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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Generación Remake: ¿por qué la industria tiene miedo a las nuevas ideas?

Arte Resident Evil 2 Remake
Arte de Resident Evil 2 Remake. Fuente: Capcom

Llevamos una racha en la que, a veces con mayor y a veces con menor acierto, la industria no para de lanzar Remakes de juegos. El primer motivo que nos viene a la cabeza es bastante evidente, y es que es más fácil vender un nombre conocido que uno nuevo. ¿Quién no conoce las sagas Resident Evil o Tomb Raider? Pero esto también nos lleva a otra pregunta: ¿los estudios se están quedando sin ideas nuevas? ¿Durante cuánto tiempo veremos un Remake tras otro?

Algo parecido está sucediendo en la industria del cine, donde es bastante frecuente ver segundas, terceras y hasta décimas partes de películas que ya se han convertido en inmensas franquicias. Y de un tiempo a esta parte, los Remake también están presentes en la gran pantalla (aunque a veces los llaman «reboot»), como por ejemplo Blancanieves de 2025 (la original es de 1937) o Nosferatu de 2024 (original de 1922), por no hablar de películas basadas en libros, en videojuegos o en anime. Igual que con los videojuegos, parece que están sin ideas.

¿Por qué hay tanto Remake últimamente?

En 2026, el coste medio para desarrollar un juego Triple A ha superado los 250 millones de euros (según el informe de Boston Consulting Group), mientras que los Remake y Remasterizaciones ya representan casi el 35% de los grandes lanzamientos anuales (según Rigour Research). Son datos demoledores pero en cierta medida entendibles, ya que la nostalgia es una apuesta segura y más cuando hablamos de franquicias de renombre como las que hemos mencionado, así que si van a invertir grandes cantidades de dinero quieren hacerlo sobre seguro.

Portada de RE: Code Veronica
Imagen de RE: Code Veronica, cuyo remake se espera para la primera mitad del año 2027. Foto: Playstation.

Como usuarios y más concretamente como consumidores de videojuegos desde hace muchos años, a la mayoría nos encanta ver los juegos de nuestra infancia con gráficos y jugabilidad modernos, ¿verdad? En lo personal, ha habido Remakes que me han parecido espectaculares como el de Resident Evil 2, tremendamente fiel al original, mientras que otros me han parecido auténticos despropósitos (en cuanto a fidelidad respecto al original) como el de Final Fantasy VII, del que luego dijeron que es que no era Remake per se sino una reimaginación (vamos, que usaron los personajes e hicieron lo que les dio la gana con ellos). Aun así el juego me gustó y lo disfruté bastante.

Además, si han desarrollado un motor gráfico para el Remake de un juego y lo pueden aprovechar para utilizarlo en los Remakes de los siguientes juegos de la franquicia, eso también supondrá un ahorro de costes enorme, ya que ayuda a amortizar la inversión inicial. Por estos motivos, no es de extrañar que en el panorama actual de los videojuegos haya tantísimos Remakes, tanto lanzados como en desarrollo. Simplemente, son una apuesta segura y, en el caso de segundas o terceras partes (o más), salen más baratos.

Las nuevas ideas y la innovación son arriesgadas

Realmente no es que no haya nuevas ideas, bajo mi punto de vista es más bien que los estudios tienen miedo de invertir cifras millonarias en ideas de las que no tienen la certeza que vayan a tener éxito. Esto es lo que los analistas denominan «cuello de botella creativo«, ya que según el informe publicado por Newzoo, la tasa de éxito de las nuevas franquicias ha caído a un mínimo histórico, con tan solo un 12% capaces de cumplir con las expectativas económicas.

Elden Ring DLC.
Aunque Elden Ring es un soulslike, es el mejor ejemplo de una nueva IP que ha tenido éxito. Foto: Fromsoftware.

La paradoja que estamos viviendo al respecto de esto en 2026 es que, aunque el éxito de las nuevas IPs es escaso, su impacto sí que está siendo mucho más duradero. Según datos de SteamDB y Circana, los títulos que introducen mecánicas disruptivas -como ocurrió con la física de construcción de Enshrouded o el combate por turnos de Clair Obscur: Expedition 33, uno de los éxitos más recientes- mantienen bases de jugadores activos un 40% más de tiempo que los Remake nostálgicos.

Al fin y al cabo, un Remake es casi una llamada a la nostalgia, pero los usuarios se pasan el juego y se olvidan de él, mientras que los juegos nuevos y sobre todo lo que introducen nuevas mecánicas tienden a sacar más la curiosidad del jugador, que intenta siempre darle una vuelta de tuerca o investigar más a fondo.

Esto sugiere que, si bien el Remake es un «refugio financiero» inmediato para las desarrolladoras, realmente son los nuevos juegos y las nuevas ideas las que mantienen la buena salud de la industria a largo plazo. Aunque sean arriesgadas.

¿Hacia dónde vamos? El equilibrio entre la nostalgia y el futuro

La industria del videojuego en 2026 se encuentra ahora mismo en una especie de encrucijada. Por un lado, tenemos los Remakes, que le dan bastante seguridad financiera a las desarrolladoras y a la vez permiten revivir nuestras historias favoritas pero con la tecnología moderna. Por otro, está la necesidad vital de nuevas ideas que no nos traten como simples consumidores de nostalgia, sino como exploradores de nuevos mundos. Y es difícil.

Si queremos que la industria de los videojuegos siga evolucionando, mi opinión es que debemos ser nosotros, los jugadores, quienes apoyemos ese arriesgado 12% de nuevas propuestas. Al final, los clásicos del futuro no se construyen recreando el pasado, sino atreviéndose a inventar lo que todavía no existe. Los clásicos del futuro son los nuevos juegos que salen ahora. Pero claro, el refugio de la nostalgia es muy cómodo… aunque la verdadera aventura se encuentre fuera de él.