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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Consola Atari VCS con carcasa de rejilla y mando inalámbrico sobre una superficie oscura bajo iluminación roja.
La consola Atari VCS junto a su mando de control, con una estética que combina elementos clásicos y modernos bajo una luz ambiental rojiza - Imagen: Atari

Atari pone fecha al final de su consola retro VCS, pero quiere darle una segunda vida

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Atari lanzó en 2021 la Atari VCS (Atari Video Computer System) es uno de los proyectos recientes más curiosos de la industria de los videojuegos que ya tiene fecha de caducidad. La compañía acaba de anunciar el cierre de la tienda de software que permitía descargar software y aplicaciones, cierre que se producirá en 2027. Afortunadamente, eso no significa que la consola quede completamente inutilizada.

En resumen

  • Atari cerrará la tienda de software de la consola Atari VCS el 1 de febrero de 2027, según ha confirmado la compañía a través de Discord.
  • Atari lanzará una actualización del sistema operativo de la Atari VCS para eliminar la dependencia de sus servidores tras el cierre de la tienda.
  • La aplicación Home Bew permitirá a los usuarios de la Atari VCS instalar nuevos juegos y que los desarrolladores sigan creando contenido para la consola.

La Atari VCS llegó al mercado como una propuesta diferente a las consolas retro tradicionales, ya que permitía disfrutar de los clásicos de Atari a través de una plataforma de distribución digital ya que no contaba con un lector de cartuchos. Además, también se podía utilizar como un PC al uso, tanto con Windows como con Linux.

Atari cierra la tienda de software, pero no es el fin de su vida útil

Atari ha confirmado a través de su canal de Discord que la tienda de software de la Atari VCS bajará la persiana el 1 de febrero de 2027. Para evitar que esta se convierta en un ladrillo, la compañía ha anunciado que lanzará una actualización del sistema operativo (distribución Linux basado en Debian) para eliminar la dependencia de los servidores, incluidas las funciones de autenticación y software para que los usuarios puedan seguir utilizando la consola, aunque desaparezca la tienda.

Además, lanzará la aplicación Home Bew, una aplicación que permitirá a los usuarios instalar nuevos juegos y que los desarrolladores sigan creando contenido para la consola y compartiéndolo con la comunidad

Comunicado oficial sobre el fin del soporte y cierre de la tienda digital de Atari VCS.
Mensaje publicado por el equipo de Atari VCS detallando el cese de soporte para la plataforma y el cierre de su tienda previsto para febrero de 2027 – Captura de HardZone

Atari VCS: una consola inspirada en la Atari 2600

La historia de la Atari VCS comenzó en junio de 2017, cuando la compañía presentó este proyecto bajo el nombre Ataribox, con un frontal de madera similar a la Atari 2600 pero con un hardware completamente diferente, ya que no se trata de una placa FPGA.

En 2018, Atari anunció este proyecto a través de una campaña de crowdfunding de Indiegogo llegando a recaudar casi 3 millones de dólares; sin embargo, su desarrollo estuvo marcado por continuos retrasos en la fecha de lanzamiento y cambios en las especificaciones.

Consola Atari VCS con acabado estriado negro, panel frontal de madera, mando moderno y joystick clásico sobre una superficie oscura.
La Atari VCS se presenta con una estética inspirada en el modelo original, acompañada por un mando de control inalámbrico y un joystick de estilo retro – Imagen: Atari

En 2019, Atari anunció que la Atari VCS contaría con el procesador AMD Ryzen Embedded R1606G. La llegada de la pandemia en 2020 complicó los plazos de entrega previstos inicialmente. No fue hasta finales de diciembre cuando los usuarios que habían confiado en esta propuesta empezaron a recibir las primeras unidades.

Su lanzamiento comercial se produjo en junio de 2021 por 399 dólares, un precio muy elevado para lo que realmente ofrecía.

Dos modelos diferentes

La Atari VCS llegó al mercado en dos versiones diferentes: Atari VCS 400 y Atari VCS 800. Ambos modelos compartían el mismo hardware y lo único que las diferenciaba era la cantidad de memoria RAM. El modelo VCS 400 contaba con 4 GB de RAM y la VCS con 8 GB de RAM.

Atari-VCS-1

Junto al procesador AMD Ryzen Embedded R1606G con 2 núcleos y 4 hilos con una velocidad de reloj de 3,5 GHz, se encontraba la gráfica Radeon Vega 3 y 32 GB de almacenamiento eMMC. Se podía ampliar la RAM comprando un módulo independiente y se podía ampliar el almacenamiento añadiendo un SSD SATA M.2

Junto con la consola, se incluía una colección de 100 juegos clásicos de la Atari 2600. Además, también permitía descargar juegos a través de la tienda y aplicaciones como emuladores de otras consolas. No incluía el mando que se tenía que comprar por separado.

CaracterísticaAtari VCS 400Atari VCS 800
Lanzamiento comercialJunio de 2021Junio de 2021
ProcesadorAMD Ryzen Embedded R1606GAMD Ryzen Embedded R1606G
CPU2 núcleos y 4 hilos Zen2 núcleos y 4 hilos Zen
GPURadeon Vega 3Radeon Vega 3
RAM de fábrica4 GB DDR48 GB DDR4
Almacenamiento32 GB eMMC32 GB eMMC
AmpliaciónRAM y SSD SATA M.2RAM y SSD SATA M.2

Preguntas frecuentes

¿Qué es el software Homebrew y por qué es relevante para una consola como la Atari VCS?
El software Homebrew es contenido creado por desarrolladores independientes o la comunidad, no publicado oficialmente por el fabricante. En consolas que pierden soporte oficial, suele ser la vía principal para seguir recibiendo juegos y aplicaciones nuevas.
¿Qué significa eliminar la dependencia de los servidores en una consola como la Atari VCS?
Significa que el dispositivo deja de necesitar conectarse a los servidores de la empresa para funciones como la autenticación o la validación del software. Así, aunque la compañía cierre sus servicios online, el aparato puede seguir operando de forma local.
¿En qué se diferencia la Atari VCS del Atari 2600 original?
El Atari 2600 original, lanzado en 1977, era una consola dedicada que funcionaba con cartuchos físicos y hardware muy limitado para su época. La Atari VCS, en cambio, es un dispositivo moderno sin lector de cartuchos que puede funcionar como un mini PC con Windows o Linux, apoyándose en distribución digital.
¿Qué riesgos tienen los proyectos financiados mediante crowdfunding como el de la Atari VCS?
Los proyectos financiados por crowdfunding, como ocurrió con la campaña de Atari VCS en Indiegogo, suelen enfrentarse a retrasos en los plazos de entrega, cambios de especificaciones durante el desarrollo y la incertidumbre de si el producto final cumplirá las expectativas iniciales de los contribuyentes.