Logo HardZone
Navega gratis con cookies…

Navegar por hardzone.es con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1.67€ al mes

Por solo 1.67 al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin publicidad ni cookies de seguimiento.

He visto Tomb Raider: Legacy of Atlantis en Gamescom y Lara Croft vuelve a sentirse como Lara Croft

Tomb Raider
Captura de Lara activando el mecanismo de apertura de una puerta. Fuente: Amazon Games.
Síguenos en Google

Hay pocas sagas de videojuegos que hayan definido tanto un género como Tomb Raider. Cuando Lara Croft apareció por primera vez en 1996, no solo se convirtió en uno de los personajes más reconocibles de la historia de los videojuegos, sino que también ayudó a establecer las bases de lo que hoy entendemos como una aventura de acción en 3D. Ahora, 30 años después, Crystal DynamicsFlying Wild Hog quieren volver al punto de partida con Tomb Raider: Legacy of Atlantis, una reimaginación de aquella primera aventura que apuesta por mantener la esencia pero con un diseño y unas mecánicas modernas.

Durante la Gamescom de este año he podido ver por mí mismo una parte de esta nueva aventura, centrada principalmente en la exploración, los puzles y el combate. Y aunque, evidentemente, resulta imposible sacar conclusiones definitivas sin jugar al título al completo, lo que he visto me ha dejado una sensación bastante clara: Legacy of Atlantis no es un 1:1 del Tomb Raider original (lo que fue Resident Evil 2 Remake al clásico de Capcom), sino que es una reinterpretación que se toma muchas libertades. Y eso tiene cosas que me han gustado mucho, pero también me ha dejado alguna duda por el camino.

Una Lara Croft mucho más ágil y unos escenarios llenos de vida

Seguramente, la primera cosa que me llamó la atención en cuanto enchufaron el juego y empezamos a ver a Lara fue su movilidad. Si hay algo que espero de la protagonista de Tomb Raider es que sea una aventurera extremadamente ágil, capaz de encadenar saltos, colgarse de salientes y hacer acrobacias que probablemente no haría una persona normal que no formara parte del Circo del Sol. Y precisamente esto es lo que transmite esta nueva versión.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Lara se mueve con enorme agilidad y sus animaciones están bastante bien hiladas entre sí. Los saltos, los equilibrios sobre superficies estrechas y la forma en la que se desplaza por el escenario hacen que la exploración resulte muy dinámica. Y en ese sentido me parece una evolución lógica de lo que ya habíamos visto en los últimos juegos modernos, pero recuperando parte de esa sensación de estar controlando a una heroína capaz de hacer auténticas locuras acrobáticas.

Y es que los escenarios también pueden jugar un papel importante. La demostración que nos hicieron en Gamescom transcurría en unas ruinas y entornos arqueológicos que están cargados de detalles, con vegetación, salientes, estructuras derruidas, columnas y diferentes elementos que hacen que el escenario parezca mucho más vivo que los sosos niveles del juego original.

Sobre el papel, estos escenarios parecen grandes y abiertos, con diferentes caminos y posibilidades para avanzar. Sin embargo, mi impresión al ver la demostración es que esa libertad está bastante controlada. Puedes tener diferentes ángulos o rutas para afrontar una zona, pero el recorrido general sigue siendo bastante lineal. Esto no tiene por qué ser algo negativo (al fin y al cabo, estamos hablando de Tomb Raider), pero sí es algo que conviene tener presente cuando se habla de una aventura con escenarios más amplios e interconectados.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

De hecho, la propia Crystal Dynamics ha explicado que algunos de los escenarios originales se han ampliado y conectado para ofrecer nuevas rutas y diferentes formas de aproximarse a determinados desafíos. Uno de los ejemplos que ha puesto el estudio es el Valle Perdido, donde los puzles han sido rediseñados para aprovechar esos espacios más grandes.

El puzle que pude ver durante la presentación es un buen ejemplo de ello. No era especialmente complicado, pero sí obligaba a prestar atención a lo que teníamos alrededor. Lara tenía que activar diferentes mecanismos que hacían caer enormes espadas de piedra desde el techo. Una vez colocadas, estas se convertían en plataformas que permitían alcanzar zonas más elevadas del escenario y activar nuevos mecanismos.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

El objetivo final era conseguir un cristal (el cuarto de los necesarios en esa fase) que permitía activar el mecanismo encargado de abrir el camino para continuar. Es un planteamiento bastante sencillo, pero me gusta que el propio escenario sea el que plantea el problema y proporciona la solución. No hay que resolver acertijos abstractos, sino que lo que hay que hacer es observar y comprender el entorno para saber qué es lo que debes hacer para seguir avanzando.

Combate, exploración y una mezcla de clásico y moderno

El combate es probablemente el elemento que más rápidamente me llevó a pensar en la trilogía Survivor, especialmente en Shadow of the Tomb Raider. La estructura resulta parecida: Lara utiliza sus armas de fuego, tiene que moverse constantemente y las esquivas son una parte importante de los enfrentamientos.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Durante la demostración pudimos ver las dos pistolas gemelas características de Lara, que cuentan con munición infinita aunque requieren recargar, además de una escopeta. Pero lo interesante no son tanto las armas como la forma en la que se utilizan. De nuevo, el juego parece querer que Lara esté en movimiento prácticamente todo el tiempo, aprovechando su agilidad para esquivar los ataques y reposicionarse.

Y tuvimos una buena oportunidad de comprobarlo durante el enfrentamiento contra un leopardo. El animal ataca a Lara directamente y obliga a responder con disparos mientras se esquivan sus embestidas, pero tiene además una mecánica bastante interesante: puede desaparecer entre las sombras para intentar sorprendernos desde otro punto.

Es un pequeño detalle, pero ayuda a que el enfrentamiento no se reduzca simplemente a tener delante a un enemigo al que disparar hasta que caiga. Hay que estar atento a su posición y reaccionar cuando vuelve a aparecer. Eso sí, por lo que pude ver, el combate sigue teniendo una clara vocación de espectáculo y movilidad. Lara acaba convirtiendo al pobre leopardo en un auténtico puré de balas.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Otro elemento que me ha llamado la atención es el nuevo dispositivo de Lara para analizar el entorno. Al utilizarlo, determinados elementos importantes del escenario quedan destacados y recibimos indicaciones bastante claras sobre dónde debemos mirar o qué podemos utilizar para continuar. «Pintura amarilla» que te indica por dónde debes ir, pero solo para cuando te has atascado.

Aquí tengo sentimientos encontrados, aunque creo que la decisión de permitir que el jugador lo utilice o no es acertada. Quien quiera una experiencia más accesible puede recurrir a estas ayudas para no quedarse atascado, mientras que quienes prefieran explorar como en los Tomb Raider clásicos pueden simplemente ignorarlas.

Donde sí tengo algo más de dudas es en el crafting. Legacy of Atlantis incorpora la posibilidad de recoger diferentes ingredientes y utilizarlos para preparar comidas que proporcionan curaciones o determinados efectos temporales. No es una mecánica especialmente novedosa a estas alturas, pero precisamente por eso es donde más me cuesta encontrar su sitio dentro de Tomb Raider.

Conclusión: no puedo esperar al 12 de febrero para jugarlo

Lo que he visto me gusta y, sobre todo, me ha dejado con ganas de jugarlo, pero todavía no tengo claro hasta qué punto esta reinterpretación conseguirá recuperar aquello que hacía especial al Tomb Raider original. La base está ahí: exploración, escenarios arqueológicos, puzles, plataformas, criaturas peligrosas y una Lara Croft extremadamente atlética. El juego además luce realmente bien gracias a Unreal Engine 5 y a unos escenarios mucho más ricos y detallados.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Pero no debemos esperar una reproducción fiel del clásico de 1996. Para eso ya tenemos, de hecho, Tomb Raider I-III Remastered, que permite recuperar las tres primeras aventuras con gráficos mejorados y diferentes mejoras de calidad de vida. Legacy of Atlantis juega en otra liga. Es una reimaginación que utiliza el primer Tomb Raider como punto de partida para construir algo nuevo. Y personalmente creo que eso es tanto su mayor virtud como su principal riesgo.

Después de verlo en Gamescom, mi impresión es que Crystal Dynamics y Flying Wild Hog han entendido que Lara necesita volver a sentirse como una aventurera, no simplemente como una superviviente. Ahora falta comprobar si todos estos cambios consiguen encajar cuando tengamos el juego completo entre manos. Porque, después de unos minutos viendo puzles, saltos y a Lara vaciando cargadores sobre un leopardo, todavía necesito mucho más tiempo con Tomb Raider: Legacy of Atlantis antes de decidir si esta nueva aventura está realmente a la altura del legado que pretende recuperar.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis llegará el 12 de febrero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam y Nintendo Switch 2.

Preguntas frecuentes sobre Tomb Raider: Legacy of Atlantis

¿Cuándo llegará Tomb Raider: Legacy of Atlantis y para qué plataformas?
Tomb Raider: Legacy of Atlantis se lanzará el 12 de febrero de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam y Nintendo Switch 2.
¿Qué estudios están detrás del desarrollo del juego?
El desarrollo corre a cargo de Crystal Dynamics y Flying Wild Hog, que buscan reimaginar la aventura original de 1996 con un diseño y unas mecánicas modernas.
¿Es Legacy of Atlantis una copia exacta del Tomb Raider original?
No, no se trata de una reproducción fiel al 1:1 del clásico de 1996. Es una reinterpretación que se toma numerosas libertades, de forma similar a lo que hizo Resident Evil 2 Remake con el título original de Capcom.
¿Cómo es el combate en esta nueva versión?
El combate recuerda a la trilogía Survivor, especialmente a Shadow of the Tomb Raider, con Lara usando sus icónicas pistolas gemelas de munición infinita y una escopeta. La acción exige movimiento constante y esquivas, como muestra el enfrentamiento contra un leopardo capaz de ocultarse entre las sombras.
¿Qué ayudas existen para los jugadores que se atasquen en los puzles?
Lara dispone de un dispositivo que resalta elementos importantes del escenario y ofrece indicaciones claras sobre cómo continuar. Esta ayuda es opcional, por lo que quienes prefieran una exploración más clásica pueden ignorarla.
¿Qué papel tiene el crafting en el juego?
Legacy of Atlantis permite recoger ingredientes para preparar comidas que otorgan curaciones o efectos temporales. Es una mecánica poco novedosa que genera dudas sobre su encaje dentro de la identidad de Tomb Raider.
¿Qué alternativa existe para quienes buscan una experiencia más fiel al Tomb Raider de 1996?
Tomb Raider I-III Remastered permite jugar las tres primeras aventuras originales con gráficos mejorados y mejoras de calidad de vida, a diferencia de Legacy of Atlantis, que construye algo nuevo a partir de esa base.