Desde el lanzamiento inicial de ChatGPT, la demanda de chips para IA de NVIDIA ha crecido hasta alcanzar niveles sin precedentes, y tanto es así que por capitalización bursátil NVIDIA se ha convertido en la empresa con más valor del planeta. Desde entonces, NVIDIA se ha centrado principalmente en atender a sus clientes empresariales, y esta inclinación hacia ellos ha tenido el coste de que el mercado de consumo ha quedado en un muy profundo segundo plano. Ahora, el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, le ha recordado a NVIDIA que sin sus raíces gaming nunca habrían llegado a donde están ahora.
En los últimos tiempos, NVIDIA ha tenido dificultades para equilibrar sus oportunidades en el mercado de consumo y el empresarial; siempre ha habido un debate sobre cómo NVIDIA planea desarrollar su negocio de consumo, pero antes de sacar conclusiones precipitadas, el CEO de Microsoft ha querido darle algunos consejos al CEO de NVIDIA…
Microsoft le da unos prácticos consejos a NVIDIA
«El goteo de esa excelencia al resto de la empresa se vuelve sencillo. Bromeo con Jensen Huang, director ejecutivo de NVIDIA, diciendo que si no fuera por los videojuegos, NVIDIA no existiría tal y como es ahora. Piénsalo: sin DirectX, por ejemplo, no creo que se hubiera producido ninguna revolución en las GPU ni en la aceleración por hardware.»- dijo Satya Nadella en una entrevista con Windows Central publicada el 9 de marzo de 2026.
Por supuesto, la declaración de Nadella no es más que una broma, pero una broma con mucha parte de verdad velada que le deja caer a NVIDIA que deben darse cuenta de cómo comenzó el desarrollo de las GPU que les han llevado ahora a lo más alto. La primera GPU, la GeForce 256, se centró en superar el cuello de botella del renderizado, y en aquel entonces la idea de Jesen Huang era abrir una nueva frontera informática que se separara de lo que hacían los procesadores convencionales de aquel momento.
¿Hacia dónde va NVIDIA actualmente?
Con el tiempo, esta separación de hardware para GPU y hardware para CPU la demanda de renderizado evolucionó mucho, y fuimos testigos de los enormes avances que NVIDIA fue implementando en sus gráficas de consumo. Este viaje acabó sembrando las semillas de la carrera por la infraestructura de IA que estamos presenciando, pero es obvio que en este momento NVIDIA está olvidando sus raíces y dejando de lado al mercado de consumo por simple rentabilidad, olvidando que nunca habrían llegado a donde están si no fuera por el segmento gaming para consumidores. Esto es lo que Nadella le ha dicho a Huang, aunque de forma velada.
El CEO de NVIDIA se enorgullece del papel que desempeña su compañía en el actual estado de la industria de los videojuegos, al proporcionar capacidades informáticas que la impulsan. Sin embargo, en la actualidad, la industria está a merced de sus competidores. Con el frenesí de la IA avanzando a un ritmo agresivo y con los problemas de escasez de memoria actuales, aunado al enfoque de NVIDIA hacia el entorno empresarial, la empresa definitivamente se está alejando de su oferta de gráficas para consumidores. Lo hemos visto en el retraso de las RTX 50 SUPER y en la casi desaparición de las RTX 50 existentes en el mercado minonista ahora mismo.
En este momento, todo tiene pinta de que NVIDIA va a seguir centrándose en tecnologías para Inteligencia Artificial, que es lo que les produce mayores beneficios. No se olvidan del entorno del consumidor, pero está claro que está en un segundo plano y prueba de ello es que tienen previsto recuperar modelos de GPU antiguos como las GeForce RTX 3060 para intentar satisfacer la demanda a corto plazo. Pero está claro que esto no es una solución, es una simple tirita que no arregla nada. Las perspectivas de GPU para juegos de NVIDIA son bastante negativas ahora mismo, y teniendo en cuenta las limitaciones de suministro de chips DRAM, no tiene pinta de que la cosa vaya a ir a mejor a corto o medio plazo…
