¿Quieres grabar tus juegos? Estas son las mejores capturadoras USB

¿Quieres grabar tus juegos? Estas son las mejores capturadoras USB

Ignacio Sala

Si estás buscando la forma de grabar tus juegos para subirlos a YouTube, necesitas una capturadora de vídeo. Este dispositivo se conecta al puerto HDMI que envía la señal (ya sea una consola o PC) a un monitor o Smart TV y a un PC desde donde podemos grabar el contenido utilizando una aplicación.

En el mercado podemos encontrar dos tipos de capturadoras: las que funcionan a través de un puerto USB y la que incorporan un puerto PCIe para conectar a la placa base. Esta última ofrece una menor versatilidad ya que limita su uso a un PC de sobremesa, una limitación que nos vamos a encontrar en los modelos con puerto USB al poder conectarlos a cualquier PC de sobremesa o portátil.

 

Cómo elegir una capturadora USB

A la hora de comprar una capturadora USB, lo primero que debemos analizar son nuestras necesidades como la resolución, el software, el número de frames por segundo entre otros.

 

Resolución

Lo primero que debemos tener en cuenta a la hora de comprar una capturadora de vídeo, ya sea USB o interna es la resolución a la que queremos grabar los vídeos. Cuando mayor sea la resolución, mejor calidad de imagen tendremos. La resolución 1080 es más que suficiente, de hecho, es la opción recomendable tanto si utilizamos un PC como una consola como fuente.

Esto se debe a que las consolas de última generación que se encuentran en el mercado, a pesar sus promesas, todavía no son capaces de mover contenido en resolución 4k escalado de forma fluida. Si buscas la mejor calidad y fluidez posible, únicamente lo encontrarás utilizando resolución Full HD (1920 x 1080).

 

FPS

Además de la resolución, también debemos tener en cuenta el número de FPS que es capaz de registrar la capturadora. Dependiendo del tipo de juego que queramos grabar, este número puede variar. El número de FPS no es fundamental para disfrutar de un juego que cuenta una historia, pero si para títulos de acción tipo Fortnite, PUBG, Warzone entre otros especialmente si tenemos la intención de editarlos a posteriori.

Si queremos editar los vídeos que grabamos con la capturadora, esta debe ser capaz de grabar un más de 60 FPS, para así poder ralentizar los movimientos del personaje para que se vean nítidos, sin que quede borroso. Grabar a un mayor número de FPS para publicar el contenido directamente en YouTube o cualquier otra plataforma, no tiene sentido que estas únicamente son capaces de reproducir a 60 FPS.

 

Software

No todos los fabricantes incluyen un software para sacarle el máximo partido a su capturadora. Los modelos que incluyen software dedicado incluyen funciones que permite personalizar la grabación para evitar editar el contenido a posteriori, lo que nos permitirá ahorrar una gran cantidad de tiempo. Si, además, incluyen un programa de edición, mejor que mejor.

 

Capturadoras USB para grabar juegos

Las capturadoras de vídeo no solo permiten grabar partidas de juegos, sino que, además, también se utilizan para transmitir a través de Internet. Las prestaciones dependiendo de cuál sea el uso que le vamos a dar varían.

Una vez tenemos claras cuales son nuestras necesidades, a continuación, os mostramos cuáles son las mejores capturadoras USB para grabar juegos disponibles actualmente en el mercado.

Modelo Destacamos Precio
* Precios actualizados en el momento de publicar o revisar este artículo. Pueden variar con el tiempo.
 

ASUS TUF Gaming Capture Card CU4K30

El veterano fabricante de periféricos y accesorios para PC, ASUS tiene en su amplio catálogo de productos la capturadora USB TUG Gaming Card CU4K30. Este modelo cuenta con dos puertos HDMI (uno de entrada y otro de salida), un puerto USB-C y dos puertos jack para auriculares de 3,5 mm.

ASUS TUF Gaming Capture Card CU4K30

Ofrece sopor para resolución 4K a 30 FPS, 2K a 60 FPS y Full HD a 120 FPS. Si bien es cierto que no incluye un software dedicado, ofrece compatibilidad certificada con OBS Studio para realizar las capturas en formato vídeo.

 

Elgato HD60 X

Si hablamos de Elgato, hablamos del fabricante de capturadoras y grabadoras de vídeo más utilizado por los streamers, por su excelente calidad y versatilidad. Incluye un puerto de entrada HDMI y otro de salida además de un puerto USB-C, pero carece de puerto jack para el sonido.

Elgato HD60 X

Dentro del catálogo de este tipo de productos que ofrece Elgato, el modelo HD60X es la solución ideal para los usuarios que buscan grabar vídeos de sus partidas a resolución 1080 a 60 FPS, aunque también es capaz de grabar en resolución 2K a 30 FPS.

 

Elgato 4K X

Si buscamos la capturadora para grabar vídeos más completa del mercado, el modelo que buscamos es Elgato 4K X. Este modelo incluye un puerto entrada HDMI, un puerto de salida HDMI y un puerto USB-C para enviar la señal a otros dispositivos. Ofrece soporte para HDR aunque no está disponible para todas las resoluciones de salida.

Elgato 4K X

En cuanto a los formatos de grabación que admite esta capturadora hablamos de 4K a 144 FPS, 2K a 144 FPS y Full HD a 240 FPS. Este modelo es compatible con Windows, macOS e incluso con los modelos de iPad con puerto USB-C gestionados por iPadOS 17 o superior.

 

AVerMedia Live Gamer MINI GC311

Otra fabricante que también apuesta por el mercado de las capturadores de vídeo es AverMedia. El modelo GC311 es el modelo que buscamos si tan queremos grabar partidas en resolución Full HD a 60 FPS.

 

AVerMedia Live Gamer MINI GC311

Incluye dos puertos HDMI de entrada y salida y un puerto microUSB. Incluye software dedicado para personalizar su funcionamiento, es compatible con OBS Studio para realizar las grabaciones además de con otros programas. No incluye entradas de audio vía jack.

 

AVerMedia GC551G2 Live Gamer

Además del modelo anterior enfocado a los usuarios que únicamente quieren grabar sus partidas, AverMedia también ofrece un modelo más completo. Hablamos del GC551G2 Live Gamer, un modelo que permite grabar vídeos a 4K y 30 FPS y 1080p a 120 FPS.

AVerMedia GC551G2 Live Gamer

En cuanto a las opciones de conectividad, este modelo incluye dos puertos HDMI de entrada y salida, un puerto USB-C y dos jack (uno de entrada y otro de salida). Incluye el software de grabación RECentral HDMI, software que también incluye funciones para transmitir por Internet.

 

Papeaso 4K HDMI a USB

Si nuestra economía anda justa y no podemos invertir mucho dinero en una capturadora de calidad como las que hemos recopilado en este artículo, una solución que perfectamente válida la encontramos en este pequeño dispositivo con un conector HDMI y un puerto USB.

Papeaso 4K HDMI a USB

Este modelo soporta una resolución máxima de entrada de 4K a 30 Hz y tiene una salida a 1080 a 30 FPS y 720 a 60 FPS. Es compatible con Windows, Linux y Android y no incluye una aplicación dedicada por lo que tendremos que hacer uso de una aplicación como OBS para capturar la imagen.

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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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