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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Anbernic lanza una versión más barata de su consola portátil con pantalla AMOLED y emulación de PS2

Anbernic RG 557
Anbernic lanza un modelo con menor RAM y almacenamiento para hacerla más asequible - Foto: Anbenirc

El mercado de las consolas portátiles retro está viviendo una época dorada desde hace varios años con AYANEO y Anbernic como máximos representantes de este segmento y que cuenta con un amplio catálogo de modelos con diferentes diseños y especificaciones para cubrir todas las necesidades.

La crisis de la DRAM está poniendo en muchos aprietos a estos fabricantes que no han tenido otro remedio que repercutir a los clientes las subidas de precio que han experimentado tanto la RAM como el almacenamiento que utilizan. A largo plazo, esto no es factible, por lo que algunos fabricantes han decidido recortar prestaciones para hacerlas más atractivas.

El último fabricante que ha confirmado esto es Anbernic con la consola portátil RG557, una consola portátil con pantalla AMOLED y capaz de mover juegos de PS2, GameCube, SNES, NES, Mega Drive además de otras consolas retro sin problemas.

La consola retro de Anbernic con pantalla AMOLED baja de precio

Hasta ahora, la Anbernic RG557 estaba disponible en el mercado con configuración premium bastante generosa con 12 GB de memoria RAM LPDDR5X y 256 GB de almacenamiento interno ultrarrápido UFS 4.0 y 299 dólares de precio.

Para bajar el precio, Anbernic ha añadido una nueva variante de esta consola con 8 GB de RAM y el almacenamiento a 128 GB. Con este pequeño cambio, la compañía ha conseguido reducir el precio en 50 dólares sin comprometer el rendimiento, al menos según afirma la compañía.

Anbernic ha confirmado que este nuevo modelo de entrada mantiene exactamente la misma «experiencia central». Esto significa que bajo el capó seguimos encontrando el potente procesador MediaTek Dimensity 8300, un chip que ha demostrado de sobra su solvencia a la hora de mover con total fluidez exigentes emuladores de consolas como PlayStation 2, GameCube o SNES además de juegos nativos de Android de alta carga gráfica.

Uno de los puntos más atractivos de esta consola es la pantalla, una pantalla AMOLED de 5,48 pulgadas que no ha recibido ningún cambio. Este tipo de paneles marcan una diferencia abismal en dispositivos retro gracias a sus negros puros y un contraste infinito además de ayudar a reducir el consumo de batería.

El resto de las características de hardware clave también se mantienen: el sistema de refrigeración activa mediante un pequeño ventilador interno para controlar la temperatura y la batería de 5.500 mAh.

Anbernic RG 557
La Anbernic RG 557 está disponible con 8 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento – Foto: Anbernic

El único punto negativo de esta nueva versión es el mismo que el del modelo con 12 GB de RAM y 256 GB ya que, a pesar de encontrarnos en pleno año 2026, Anbernic sigue apostando por instalar de fábrica Android 14, una versión del sistema operativo que lleva casi 3 años en el mercado. Sin embargo, es un problema menor ya que con todo el ecosistema actual de emuladores y la tienda de aplicaciones de Google.

ComponenteEspecificación Detallada
PantallaAMOLED de 5.48 pulgadas, táctil, resolución Full HD (1920 x 1080 píxeles), densidad de 402 ppi, 102% sRGB.
Procesador (CPU)MediaTek Dimensity 8300, 8 núcleos (arquitectura de 4nm).
Gráficos (GPU)Mali-G615 MC6.
Memoria RAM8 GB o 12 GB LPDDR5X (según la versión elegida).
Almacenamiento Interno128 GB o 256 GB UFS 4.0 de alta velocidad.
Almacenamiento ExpandibleDoble ranura para tarjetas MicroSD (soporta hasta 2 TB adicionales).
Sistema OperativoAndroid 14.
Batería5500 mAh de polímero de litio. Soporta carga rápida PD de 27W.
AutonomíaAproximadamente 8 horas de uso continuo (dependiendo de la exigencia del sistema emulado).
Conectividad InalámbricaWi-Fi 6E (2.4GHz, 5GHz y 6GHz) + Bluetooth 5.3.
Controles AnálogosJoysticks magnéticos y gatillos (L2/R2) con tecnología de Efecto Hall (evita el drift). Iluminación con anillos RGB personalizables.
AudioAltavoces estéreo duales de alta fidelidad, conector jack de 3.5 mm para auriculares.
Salida de VídeoSoporte de salida 1080p mediante puerto USB Tipo-C (DisplayPort).
RefrigeraciónSistema de refrigeración activa con ventilador interno y disipador de calor de cobre.
SensoresGiroscopio de 6 ejes para control por movimiento y motor de vibración lineal.
Dimensiones21.2 cm x 9.3 cm x 2.4 cm.
Peso320 gramos.

El dispositivo está disponible en los populares acabados color Blanco y el nostálgico Morado Transparente. Para aquellos que prefieran recibir la consola lista para jugar y repleta de almacenamiento, la marca también ofrece packs que incluyen tarjetas microSD de 128 GB o 256 GB por un precio de 279 y 299 dólares respectivamente.

Dudas sobre la nueva versión de la Anbernic RG557

¿Qué diferencias de potencia hay entre el modelo de 8 GB y el de 12 GB?
A nivel de procesador no hay cambios, ya que ambas versiones montan el MediaTek Dimensity 8300. La diferencia radica exclusivamente en la multitarea y el espacio de almacenamiento, pero el rendimiento en emuladores como PS2 se mantiene idéntico.
¿Es suficiente el almacenamiento de 128 GB para juegos de PlayStation 2?
Aunque 128 GB permiten instalar una buena colección, los juegos de PS2 y GameCube ocupan bastante espacio. No obstante, la consola admite tarjetas microSD de hasta 256 GB para ampliar la capacidad.
¿Qué ventaja ofrece la pantalla AMOLED en esta consola retro?
La pantalla de 5,48 pulgadas ofrece negros puros y un contraste infinito, lo que mejora drásticamente la calidad visual de los juegos clásicos en comparación con los paneles IPS tradicionales, además de optimizar ligeramente el consumo de energía.
¿Viene la consola con juegos instalados de fábrica?
Anbernic ofrece packs que incluyen tarjetas microSD de 128 GB o 256 GB ya configuradas, aunque el dispositivo base utiliza Android 14 y permite acceder a la Google Play Store para descargar aplicaciones y emuladores.
¿Cómo gestiona el calor durante sesiones largas de juego?
La RG557 cuenta con un sistema de refrigeración activa compuesto por un pequeño ventilador interno, diseñado para evitar el sobrecalentamiento del procesador Dimensity 8300 bajo carga gráfica alta.