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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Con el último cambio de Xbox Cloud Gaming ahora solo sirve para probar juegos, no jugarlos

Hombre sentado frente al monitor con el logotipo de Xbox Cloud Gaming en pantalla mostrando preocupación.
Los cambios en las condiciones del servicio de Xbox Cloud Gaming pueden afectar a la experiencia de los usuarios habituales de la plataforma - Imagen: HardZone con ayuda de Nano Banana 2
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Viendo los continuos cambios de precio y condiciones de la plataforma Xbox Cloud Gaming, no cabe duda de que, si fuera por Microsoft, nunca habrían lanzado esta plataforma. Hasta ahora, Microsoft permitía jugar sin límite a cualquier título disponible en los diferentes planes que ofrece, una barra libre que ha acabado con todas las bebidas.

Microsoft ha anunciado un cambio en el modelo de uso de Xbox Cloud Gaming que afecta directamente a la experiencia de los suscriptores. A partir de noviembre, el servicio dejará de ser ilimitado y pasará a funcionar con límites mensuales de horas, diferentes según el nivel de suscripción.

Con este cambio, que, según Microsoft, solo afectará al 4% de los usuarios, esta plataforma deja de tener sentido para los usuarios que la utilizan para jugar desde otros dispositivos y únicamente sirve para probar juegos antes de descargarlos.

Xbox Cloud Gaming: del acceso ilimitado a un modelo restringido por horas

Hasta ahora, cualquier suscriptor de Game Pass (Ultimate, Premium o Essential) podía jugar en la nube sin restricciones. Este acceso ilimitado se convirtió en uno de los atractivos más fuertes del servicio, especialmente para:

  • Jugadores que prueban muchos títulos antes de decidir si los descargan.
  • Usuarios de Xbox One, que podían acceder a juegos de nueva generación sin necesidad de actualizar su consola.
  • Jugadores móviles, que aprovechaban la nube para sesiones rápidas fuera de casa.

Este modelo permitía una flexibilidad total: cada usuario decidía cuánto tiempo jugar y cómo integrar la nube en su rutina. Para muchos, se convirtió en una parte esencial del ecosistema Xbox.

Cómo queda ahora: límites estrictos y pago por horas adicionales

Microsoft ha anunciado que el uso ilimitado desaparece. A partir de noviembre, los límites serán:

  • Ultimate: 15 horas al mes
  • Premium: 10 horas al mes
  • Essential: 5 horas al mes
Comparativa de planes de suscripción Xbox Game Pass: Essential, Premium y Ultimate con precios y características como Cloud Gaming y multijugador.
Detalle de los beneficios y costes mensuales de los niveles de suscripción de Xbox Game Pass en julio de 2026 – Captura de HardZone

Quien necesite más tiempo deberá comprar paquetes de horas adicionales desde la Xbox Store. Microsoft no ha revelado aún el precio, pero sí ha confirmado que las horas no usadas podrán acumularse para el mes siguiente.

La compañía justifica el cambio alegando que el coste de mantener el servicio crece a medida que más jugadores lo usan durante más tiempo. Aunque es cierto, el movimiento llega justo un año después de haber ampliado el acceso ilimitado a todos los planes, lo que hace que muchos usuarios perciban el cambio como un paso atrás.

Como parte del cambio, Microsoft permitirá que cualquier jugador, incluso sin Game Pass, pueda comprar horas de juego en la nube para títulos que ya posea. Esto abre la puerta a un uso ocasional del servicio sin suscripción, pero también refuerza la idea de que la nube pasa a ser un producto independiente y de pago.

Es un giro importante en la estrategia de Microsoft, que busca equilibrar costes sin aumentar el precio de Game Pass, pero que inevitablemente cambia la forma en que muchos jugadores interactúan con la nube.

Preguntas frecuentes sobre el nuevo límite de Xbox Cloud Gaming

¿Qué cambio ha anunciado Microsoft en Xbox Cloud Gaming?
A partir de noviembre, el servicio deja de ser ilimitado y pasa a funcionar con límites mensuales de horas según el plan de suscripción. Quien necesite más tiempo podrá comprar paquetes de horas adicionales desde la Xbox Store.
¿Cuántas horas de juego en la nube incluye cada plan de Game Pass?
El plan Ultimate incluirá 15 horas al mes, el Premium 10 horas y el Essential 5 horas. Estas cifras marcan un cambio drástico respecto al acceso ilimitado que existía hasta ahora.
¿A cuántos usuarios afectará este cambio según Microsoft?
Según Microsoft, el cambio afectará solo al 4% de los usuarios. Aun así, para quienes usan la nube como forma principal de jugar, la plataforma pierde buena parte de su utilidad.
¿Se pueden acumular las horas no utilizadas?
Sí, Microsoft ha confirmado que las horas no usadas podrán acumularse para el mes siguiente. Sin embargo, todavía no se ha revelado el precio de los paquetes de horas adicionales.
¿Es posible usar Xbox Cloud Gaming sin tener Game Pass?
Sí, Microsoft permitirá que cualquier jugador, incluso sin Game Pass, compre horas de juego en la nube para títulos que ya posea. Esto convierte a la nube en un producto independiente y de pago, separado de la suscripción tradicional.
¿Por qué justifica Microsoft este nuevo límite de horas?
La compañía alega que el coste de mantener el servicio crece a medida que más jugadores lo usan durante más tiempo. Aun así, el cambio llega justo un año después de haber ampliado el acceso ilimitado a todos los planes, lo que genera percepción de retroceso entre los usuarios.
¿Para qué sigue siendo útil Xbox Cloud Gaming tras este cambio?
Con las nuevas restricciones, el servicio queda principalmente como una herramienta para probar juegos antes de descargarlos. Para quienes jugaban de forma habitual desde otros dispositivos, la plataforma pierde buena parte de su sentido original.