Tomar una decisión en un juego de rol puede ser tan sencillo como elegir entre hacer lo correcto o comportarse como un villano. Sin embargo, lo interesante llega cuando ninguna respuesta termina de convencerte y tienes que actuar aun sabiendo que alguien podría salir perjudicado. The Witcher 4 quiere profundizar en esto, con elecciones y consecuencias moralmente ambiguas que dejen huella en el jugador.
Hay muchos juegos en los que es necesario tomar decisiones, y de hecho en los que, dependiendo de lo que elijas, puedes cambiar el curso de la historia del juego. Como hemos mencionado al principio, normalmente esto consiste en tomar la decisión «buena» y la decisión «mala», comportarte como un héroe o como un villano, pero CD Projekt Red parece que quiere ir un poco más allá.
The Witcher 4 quiere ponértelo difícil a la hora de elegir
Todo esto viene por las declaraciones de Adam Badowski, codirector ejecutivo de CD Projekt Red, quien abordó esta cuestión durante el Festival Internacional del Cómic y los Juegos de Polonia. Según recoge la página de aficionados Wiedzminlandia, el directivo señaló que las decisiones y sus consecuencias ambiguas buscan causar una impresión duradera en quien juega.
Esto no es algo que sea nuevo para los aficionados a la saga. Parte del atractivo de las historias que ya pudimos ver en The Witcher 3: Wild Hunt pasaba precisamente por escuchar a los implicados y sus motivos, y comprobar que resolver un problema no siempre significaba conseguir un desenlace satisfactorio para todo el mundo. En The Witcher 4 tendremos también, según ha confirmado Badowski, el mismo tipo de decisiones morales, solo que ha matizado que quieren ir un poco más allá, y que cuando cierres el juego esa decisión que tomaste se convierta en un «runrún» en tu cabeza durante un tiempo.
Lo que sí sabemos de The Witcher 4
Hablemos de cosas confirmadas. La principal novedad de The Witcher 4 es que Ciri tomará el relevo de Geralt de Rivia como protagonista. CD Projekt RED mantendrá la apuesta por un RPG de mundo abierto para un solo jugador, pero esta vez pondrá el foco en el camino de la hija adoptiva del brujo y en lo que significa convertirse en una cazadora de monstruos. El proyecto, anteriormente conocido como Polaris, abrirá una nueva saga dentro de este universo de fantasía oscura. Es decir, que no es necesariamente una continuación de The Witcher 3, y podrían haberlo llamado perfectamente «The Witcher: Ciri».
Su presentación en The Game Awards 2024 ya adelantó el tono de la aventura. En aquel tráiler cinematográfico vimos a Ciri intervenir en una aldea que practicaba sacrificios humanos para aplacar a una criatura. La situación servía para recuperar una idea muy propia de The Witcher: matar al monstruo no basta para acabar con la crueldad, los prejuicios y las supersticiones de quienes viven bajo su amenaza, y a veces el verdadero monstruo es el ser humano. Un planteamiento que encaja con esa intención de construir dilemas que vayan más allá de elegir entre el bien y el mal.
En cuanto al escenario, Kovir será una de las regiones que visitaremos, y aparecerá por primera vez en los videojuegos de la saga. La demostración tecnológica presentada en junio de 2025 permitió ver a Ciri y a su caballo, Kelpie, recorrer montañas y bosques hasta llegar a la localidad portuaria de Valdrest. Ese adelanto también mostró el interés del estudio por construir entornos con abundante vegetación y poblaciones concurridas, dando más protagonismo a las animaciones y al comportamiento de sus habitantes.
En el apartado técnico, el juego utiliza Unreal Engine 5, con una colaboración entre CD Projekt Red y Epic Games para adaptar y ampliar sus herramientas de creación de mundos abiertos. La citada demostración funcionaba en una PS5 a 60 FPS, aunque es importante poner ese dato en contexto: el propio estudio aclaró que se trataba de una demo tecnológica, no de una muestra de gameplay del juego definitivo. Por tanto, sirve para conocer la tecnología en desarrollo, pero no garantiza que la versión comercial mantenga exactamente ese aspecto o rendimiento.
Y sí, todavía tendremos que esperar para ponernos a los mandos. CD Projekt RED sitúa actualmente su lanzamiento en 2028, según la planificación comunicada en sus resultados del primer semestre de 2026. Se trata de una ventana prevista, sin un día y mes concretos. Hasta entonces, queda por descubrir cómo se trasladarán todas estas ambiciones a las misiones, la exploración y, especialmente, a esas decisiones con las que el estudio quiere dejarnos pensando después de jugar.
