Logo HardZone
Navega gratis con cookies…

Navegar por hardzone.es con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1.67€ al mes

Por solo 1.67 al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin publicidad ni cookies de seguimiento.

Handheld PC vs Consola Portátil: la razón oculta por la que su rendimiento es tan distinto

ROG Xbox Ally utilizada como una consola portátil
Los Handheld PC como la ROG Ally ejecutan un ecosistema de PC (Windows, Game Pass) en un formato portátil, difuminando las líneas con las consolas tradicionales. Foto: ASUS.

Durante los últimos años hemos visto cómo la industria del gaming se ha desarrollado mucho alrededor de la movilidad. Los ordenadores portátiles, las consolas portátiles y los propios handheld PC han conseguido mucha fama. Pero todos estos cuentan con diferencias entre sí, y este es uno de los motivos por los que es complicado compararlos a la hora de jugar.

Los dispositivos para videojuegos han evolucionado mucho con el paso de los años, es por ello que cada vez vemos más sistemas que ofrecen una potencia que permite jugar a cualquier lanzamiento sin necesidad de estar completamente estático. Originalmente esto era posible con juegos que no tenían demasiados requisitos, pero ahora las cosas han cambiado bastante. Durante la época en la que conocimos algunos de los modelos más influyentes de la industria como los que desarrollaba Nintendo, había muchos juegos que no funcionaban por limitaciones del hardware, algo que ahora ya no vemos gracias a la llegada de versiones como la Switch 2.

Nintendo Switch 2 con los mandos Joy-Con acoplados, mostrando la consola en el dock que permite la capacidad de ofrecer una resolución 4K.
La clave de la Nintendo Switch 2 reside en su hardware optimizado y el uso de tecnologías como NVIDIA DLSS para escalar la resolución, un enfoque de consola pura. Foto: Nintendo.

Pero esto ha creado algo similar a lo que encontramos en la guerra de consolas en la que se compara el rendimiento de cada juego en diversos dispositivos, pero es algo que no resulta equivalente por diversos motivos.

Es algo que también vemos en los modelos de sobremesa

Para comenzar a hablar sobre cómo las comparaciones entre una consola portátil y un handheld PC no resultan realmente viables primero debemos hacer un repaso por la historia de la guerra que ha habido desde siempre en PC y consolas. En este aspecto conocemos que muchas veces se habla sobre que un juego tiene mejor rendimiento en un ordenador o en sistemas como la PlayStation 5/Xbox Series, pero muchas veces tratar de equipararlos es un error. Esto tiene que ver con las funciones y características que tiene cada dispositivo. Mientras que las consolas están diseñadas para un solo propósito, los PC ofrecen una variedad más amplia de usos.

Esto significa que el sistema operativo que utilizan la mayoría de los ordenadores (Windows) de normal consume muchos más recursos que los de una consola, mientras que también está diseñado para ser compatible con distintos tipos de hardware.

Escritorio del sistema operativo Windows 11 mostrando el menú de inicio y la barra de tareas en un portátil.
La interfaz de Windows 11 es el corazón de los Handheld PC, los ordenadores de sobremesa y los portátiles, ofreciendo máxima compatibilidad a costa de una mayor sobrecarga de recursos frente a un SO de consola.

En un principio podemos pensar que esto no es un problema ya que de base un PC tiene mejores prestaciones que una consola, pero el problema no está en los componentes que tenga sino en cómo se optimizan. Para que un juego funcione correctamente en una plataforma debe desarrollarse un sistema de compatibilidad con la misma. Si se desarrolla un título para PC y luego se hace un port a consola implica que habrá que adaptar el código al otro hardware y viceversa.

El problema lo encontramos en que los desarrolladores tienen unos parámetros más claros para optimizar un juego en consola que en un ordenador ya que es un hardware estandarizado. La optimización en consolas es drásticamente más eficiente debido a su hardware cerrado, siendo el principal motivo por el cuál es más complicado encontrar un juego que tenga problemas de rendimiento en consolas que en PC.

Por qué no se puede comparar una consola portátil con un handheld PC

Una vez sabemos el motivo por el cuál muchas veces resulta complicado hacer una comparación entre un ordenador y una consola, ahora lo debemos llevar al campo de los sistemas portátiles. En el caso de los handheld PC nos encontramos literalmente ante un proyecto de «consola» que integra hardware para PC, pero que en esencia sigue siendo un ordenador que se ejecuta con Windows. Esta es la principal diferencia que encontramos entre aquellos sistemas que realmente están diseñados para jugar como sucede con la Nintendo Switch o incluso la Steam Deck de otros como la ROG Xbox Ally o la Lenovo Legion Go.

El problema de que los juegos se ejecuten de esta forma no lo encontramos en el propio hardware, de hecho el principal motivo por el que los handheld PC son tan caros tiene que ver con la implementación de componentes de última generación y alta gama (24 GB de RAM, 1 TB de almacenamiento, APU de AMD con una iGPU potente…). Pero al ser una plataforma que utiliza el mismo sistema operativo que los ordenadores esto implica que los juegos están optimizados para PC, no para consola. Para ponerlo en perspectiva, ejecutar un videojuego en uno de estos dispositivos está mucho más cerca de jugar en un ordenador portátil que en una consola.

ASUS ROG Xbox Ally X
Stellar Blade en ASUS ROG Xbox Ally X en modo Turbo. Foto: HardZone

Esto implica que heredará los mismo problemas que encontramos en un ordenador de sobremesa, si un juego da error en una configuración que cuesta más de 3000€, también lo dará en una «consola» de este tipo que cuesta 600-800€. Pero a su vez también es posible que este juego no presente fallos en las consolas tradicionales ya que está mejor optimizado, al igual que puede ir perfectamente en un dispositivo como la Steam Deck ya que usa un SO distinto basado en Linux.

En el mercado actual, hay una tendencia que está cobrando importancia, y es la diversificación de las propuestas y precios entre los dispositivos portátiles. Por un lado, fabricantes como Valve han rebajado el precio de los primeros modelos de Steam Deck (el LCD) para hacer que sea más asequible, intentando con ello hacerlo más atractivo. Por otro lado, están surgiendo las consolas portátiles basadas en Android con orientaciones específicas, como la emulación retro o juegos en la nube, que sitúan éstas en rangos de precio y enfoque distintos a las handheld convencionales.

Preguntas frecuentes sobre Handheld PCs y Consolas Portátiles

¿Cuál es la diferencia principal entre un Handheld PC y una consola portátil?
La diferencia clave reside en el sistema operativo. Un Handheld PC (como la ROG Ally o Lenovo Legion Go) utiliza una versión de escritorio como Windows, mientras que una consola portátil (Nintendo Switch, Steam Deck) usa un sistema operativo diseñado y optimizado específicamente para jugar.
¿Por qué un juego puede funcionar mejor en una Steam Deck que en un Handheld PC más potente?
Porque el juego está mejor optimizado para el sistema operativo de la Steam Deck (SteamOS). Al ser un hardware estandarizado, los desarrolladores pueden ajustar el rendimiento de forma más precisa, mientras que en un Handheld PC con Windows, el juego se ejecuta como en cualquier otro ordenador, heredando posibles problemas de compatibilidad u optimización.
Entonces, ¿es una ROG Ally una mala opción para jugar?
No necesariamente. Su principal ventaja es la versatilidad de Windows, que permite acceder a catálogos como PC Game Pass de forma nativa. Sin embargo, el usuario debe ser consciente de que su experiencia será más similar a la de un PC gaming que a la de una consola tradicional.
¿Qué dispositivos se consideran Handheld PC?
Generalmente, se consideran Handheld PC aquellos dispositivos portátiles para jugar que ejecutan un sistema operativo de escritorio, principalmente Windows. Algunos ejemplos populares son la ASUS ROG Ally, la Lenovo Legion Go o los dispositivos de AYANEO.