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La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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El nuevo gran juego de Sega llega en enero de 2027: probamos Stranger Than Heaven en el Tokyo Game Show

Probamos Stranger Than Heaven
Probamos el juego Stranger Than Heaven en el Tokyo Game Show 2026. / Imagen: Sega
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En nuestras primeras horas en el Tokyo Game Show 2026, un juego de Sega se ha colocado entre los que más colas han generado. Se han registrado hasta 80 y 100 minutos de espera para probar lo nuevo de RGG Studio, el equipo responsable de la saga Like a Dragon (antes conocida como Yakuza).

Stranger Than Heaven llegará el 15 de enero de 2027 a Xbox Series X/S, PlayStation 5 y Windows. En el Tokyo Game Show es una de las grandes apuestas de Sega y, curiosamente, estaba disponible para su prueba en consolas Xbox ya con textos en castellano. En su demo hay tres misiones distintas que nos trasladan a tres épocas de las cinco en las que se desarrolla la historia del juego.

La historia general de Stranger Than Heaven se concentra en Makoto Daito, un japonés-estadounidense que deja San Francisco para mudarse a Japón. Lo hace buscando un nuevo futuro y eso le acabará llevando a la fundación del clan Tojo que es bien conocido por su importancia en la franquicia Like a Dragon.

Stranger Than Heaven en el Tokyo Game Show 2026
Stranger Than Heaven es el juego más importante de Sega en el Tokyo Game Show 2026. / Foto propia: Grupo ADSLZone

Kure, Hiroshima, año 1929

La misión de dificultad intermedia de la demo nos lleva a Kure, una ciudad que se encuentra en la prefectura japonesa de Hiroshima. El año en el que el juego sitúa la historia en este lugar es 1929, mucho antes de que fuera bombardeada en 1945. Kure era una ciudad que destacaba por su papel en la industria naval, siendo el lugar donde se fabricaban muchos buques de gran calibre.

Con este perfil, era obvio que, en Kure, había hombres fuertes. En la demo caminamos por las calles de Kure y vemos automóviles, tiendas y gente muy amable. Está nevando, así que es un entorno especialmente cautivador. Poco después de caminar y dejarnos absorber por el escenario, nos cruzamos con un grupo que tiene ganas de ponernos las cosas difíciles.

Una escena de 1929 en Stranger Than Heaven
Stranger Than Heaven se desarrolla en varias épocas y 1929 es una de ellas. / Imagen: Sega

Se trata de una banda de matones capitaneados por un enorme y musculoso hombre calvo que, por su tamaño descomunal, parece Abobo, uno de los enemigos gigantes del clásico Double Dragon. La forma de luchar tiende a las batallas melee, pero es posible tomárselo con calma evitando, por ejemplo, atacar al gigante. Eso hará que espere hasta que le llegue el turno y que la batalla no se transforme en una absoluta locura.

El sistema de combate de Stranger Than Heaven vuelve a cambiar respecto a otros Like a Dragon. No tiende tanto al combo, sino que deposita más importancia en el contraataque, las esquivas y la estrategia. Aporrear botones no lleva a nada bueno salvo que lo combinemos con fintas y con un buen movimiento para que el enemigo no pueda conectar golpes.

Luchando en Stranger Than Heaven
En Stranger Than Heaven hay combates muy intensos que requieren estrategia y bloqueos. / Imagen: Sega

Se intenta mantener cierto realismo histórico, dentro de la medida de lo posible, y eso evita que, en 1929, vayamos a movernos como si estuviéramos en una película de Jackie Chan. Todo es más duro y contundente, con cuchilladas que duelen cuando las encajas en el oponente y ataques rivales que te pueden dejar para el arrastre en cuestión de dos impactos. Ganar al gigantón supone acabar la demo y la historia, de momento, de 1929.

Osaka, año 1943

En el año 1943 Japón ya se encontraba en medio de una vida sumergida en la guerra. Lo peor para la antigua capital japonesa llegaría dos años después, momento en el que Osaka quedó destruida debido a los continuos bombardeos a los que Estados Unidos sometía a la ciudad. El protagonista se encuentra en esta escena de la demo en un panorama muy distinto.

Una escena de Stranger Than Heaven en Osaka
Osaka en el año 1943 también está representada en Stranger Than Heaven. / Imagen: Sega

Los locales que hay en las calles invitan a entrar y es importante destacar que es posible acceder a varios, incluso si no tenemos ningún objetivo. Esa posibilidad de «curiosear» siempre ha sido parte del ADN de Yakuza y es algo que seguirá presente. Podrás, por ejemplo, entrar en unos baños públicos de la época o en bares, y así ver el ambiente que había entonces. La demo estaba muy limitada, mostrando zonas que se podrán visitar en la versión final, pero aún así hemos podido ver lugares interesantes. Por ejemplo, los cines están llenos de vida y hay muchos carteles de películas que posiblemente resulten familiares para quienes conozcan los clásicos japoneses de la época. La ambientación sigue el nivel de la saga y capta la atención de manera inmediata. Pero no hay que olvidar que Stranger Than Heaven es un juego de la saga de RGG Studio y que eso significa una cosa: combatir.

En Osaka quien nos esperaba era un asesino despiadado con muy malas pulgadas y una habilidad extraordinaria con la espada. Este combate es muy distinto al anterior y requiere de manera obligatoria que te protejas de los golpes del rival e incluso que hagas counters. Sin esto, es imposible obtener una victoria que requerirá paciencia y habilidad. Por suerte, un buen surtido de objetos de recuperación de vida estaba a nuestra disposición.

Zona de juego de Stranger Than Heaven en el Tokyo Game Show
En el Tokyo Game Show hay decenas de consolas con Stranger Than Heaven, pero eso no impide unas colas inmensas. / Foto propia: Grupo ADSLZone

Durante los combates es posible cambiar de arma dependiendo de nuestras preferencias o de lo que creamos más conveniente, incluyendo martillos, espadas o barras de acero, entre otras. También contamos, por supuesto, con ataque rápido, ataque fuerte y otros movimientos, como una patada que desestabiliza al rival. En ciertos momentos se activa un estado de debilidad en el oponente y es cuando podemos hacer un remate para acabar con él de manera implacable. Pero insistimos en que el combate es menos flexible que en otros juegos debido a la búsqueda de ese realismo histórico. Esto podría chocar a algunos jugadores.

¿Merecerá la pena Stranger Than Heaven?

Los fans de RGG Studio, de Like a Dragon, Yakuza y los demás títulos que se han lanzado dentro de la franquicia durante los años, se pueden tirar de cabeza a por él sin miedo. Tiene todos los ingredientes que caracterizan a la franquicia y los pone sobre la mesa con un nuevo envoltorio. Uno que a todos los usuarios les gustará ir desplegando poco a poco, saboreando las cinco épocas en las que se divide la historia y los distintos tipos de jugabilidad que se dan cita.

Es digno de aplauso que el equipo de desarrollo haya buscado, en esta prueba de contacto, un acercamiento distinto al que su saga venía acostumbrándonos. No hay humor, no hay minijuegos, no hay momentos para pasar el tiempo con chicas ni karaoke. Todo ello, de una u otra manera, estará en el juego, pero de momento no es lo que Sega quiere destacar del mismo. Aunque todavía queda mucho por ver sobre Stranger Than Heaven, especialmente en lo referente a su historia, por ahora todo indica que será uno de los mejores juegos con los que comenzar 2027.