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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Monitor gaming Asus ROG OLED sobre una mesa de madera con el logotipo de la marca en pantalla y un micrófono de estudio en primer plano.
Los monitores OLED de Asus ofrecen negros puros y una alta fidelidad de color para entornos de juego y creación - Foto: ASUS

Errores que comete casi todo el mundo al comprar un monitor gaming

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Comprar un monitor gaming parece fácil sobre el papel: buscas uno con muchos hercios (Hz), un tiempo de respuesta bajo y que entre en tu presupuesto. Sin embargo, el marketing de las marcas está lleno de «trampas» técnicas y números falsos que suelen llevar a decisiones erróneas.

Estos son los errores más comunes que comete casi todo el mundo al elegir su monitor y cómo evitarlos:

El error de la densidad de píxeles

Pensar que cuanto más grande sea el monitor, vamos a disfrutar de una mayor calidad, es un error habitual. Al estirar la resolución 1920 x 1080 en una pantalla de más de 24 pulgadas, la densidad de píxeles por pulgada (PPI) se reduce provocando que los textos se vean pixelados, efecto aliasing (bordes de sierra muy marcados en los juegos) y una falta de nitidez generalizada.

A continuación, os mostramos la regla de oro para comprar un monitor y no tener este problema

  • 24 pulgadas: 1080p: Full HD
  • 27 pulgadas: 1440p: QHD / 2K
  • 32 pulgadas o más: 2160p (4K)

Ignorar la potencia de tu tarjeta gráfica

Otro error habitual es comprar un monitor con una elevada resolución y tasa de refresco y contar con una gráfica de gama media o entrada. Si compramos un monitor de 240 Hz pero la GPU solo es capaz de renderizar el juego a 60 FPS en esa resolución, hemos tirado el dinero.

Una gráfica de gama media es ideal para jugar a resolución 1080p con elevados FPS o a 1440p con menos Hz pero de forma fluida. Si quieres jugar en resolución 4K con una elevada tasa de refresco, la única forma de hacerlo en condiciones es utilizando una gráfica de gama alta.

Parte posterior de una tarjeta gráfica PNY GeForce RTX 5080 mostrando el backplate metálico negro con logotipos serigrafiados sobre una superficie de madera clara.
Detalle del diseño posterior y estructura de refrigeración de la tarjeta gráfica PNY GeForce RTX 5080 – Foto: HardZone

La trampa del «1 ms de tiempo de respuesta»

En las especificaciones de casi cualquier monitor gaming verás un enorme logotipo que promete «1 ms de tiempo de respuesta». Esa cifra suele referirse al tiempo de respuesta en condiciones de laboratorio extremas mediante tecnologías como el Overdrive en su nivel más alto, o utilizando la métrica MPRT (Motion Picture Response Time) en lugar de GtG (Grey-to-Grey).

Activar el Overdrive para alcanzar 1ms, implica sufrir overshoot, un efecto donde los objetos en movimiento dejan una estela brillante o un color extraño en la pantalla.

Elegir el tipo de panel equivocado para tu tipo de juego

Ni todos los paneles se ven igual, ni tienen las mismas prestaciones. Decidir la compra basándonos en el número de Hz es un error bastante habitual a la hora de comprar un monitor.

Tipo de PanelFortalezasDebilidadesIdeal para...
IPSColores excelentes, ángulos de visión perfectos.Contraste mediocre (negros que parecen grises oscuros).Juegos de aventura, RPGs, edición y uso general.
VAContraste nativo espectacular (negros profundos).Tiende al black smearing (estelas oscuras en movimientos rápidos).Juegos cinemáticos, simuladores y jugar a oscuras.
TNMuy rápidos y baratos.Colores lavados y ángulos de visión pésimos.Esports competitivos extremos con presupuesto ajustado.
OLEDTiempo de respuesta instantáneo, contraste infinito y colores perfectos.Precio elevado y riesgo de quemado (burn-in) si se abusa de elementos estáticos.Gaming entusiasta sin reparar en gastos.

Dejarse engañar por el «falso» HDR de gama baja

El HDR (High Dynamic Range) promete colores vibrantes y un contraste espectacular entre las zonas más brillantes y las más oscuras de la imagen. El problema es que muchos monitores económicos se anuncian como compatibles con HDR400 (o simplemente «compatible con HDR»).

Si compras un monitor IPS económico con certificación HDR400, al activar el HDR en Windows solo conseguirás una imagen lavada, grisácea y artificial. Si buscas HDR de verdad, apunta a certificaciones altas con HDR 600 o superior o apuesta directamente por un modelo OLED.

Comparativa visual de un paisaje de montaña y lago entre las tecnologías SDR y HDR Pro, mostrando diferencias de brillo y color.
Comparativa de rango dinámico que ilustra la mejora en iluminación y detalle cromático entre el estándar SDR y HDR Pro.

No tener en cuenta la ergonomía y las conexiones

Mucha gente se fija tanto en la pantalla que se olvida de la peana. El diseño de la peana del monitor puede ocupar más de la mitad del espacio del monitor en un escritorio, reduciendo el espacio disponible para colocar el ratón y teclado y poder jugar con comodidad.

También debemos asegurarnos de que el monitor permita regular la altura, algo que nuestro cuello agradecerá. Si quieres jugar con una elevada tasa de refresco, es importante conocer la versión de los puertos y del cable, siendo lo mínimo exigible DisplayPort 1.4 o HDMI 2.0.

Preguntas frecuentes sobre la compra de monitores gaming

¿Por qué no se recomienda un monitor de más de 24 pulgadas con resolución Full HD?
Porque la densidad de píxeles por pulgada se reduce considerablemente. Esto provoca que los textos se vean pixelados, aparezca el efecto de bordes de sierra en los juegos y se pierda nitidez general.
¿Qué relación debe haber entre mi tarjeta gráfica y el monitor?
La potencia de la GPU debe coincidir con la resolución y los hercios del monitor. Si compras una pantalla de 240 Hz pero tu tarjeta solo rinde a 60 FPS en esa resolución, estarás desaprovechando la inversión.
¿Qué es el overshoot y por qué ocurre?
Es un efecto visual donde los objetos en movimiento dejan estelas brillantes o colores extraños. Suele ocurrir al forzar el modo Overdrive al máximo para intentar alcanzar el prometido 1 ms de tiempo de respuesta.
¿Es recomendable el HDR en los monitores económicos?
No, las certificaciones básicas como HDR400 en paneles IPS económicos suelen ofrecer una imagen lavada y artificial. Para una experiencia real se recomienda HDR 600 o superiores y paneles OLED.
¿Qué conexiones mínimas necesito para jugar con alta tasa de refresco?
Para garantizar un rendimiento óptimo en altas tasas de refresco, el texto indica que lo mínimo exigible es contar con puertos y cables con estándares DisplayPort 1.4 o HDMI 2.0.