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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Consolas Next Gen
Consola PS5 y Microsoft Xbox X junto a un monitor

Los mejores monitores para PS5 Pro, PS5 y Xbox disponibles en tiendas

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Las consolas de nueva generación vienen con el objetivo de estandarizar el jugar a 4K, además de venir con compatibilidad con la tecnología FreeSync de AMD que permite altas tasas de refresco. Es por ello que os hemos seleccionado una lista de monitores para que podáis conectar tanto vuestras consolas Xbox como vuestras PS5 y PS5 Pro.

Aunque esta generación nos prometió ser completamente 4K friendly y moverse de forma exclusiva por esas resoluciones, al final han cumplido esa promesa a medias porque, aunque es posible disfrutar de todo el catálogo a 2160p, al final, para obtener unas tasas de fotogramas constantes de 60 hay que recurrir al famoso modo rendimiento, que queramos o no reduce sensiblemente la calidad gráfica de lo que vemos en pantalla.

Es por eso que Sony ha decidido lanzar PS5 Pro, para dar ya de verdad la posibilidad a los jugadores de, sin reducir la calidad de los gráficos, disfrutar de todas las novedades pasadas, presentes y futuras de PS4 y PS5 con una cadencia de frames mínima de 60. Así que nada mejor que contar con una televisión, o un monitor, que sea capaz de capturar todo ese potencial técnico como merece y que disponga de los estándares que nos están exigiendo las nuevas máquinas: HDR por ejemplo, es básico a estas alturas de la vida, al igual que VRR en las máquinas de los japoneses, y una frecuencia de refresco de al menos 120 Hz. Así que, si miramos encontrar lo mejor, os vamos a ayudar a hacerlo.

Como sabéis, la resolución 4K se ha convertido en la estándar, pero los televisores son mucho más caros y es por ello que hemos creído oportuno hacer una lista de varios modelos que podréis utilizar con estas consolas, tanto con las dos Xbox Series (X|S) como con PlayStation 5 y PS5 Pro, para que así podáis disfrutar de la presente generación con la mejor calidad de imagen posible sin necesidad de tener que recurrir a un mamotreto de 100 pulgadas (que tampoco estaría mal).

 

Monitores gaming para consola: criterios a la hora de la elección

En primer lugar, se ha de tener en cuenta que las consolas, al tener GPU de AMD, soportan la tecnología AMD FreeSync, la cual no es más que el estándar Adaptive Sync de la VESA. Este, al igual que el G-SYNC de NVIDIA, se basa en que sea la propia GPU la que controle la sincronización vertical del monitor, evitando para ello ciertos artefactos gráficos. Por lo que de entrada hemos descartado todos los monitores G-SYNC, ya que no aportan nada a ninguna de las tres consolas.

Consolas Next Gen
Consola Microsoft Xbox y Sony PlayStation sobre una mesa

El otro punto a tener en cuenta es la resolución 1440p, la cual es una resolución soportada por el controlador HDMI de la PlayStation 5 de SONY. Por lo que tenéis que tener en cuenta que todos los monitores 1440P de la comparativa funcionarán como monitores 1080P en el caso de PlayStation 5. Mientras que en el caso de Xbox Series S la consola está pensada para reproducir juegos a 1080p, pero dispone de un escalador en su salida de video que le permite escalar las imágenes a 1440p.

En cuanto al tema de la tasa de refresco, tanto PlayStation 5 como Xbox Series X no soportan tasas de refresco de más de 120 Hz, por lo que, a la hora de escoger un monitor para jugar a la consola, el hecho de que la tasa de refresco sea de más de 120 Hz no cambia para nada.

 

Cómo elegir bien un monitor para PS5 o Xbox Series X

Una vez vistos los criterios que debemos tener a la hora de buscar lo que necesitamos en un monitor, deberíamos tener más o menos claro cuales son los parámetros que queremos para nuestra pantalla, ya que, obviamente, no todas las pantallas son iguales. En un principio podemos pensar, por ejemplo, en utilizar una televisión para poder jugar a cualquiera de las dos consolas, pero esto, por lo general, suele ser algo que únicamente merece la pena si ya tenemos una pantalla de este tipo y no queremos comprar otra, lo que hace que, a la hora de hacernos con una específica para jugar, sea una mala decisión.

El principal motivo lo podemos encontrar al final en el tamaño, ya que, aunque parezca que cuanto más grande es un monitor o una pantalla, mejor será la calidad e inmersión, en la mayoría de los casos no suele ser así, ya que es mucho más incómodo visualizar lo que sucede en un juego cuanto más grande es la pantalla. Este es uno de los motivos por los que podemos encontrar que, a la hora de competir, los jugadores profesionales de los distintos videojuegos competitivos que podemos encontrar actualmente utilizan pantallas que no superan las 24 pulgadas, ya que ofrecen un mejor rango visual sin tener que hacer grandes movimientos.

Monitor Televisor
¿Televisor o monitor?

Otro de los motivos es, como bien hemos explicado antes, la frecuencia de actualización que, aunque en consolas no se puedan superar los 120 Hz, si que resulta importante llegar a este número, ya que ofrece una mejor experiencia de juego. Las pantallas de televisión, por lo general, no ofrecen tasas de refresco que superen los 60-75 Hz, ya que en estos casos suele importar mucho más la resolución y la tecnología que incorporen frente a este dato.

 

Los mejores tipos de paneles para PS5 o Xbox: ¿IPS, VA u OLED?

No todos los monitores presentan la misma calidad de imagen aunque compartan resolución, tamaño o tasa de refresco. La presencia de las imágenes las marca el tipo de panel. En una consola como PS5, PS5 Pro o Xbox Series, fijarnos en el tipo de monitor nos ayudará a tener una calidad de imagen final distinta.

Los paneles IPS suelen ser la opción más equilibrada para la mayoría de jugadores. Normalmente, estos monitores cuentan con un buen ángulo de visión, una imagen limpia, colores agradables y un rendimiento muy sólido en los movimientos. Por ello es una tecnología que aparece en monitores 4K para consolas. Pero también tenemos la tecnología VA. En este caso, destacan por ofrecer un mejor contraste. Lo que se nota mejor en zonas oscuras y juegos con un ambiente más cinematográfico. A cambio, un modelo que no esté afinado del todo puede rendir peor en transiciones más rápidas y dejar una sensación menos limpia en los movimientos que un buen IPS.

Por último, pero no menos importante, está la tecnología OLED. En este caso, juega en otra liga al presentar los colores negros, el contraste y el tiempo de respuesta. Es la mejor opción si quieres la mejor calidad posible de imagen para HDR y una respuesta instantánea. Pero también quiere decir que tendremos que pagar más.

 

Monitores Gaming 4K para consolas

Si eres usuario de una Xbox Series X, una PlayStation 5 o ambas a la vez, entonces deberás plantearte uno de estos monitores, al ser la máxima resolución estándar que pueden sacar estas dos consolas. En cambio, si has optado por una Xbox Series S tienes que saber que su salida HDMI no puede aprovechar en resolución dichos monitores, pero no significa que no los puedas usar; simplemente, la imagen se renderizará a 1440p o 1080p para escalarse a 4K.

El escalado es una técnica que ya vimos aplicada en PS4 Pro y que permitía a la consola no tener que generar frames a esa resolución nativa, sino que lo hacía en un tamaño más pequeño y luego lo inflaba para rellenar ese panel 4K. Es una técnica que en su día enfureció a muchos usuarios, pero que ha venido a dar la razón a Sony, porque prácticamente todas las técnicas gráficas en videojuegos actuales recurren de alguna manera al truco del reescalado. Y está plenamente aceptado porque, entre otras cosas, ofrece unos resultados muy buenos gracias a una relación precio-calidad insuperable

Además, es importante enfatizar que, para alcanzar los 4K a 120 Hz, como prometen las consolas de esta generación, necesitará o bien HDMI 2.1 o bien usar la tecnología DSC, lo cual es realmente interesante y destacable, ya que puede ser que haya gente que piense que se puede utilizar simplemente un puerto o cable normal para ello. De esta forma, ya no habrá posibilidad de que os equivoquéis y terminéis gastando dinero en algo que puede que no notéis por estos motivos.

 

Sony Inzone M9

Sony Inzone M9.
Vista frontal del monitor Sony Inzone M9 – Foto: Sony

Sony no ha querido dejar desamparadas a sus PS5 y PS5 Pro y por eso creó la gama Inzone entera, compuesta por auriculares con micrófono y unos monitores que se debaten entre el 4K y el Full HD. En este caso tenemos el modelo más tope de gama, con 27 pulgadas de pantalla, resolución UHD, un panel IPS, 144 Hz de tasa de refresco y un tiempo de respuesta perfecto para jugar de solo 1 ms.

Ni que decir tiene que no solo podréis conectarle una PlayStation 5, sino cualquier otra consola gracias a su entrada HDMI 2.1, incluso un PC si queréis sentir la experiencia inmersiva creada por los japoneses. Su precio es un pelín caro, pero tener en el diseño algunas de las líneas vistas en PS5 (mirad el pie central) lo mismo os parece suficiente razón como para pasar por caja, ya que al final no hay nada mejor que hacer que todo nuestro setup combine para sentirnos a gusto con el. Y solo con los INZONE vais a poder conseguir esta sensación.

 

BenQ EW3290U

Si hablamos de monitores, uno de los primeros que nos viene a la cabeza es BenQ. Este fabricante, a través del modelo EW3290U, nos ofrece un panel de 32 pulgadas con resolución 4K (3840 x 2160) con una tasa de refresco de 60 Hz. Uno de los aspectos más atractivos de este modelo es que cuenta con soporte para el 90% de la gama de colores DCI-P3 y la tecnología AI Contrast, que ajusta de forma inteligente el contraste de la imagen en base al contenido.

monitor BenQ EW3290U
Vista frontal del monitor BenQ EW3290U donde se muestran sus principales características. Foto: BenQ

A diferencia de la mayoría de los monitores, este modelo de BenQ cuenta con 2 altavoces, situados en la esquina inferior derecha e izquierda, para ofrecer sonido 2.1. Además, también incorpora un subwoofer. En cuanto a las opciones de conectividad, este modelo cuenta con un puerto USB-C compatible con carga y transferencia de datos y 3 puertos HDMI y permite regular la altura, inclinación, giro y pivote.

 

GIGABYTE M32U

Es el mejor monitor de la marca para consolas sin ninguna duda. Posee un panel de 32 pulgadas bajo IPS que lógicamente es 4K. No destaca por brillo (350 cd/m2) ni por contraste (1000:1), pero tiene un tiempo de respuesta de solo 1 ms MPRT, lo que unido a un modo exclusivo de consola que pone sus 144 Hz en 120 Hz para mejorar y sincronizar los frames con nuestra PS5 o Xbox lo convierten en una opción a tener en cuenta.

No podemos olvidar su Display HDR400, HBR3, HDMI 2.1, DisplayPort 1.4 con DSC y un USB-C. Su precio es alto, pero merece la pena.

Monitor Gigabyte M32U
Monitor Gigabyte M32U
628,99 EUR
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AOC U27G4R

Otro de los fabricantes que no podía faltar en un recopilatorio de monitores es AOC. Este fabricante, con una excelente relación calidad-precio cuenta con el modelo U27G4R, un monitor con resolución 4K de 27 pulgadas, con una tasa de refresco de 160 HZ con un panel Fast IP y un tiempo de respuesta de 0,5 ms.

MONITOR AOC U27G4R
El monitor U27G4R de AOC permite regular la altura, inclinación y giro – Foto: AOC

Cuenta con dos puertos HDMI 2.1 y un puerto DisplayPort 1.4. Permite regular la altura para adaptarse a todo tipo de jugadores y está disponible a través del siguiente enlace.

 

Monitores Gaming Quad HD para consolas

Estos son los monitores que recomendamos si eres usuario de una Xbox Series S, ya que el hardware gráfico de la consola de bajo coste de Microsoft está pensado para funcionar a esta resolución de manera nativa. Son mucho más baratos que los de 4K, pero no sacan toda la calidad de imagen que podemos obtener de una PS5 o una Xbox Series X.

Sin embargo, muchos juegos sacrifican resolución por un modo de mayor calidad visual que se puede disfrutar con los monitores Quad HD. A continuación, tenéis una lista de los que nosotros recomendamos a día de hoy.

 

AOC Gaming Q2764XF

Si hablamos de AOC, hablamos de uno de los fabricantes que mejor relación calidad-precio ofrece en sus productos. Un claro ejemplo de esto que decimos lo encontramos en el monitor Q2784XF, un monitor con resolución QHD (2560 x 1440) de 27 pulgadas. Cuenta con una tasa de refresco de 180 Hz, un tiempo de respuesta de 0,5 ms. Es compatible con FreeSync Premium y tiene una valoración media de 4.4 estrellas sobre 5 posibles tras recibir más de 18.000 opiniones.

Monitor AOC 27 pulgadas
Vista frontal del monitor AOC Gaming Q2764XF – Foto: AOC
 

Philips 27M2N3500NL

El veterano fabricante de televisores Philips también tiene presencia en los monitores gaming. Uno de los modelos con resolución QHD que nos ofrece es el 27M2N3500NL, un monitor de 27 pulgadas con resolución QHD con un panel VA. Es capaz de mostrar hasta 180 fps y cuenta con un tiempo de respuesta de 0,5 ms. Es compatible con AdaptiveSync, AMD FreeSync Premium, HDR10 y cuenta con dos entradas HDMI 2.1 y una DisplayPort 1.4.

Monitor gaming Philips
Vista frontal monitor gaming Philips Evnia – Foto: Philips
 

Samsung Odyssey G5

Si hablamos del monitor Samsung Odyssey G5, hablamos de un monitor con panel curvo 1000R que cuenta con una resolución WQHD con relación de aspecto 16:9. Este monitor es perfecto no solo para consolas, sino también para PC (es compatible con AMD FreeSync), ya que ofrece una tasa de refresco de hasta 165 Hz con un tiempo de respuesta de 1 ms. Cuenta un puerto HDMI y un puerto DisplayPort.

Samsung Odyssey G5
Vista frontal monitor Samsung Odyssey G5 – Foto: Samsung
 

LG 32U631A-B

Otro fabricante que tampoco podía faltar es LG, el máximo rival de Samsung. Lo hace con el modelo 32U631A-B, un monitor de 32 pulgadas con panel IPS, resolución QHD y relación de aspecto de 16:9. En cuanto a la tasa de refresco, hablamos de hasta 100 Hz y un tiempo de respuesta de 5 ms.

Monitor LG 32U631A-B
El monitor LG 32U631A-B cuenta con un puerto USB-C para conectar un portátil, además de un puerto HDMI para conectar a una consola. – Foto: LG

Cuenta con un puerto USB-C y un puerto HDMI, permite regular la inclinación y está disponible a través del siguiente enlace.

 

Monitores gaming Full HD para consolas

Para terminar, tenemos una serie de monitores que también recomendamos para PlayStation 4, Xbox One y Xbox Series S pero también para PS5 y Xbox Series X, sobre todo a la hora de exprimir los modos de mayor calidad de imagen.

 

Samsung Odyssey G3

Una vez más, tenemos que hablar de Samsung en este recopilatorio de monitores para consolas y lo hace con la gama Odyssey G3. El modelo LS24DG300EUXEN cuenta con un panel de 24 pulgadas con resolución Full HD, relación de aspecto de 16:9, una tsa de refresco de 180 Hz y un tiempo de respuesta de 1 ms.

Monitor Samsung Odyssey G3
Vista frontal del monitor Samsung Odyssey G3 – Foto: Samsung

Con estas especificaciones, este monitor también es perfecto para jugar en un PC.  Incluye un puerto HDMI y un puerto DisplayPort.

 

LG 24G411A-B

El LG 24G411A‑B es un monitor gaming de 23,8 pulgadas con panel IPS Full HD que destaca por tasa de refresco de 144 Hz y un tiempo de respuesta de 1 ms MBR / 5 ms GtG, lo que garantiza una experiencia fluida y sin desenfoques en títulos rápidos.

Monitor Gaming LG
Monitor gaming LG 24G411A-B – Foto: LG

Incluye soporte para NVIDIA G‑Sync y AMD FreeSync para reducir el tearing y el stuttering. También soporta HDR10, mejorando contraste y color en contenido compatible. Su fidelidad de color alcanza sRGB 99%, ofreciendo tonos precisos para gaming y tareas de diseño. El monitor incorpora modos específicos como Gamer, FPS, RTS y Lectura y permite ajustar la altura y el pivote.

 

HP OMEN 27

Dentro de esta gama de monitores Full HD nos podemos encontrar con este de Asus, que tiene uno de los mejores precios en relación con su calidad. Contaría, además de los 1080p de resolución (27 pulgadas), con un solo ms de retardo y 165 Hz de tasa de refresco. Así mismo vendría con las tecnologías HDR y AMD FreeSync Premium. Todo ello por un coste menor al de la competencia y además de una marca bastante importante. Por lo que, cogido a tiempo, es un gran producto y opción. Como referencia, en este momento lo podemos encontrar en 169 euros.

HP OMEN 27
Vista frontal monitor HP OMEN 27 – Foto: HP
HP OMEN 27
HP OMEN 27
* Precios actualizados en el momento de publicar o revisar este artículo. Pueden variar con el tiempo.
 

ASUS TUF Gaming VG249Q5R

El ASUS TUF Gaming VG249Q5R es un monitor de 23,8 pulgadas con resolución Full HD y un panel Fast IPS con una tasa de refresco de 200 Hz, que reduce de forma notable el retardo y el desenfoque de movimiento, permitiendo reaccionar con mayor rapidez en juegos como shooters, carreras o títulos de estrategia.

Monitor ASUS TUF Gaming de 23,8 pulgadas con panel Fast IPS de 200Hz y 0.3ms de respuesta.
El monitor ASUS TUF Gaming destaca por su panel IPS de 23,8 pulgadas con una tasa de refresco de 200Hz – Foto: HardZone

A esto se suma un tiempo de respuesta mínimo de 0,3 ms GTG, reforzado por la tecnología ASUS Extreme Low Motion Blur (ELMB), que elimina ghosting y mejora la claridad de los objetos en movimiento. El monitor incorpora FreeSync Premium y VESA AdaptiveSync, garantizando una experiencia sin tearing y con baja latencia. También incluye funciones avanzadas como Variable Overdrive, que ajusta dinámicamente la sobremarcha según la fluctuación de fotogramas, y Shadow Boost, que aclara zonas oscuras sin sobreexponer las áreas brillantes, facilitando la detección de enemigos.

En cuanto a conectividad, ofrece dos HDMI 2.0 y DisplayPort 1.4, asegurando compatibilidad con múltiples dispositivos, es compatible con montaje VESA y tiene una valoración media de 4,6 estrellas.

 

Preguntas frecuentes sobre monitores para consolas

¿Qué es más importante en un monitor para PS5 o Xbox, la resolución o la tasa de refresco?
Depende del tipo de jugador. Para una máxima calidad de imagen en juegos de aventura, la resolución 4K es prioritaria. Para juegos competitivos donde la fluidez es clave, una tasa de refresco de 120 Hz o superior es más importante, incluso a resoluciones menores como 1440p o 1080p.
¿Necesito un monitor G-SYNC para jugar con una consola PlayStation o Xbox?
No. Las consolas PS5 y Xbox utilizan la tecnología AMD FreeSync (basada en el estándar Adaptive Sync). Un monitor con G-SYNC no aportará beneficios de sincronización adaptativa en estas consolas, por lo que no es un factor necesario en la compra.
¿Qué resolución de monitor es la más adecuada para una Xbox Series S?
La Xbox Series S está diseñada principalmente para jugar a resoluciones 1080p (Full HD) y 1440p (Quad HD). Por tanto, un monitor Quad HD es la opción más equilibrada para aprovechar la potencia de esta consola sin realizar un gasto innecesario en un panel 4K.
Para jugar en consola, ¿es mejor un monitor grande de 32 pulgadas o uno más pequeño de 24?
Para una experiencia inmersiva desde un sofá, un monitor más grande puede ser preferible. Sin embargo, para jugar en un escritorio y en entornos competitivos, los monitores de 24 a 27 pulgadas son más recomendables, ya que permiten abarcar todo el campo de visión sin mover la cabeza, facilitando una reacción más rápida.
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