muestre esta etiqueta. Debes basar tu decisión en los factores que os mostramos a continuación.

  • Seguimiento dinámico de la cabeza. Esta tecnología utiliza giroscopios y acelerómetros para detectar el movimiento de la cabeza y detectar su posición para mantener el foco de sonido en el mismo lado. Los auriculares que realmente son compatibles con esta tecnología deben incluir este tipo de sensores, no solo ofrecer soporte.
  • Compatibilidad. Para poder disfrutar de sonido espacial 3D, necesitamos que la fuente de sonido sea compatible. Los principales formatos de este tipo de sonido son Spacial Audio de Apple, 360 Reality Audio de Sony e Inmersirve Audio de Bose.
  • Códecs. Si buscamos unos auriculares inalámbricos son sonido espacial 3D, debemos asegurarnos de que son compatibles con los códecs LDAC, aptX Lossless y ACC.
  • Diseño. Los auriculares over-ear ofrecen una escena sonora más amplia por naturaleza, sin embargo, los modelos con drivers planar magnéticos responden más rápido evitando que los sonidos se amontonen en escenas con muchas fuentes

Preguntas Frecuentes sobre Audio 3D y Espacial

¿Cuál es la principal diferencia entre audio espacial y audio posicional 3D?
La diferencia clave es la verticalidad y el seguimiento de la cabeza. El audio espacial crea un sonido 360°, incluyendo arriba y abajo, y se adapta a tus movimientos, mientras que el audio posicional 3D se limita principalmente a un plano horizontal (izquierda, derecha, delante, detrás).
¿Necesito auriculares o hardware especial para disfrutar del audio espacial?
Sí, generalmente el audio espacial requiere tanto hardware compatible (auriculares con giroscopios y sensores) como software y contenido diseñado específicamente para esta tecnología, lo que suele implicar una mayor inversión.
¿Qué tecnología es mejor para videojuegos?
Ambas tecnologías mejoran la inmersión en videojuegos. El audio posicional 3D es excelente para localizar enemigos en un plano horizontal, pero el audio espacial ofrece un realismo superior al poder ubicar sonidos también en el eje vertical, lo que puede suponer una ventaja competitiva.
¿Qué es la tecnología HRTF que se menciona para ambas tecnologías?
HRTF son las siglas de "Head-Related Transfer Function" (Función de Transferencia Relacionada con la Cabeza). Es un modelo que describe cómo el oído de una persona recibe un sonido desde un punto en el espacio. Ambas tecnologías la utilizan para simular la direccionalidad del sonido de forma realista.
¿Tecnologías como Dolby Atmos o el audio de la PS5 son espaciales o posicionales 3D?
Tecnologías como Dolby Atmos, DTS:X y el Tempest 3D AudioTech de la PS5 son ejemplos avanzados de audio espacial, ya que se basan en objetos de sonido que pueden posicionarse en un espacio tridimensional completo, incluyendo la altura.