A pesar de contar con los procesadores con arquitectura ARM más potentes del mercado, los equipos de Apple no son una opción para jugar ya que, debido a su baja cuota de mercado, muy pocos son los desarrolladores que apuestan por macOS. El último en hacerlo fue Pearl Abyss con Crimson Desert.
Parece que la compañía tiene más que suficiente, o simplemente se conforma, con Apple Arcade, una suscripción mensual de videojuegos para iPhone, iPad, Apple TV y macOS similar a Game Pass. La última noticia relacionada con los videojuegos y Apple apunta que la compañía que fundó Steve Jobs está trabajando en dos mandos.
Apple confía en Beats para lanzar sus primeros mandos de videojuegos
Según afirma Mark Gurman (el considerado portavoz no oficial de Apple) a través de Bloomberg, y confirmando el hallazgo de MacRumors en el código de macOS 26.7, Apple está trabajando en dos mandos identificados como T6502 y T1057.
Según firma este medio, no se trata de pruebas internas: el código incluye perfiles completos de GameController, hardware plug‑ins dedicados y diferencias entre ambos modelos. El T1057 incorpora acelerómetro y giroscopio, mientras que el T6502 parece una versión más básica. En otras palabras, Apple está desarrollando dos gamas, no un experimento aislado.
Mark Gurman, por su parte, afirma que la compañía que hasta hace unas semanas dirigía Tim Cook lleva más de un año trabajando en estos mandos con una estrategia muy clara: si Apple quiere que el iPhone sea un dispositivo competitivo para juegos necesita hardware propio. Esto es como decir que todos los mandos que podemos encontrar en el mercado no son dignos de ser utilizados con un iPhone.
Además, Gurman confirma que Apple ve los mandos como una categoría estratégica y que se lanzarán a través de Beats. Esto encaja con la tendencia de Apple a diversificar su catálogo sin diluir la marca principal. Igual que el iPhone Duo ha inaugurado la familia de plegables de Apple 8 años después de Samsung, los mandos Beats podrían ser el primer paso hacia una línea completa de accesorios gaming.
Sin embargo, esto también se puede ver como una estrategia para no manchar el nombre de la marca si la idea sale mal, que es lo que probablemente ocurra si tenemos en cuenta que son mandos para jugar con el iPhone, iPad, Apple TV y Mac, no dispositivos que tengan un gran margen de innovación.
No es la primera vez que Apple diseña hardware para videojuegos
Esta no sería la primera incursión directa de Apple en el mundo del hardware de videojuegos. En 1995, lanzó la consola Apple Pippin en colaboración con Bandai, una consola que pasó por el mercado sin pena ni gloria de la que solo se vendieron 46.000 unidades en los 3 años que estuvo en el mercado.
El precio, 599 dólares para la época, tuvo gran parte de culpa de este fracaso al igual que el nombre. ¿A quién se le ocurrió llamarla Pippin? En 1995, el CEO de Apple era Michael Spindler, quien fue reemplazado por Gil Amelio antes del regreso de Steve Jobs, quien se encargó de cancelar el proyecto.
