Logo HardZone
Navega gratis con cookies…

Navegar por hardzone.es con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1.67€ al mes

Por solo 1.67 al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin publicidad ni cookies de seguimiento.

Razer Viper V4 Pro: así es el ratón que usan los profesionales que compiten, y los que buscan subir su nivel

Razer Viper V4 Pro

Hablar de ratones gaming de gama alta suele llevar siempre a las mismas cifras: que si más DPI, que si menos gramos de peso, que si un polling rate más elevado o unos nuevos interruptores capaces de registrar un clic en menos tiempo. Son especificaciones importantes, sin duda, pero ninguna de ellas explica por sí sola cómo de rápido responde realmente un ratón cuando estamos inmersos en una partida competitiva.

La realidad es que la experiencia final depende de toda la cadena que existe entre el momento en el que el jugador mueve el ratón o pulsa un botón y el instante en que esa acción termina reflejándose en pantalla. Es precisamente ahí donde el nuevo Razer Viper V4 Pro quiere marcar diferencias. En lugar de centrarse únicamente en una característica concreta, apuesta por optimizar cada uno de los elementos que intervienen en esa cadena para ofrecer un rendimiento global pensado para el juego competitivo.

Debes saber que, además, Razer es la marca de ratones número uno más utilizada por los profesionales en Prosettings, con la línea Viper como punta de lanza. Y por algo será.

Cuando cada milisegundo cuenta, la latencia real es la que marca la diferencia

Durante mucho tiempo, la industria ha utilizado términos como «clic ultrarrápido» o «interruptores instantáneos» como principal argumento comercial. Sin embargo, para un jugador competitivo la velocidad de activación del switch solo representa una pequeña parte del proceso. Lo verdaderamente importante es la latencia total del clic, es decir, el tiempo que transcurre desde que el dedo presiona el botón hasta que esa acción queda registrada por el ordenador y termina convirtiéndose en una orden dentro del juego.

Razer Viper V4 Pro

Con esa filosofía ha sido diseñado el Razer Viper V4 Pro. Según los datos proporcionados por la compañía, el ratón alcanza una latencia media de clic cercana a los 0,204 milisegundos, una cifra especialmente baja que busca minimizar cualquier retraso entre la reacción del jugador y la ejecución de la acción. En títulos competitivos donde una fracción de segundo puede decidir un enfrentamiento, reducir esa latencia supone una ventaja tangible.

Pero un ratón no vive únicamente de los clics. La precisión también depende de cómo interpreta el movimiento y de la rapidez con la que envía esa información al ordenador. En este apartado el Viper V4 Pro también pone el foco en reducir al máximo la latencia de movimiento, alcanzando hasta 0,36 milisegundos. Traducido a la práctica, significa que movimientos rápidos como los habituales en shooters competitivos, desde un flick para cambiar de objetivo hasta un seguimiento preciso durante un intercambio de disparos, llegan antes al juego y con una mayor fidelidad.

Una parte importante de este comportamiento llega gracias a la nueva plataforma HyperSpeed Wireless Gen-2. La segunda generación de la tecnología inalámbrica de Razer no solo mejora la estabilidad de la conexión, sino que también incrementa la eficiencia energética y permite mantener una tasa de sondeo real de 8.000 Hz tanto utilizando el ratón de forma inalámbrica como mediante cable. En otras palabras, el dispositivo envía información al ordenador hasta ocho mil veces por segundo, reduciendo aún más el tiempo necesario para registrar cada movimiento.

Razer Viper V4 Pro

A todo ello se suma el nuevo sensor óptico Focus Pro 50K Gen-3, el más avanzado desarrollado hasta la fecha por la compañía. Sus 50.000 DPI, una velocidad máxima de 930 IPS y una aceleración de hasta 90 G constituyen unas especificaciones muy por encima de las necesidades de la inmensa mayoría de jugadores, pero el verdadero interés reside en las tecnologías que incorpora para mejorar la precisión. Funciones como Dynamic Sensitivity permiten adaptar dinámicamente la sensibilidad según el movimiento realizado, mientras que Mouse Rotation facilita corregir el ángulo del sensor para mantener trayectorias más naturales. A ello se añade Frame Sync, una tecnología diseñada para sincronizar el funcionamiento interno del sensor con el ciclo de escaneo y el polling del ratón, reduciendo aún más la latencia y evitando actualizaciones innecesarias que puedan afectar a la respuesta.

Todo este conjunto de tecnologías persigue una misma idea: que el jugador no tenga que pensar en el periférico y pueda concentrarse únicamente en la partida.

Un diseño pensado para que ningún apartado se quede atrás

Si algo caracteriza al mercado de los ratones gaming es que muchos modelos destacan por una única cualidad concreta. Algunos son extremadamente ligeros, otros cuentan con sensores sobresalientes y otros apuestan por ofrecer una autonomía excepcional. La propuesta del Razer Viper V4 Pro resulta diferente porque busca que ninguno de esos apartados suponga un punto débil.

El primer aspecto que llama la atención es su peso. Con apenas 49 gramos en la versión negra, se sitúa entre los ratones inalámbricos más ligeros del mercado. Lo interesante es que esa reducción no llega sacrificando rigidez estructural o calidad de construcción. Razer asegura haber rediseñado internamente el chasis para mantener una elevada resistencia mientras distribuye el peso de forma equilibrada alrededor del centro del dispositivo. En la práctica esto se traduce en una sensación más estable durante movimientos rápidos y en un mayor control cuando se realizan pequeños ajustes de puntería.

Razer Viper V4 Pro

El diseño simétrico para diestros mantiene además una ergonomía que ya ha demostrado su eficacia entre numerosos jugadores profesionales, y no es casualidad que la familia Viper lleve años presente en competiciones internacionales de primer nivel. La comodidad durante largas sesiones sigue siendo uno de sus puntos fuertes, especialmente para quienes utilizan agarres tipo garra o fingertip.

Los nuevos interruptores ópticos Gen-4 también forman parte de esa búsqueda del equilibrio. Frente a soluciones que priorizan una activación extremadamente sensible, Razer apuesta por ofrecer una respuesta rápida pero con una sensación táctil claramente definida, lo que ayuda a evitar pulsaciones accidentales durante momentos de máxima tensión, al tiempo que mantiene la rapidez propia de un sistema óptico. Además, su vida útil alcanza los 100 millones de clics, lo que garantiza una elevada durabilidad incluso para usuarios que juegan durante muchas horas cada semana.

Otro de los elementos que suele pasar desapercibido en muchos ratones gaming es la rueda de desplazamiento (scroll). En el Viper V4 Pro se sustituye el tradicional mecanismo mecánico por un encoder óptico que ofrece una mayor precisión y una durabilidad superior. La ausencia de desgaste mecánico reduce la posibilidad de errores como desplazamientos fantasma o saltos involuntarios, algo especialmente útil en juegos donde cambiar rápidamente de arma o gestionar el inventario depende del scroll.

Razer Viper V4 Pro

Toda esta potencia tampoco tendría demasiado sentido si obligara a permanecer constantemente pendiente de la batería. En este aspecto, el nuevo modelo consigue un equilibrio muy interesante gracias a la eficiencia de HyperSpeed Wireless Gen-2. La autonomía puede alcanzar hasta 180 horas utilizando una tasa de sondeo de 1.000 Hz, mientras que incluso trabajando a 8.000 Hz es capaz de ofrecer hasta 45 horas de uso continuado, cifras suficientes para afrontar largas sesiones de juego sin preocuparse por el cargador.

El ecosistema de personalización también juega un papel importante. A través de Razer Synapse y su versión Synapse Web es posible modificar prácticamente cualquier parámetro relacionado con el comportamiento del ratón, desde los niveles de DPI hasta la tasa de sondeo, la asignación de botones o funciones avanzadas como Dynamic Sensitivity y Mouse Rotation. Además, la posibilidad de gestionar perfiles facilita adaptar rápidamente la configuración a diferentes géneros o títulos competitivos.

De hecho, el Viper V4 Pro es el producto con el que Razer inauguró su nuevo Synapse Web, y es un cambio que da mucho juego porque se pueden hacer todos los cambios y configuraciones sin necesidad de tener instalado Synapse en el PC, algo que la gente agradece mucho hoy en día porque literalmente hace que puedas tener tu configuración en cualquier PC.

Todo ello responde a una filosofía clara. En lugar de presentar una única innovación espectacular como principal argumento de venta, el Razer Viper V4 Pro apuesta por refinar absolutamente todos los elementos que influyen en la experiencia de uso. La velocidad de respuesta, la precisión del sensor, la estabilidad de la conexión inalámbrica, el equilibrio del peso, la calidad de los interruptores, la rueda óptica o las posibilidades de personalización forman parte de un conjunto diseñado para ofrecer un rendimiento consistente.

Al final, esa es precisamente la razón por la que el Razer Viper V4 Pro aspira a convertirse en una nueva referencia dentro del gaming competitivo. No porque destaque únicamente en una cifra concreta, sino porque intenta eliminar cualquier posible cuello de botella entre la reacción del jugador y lo que finalmente sucede en pantalla. Para quienes buscan un ratón inalámbrico ultraligero, con tecnología de última generación y pensado para ofrecer el máximo rendimiento en cualquier situación, la nueva propuesta de Razer reúne argumentos suficientes para situarse entre las opciones más completas disponibles actualmente en el mercado.