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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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Así será la supervivencia de Claire en Resident Evil Veronica, palabra del productor

RE Veronica
Una de las capturas de pantalla que CAPCOM ha hecho oficiales de Resident Evil Veronica. Fuente: CAPCOM

Tras la presentación oficial de Resident Evil Veronica en el Summer Game Fest 2026, CAPCOM ha estado ofreciendo presentaciones a los medios asistentes en persona, en las que ha respondido a algunas de las preguntas que les ha hecho la prensa. Ahí, el productor Yoshiaki Hirabayashi ha aclarado algunos detalles importantes sobre el esperado remake de Code Veronica (juego del año 2000), al que el estudio considera tan importante o más que las entregas numeradas.

En este caso, la entrevista (o más bien ronda de preguntas) corresponde a WCCFTech, quienes tuvieron la suerte de estar presentes en la feria y asistir a la mesa redonda de CAPCOM con algunos desarrolladores y productores del próximo remake que veremos de Resident Evil que, como seguramente ya sabréis, está anunciado para ser lanzado en algún momento de 2027 para PC, PS5, Xbox Series X y S y Nintendo Switch 2. En este artículo, nos hacemos eco y resumimos lo más importante de lo que se dijo en esa mesa redonda.

Resident Evil Veronica: preguntas y respuestas

La primera pregunta fue muy directa: «Resident Evil Veronica ¿se está desarrollando con un modo en primera persona en mente?», a lo que el productor respondió tajante «Para empezar, y para que quede claro: Resident Evil: Veronica es un juego en tercera persona. Su mecánica de juego se basa en la experiencia de jugar con Claire Redfield en el remake de Resident Evil 2, un juego de terror y supervivencia centrado en la gestión de recursos. Veronica será muy parecido, con especial atención a Claire y la gestión de recursos».

Claire RE Veronica
Claire, en RE Veronica. Fuente: CAPCOM

Para continuar, se mencionó la buena calidad de los remakes que están haciendo de la franquicia, y le preguntaron al productor cuáles son los pilares para que un Resident Evil sea un Resident Evil.

«Cada título tiene sus propios puntos fuertes y razones por las que funciona bien. Sin embargo, si analizamos lo que tienen en común, todo gira en torno a la supervivencia, ya sea seleccionando o gestionando recursos, o pensando en cómo usar las opciones y técnicas disponibles. Todo se centra en esa lucha por la supervivencia, que es lo que los une.

Si jugaste al Resident Evil: Code Veronica original, sabes que era un título en el que tenías que pensar por ti mismo para explorar y gestionar recursos y enfrentarte al horror a tu manera. Hay mucho margen para elaborar estrategias sobre cómo quieres afrontar las cosas para sobrevivir. Ese es uno de los conceptos clave que estamos tratando con mucho cuidado al rehacer el título.»

La siguiente pregunta era evidente, ¿por qué le han quitado el «CODE» al nombre del juego?

«En CAPCOM, el equipo de desarrollo considera a Resident Evil: Code Veronica al mismo nivel que cualquier otro título principal numerado. Al tratarse de un remake, debatimos si debíamos mantener el nombre original, incluyendo la palabra «Code». Sin embargo, si observan nuestros títulos más recientes de Resident Evil, verán que muchos de ellos tienen una sola palabra después del título. Siguiendo un enfoque similar para este juego, nos preguntamos cuál era la palabra clave para destacarlo, y esa es Veronica.».

Tras ello, le preguntaron cuál es el proceso que sigue CAPCOM para elegir qué título será su próximo remake, algo lógico teniendo en cuenta que comenzaron por el 2.

«Para empezar, no hay un proceso establecido. En cuanto a Claire, vimos recientemente cómo se desarrolló la historia de Leon en RE4. Nos preguntamos: ¿qué personaje queremos que experimente a continuación, o cuál es el siguiente paso en la historia? Eso nos llevó a rehacer a Veronica.»

Comisaría RE
La reconocible comisaría de los Resident Evil 2, 3 y Verónica. Los acontecimientos de Veronica suceden solo días después de RE2. Foto: CAPCOM.

Tras estas preguntas, hicieron algunas otras un poco evidentes o ya contestadas, como que hace poco hicieron el Remake de RE4 que sucede mucho después de Veronica, y el productor Hirabayashi simplemente dijo que lo único que querían era seguir con la historia de Claire y nada más. También le preguntaron que a cuál de los tres remakes ya publicados se parecerá más y contestó que no puede decir mucho al respecto, pero que RE Veronica será una experiencia fresca incluso para jugadores veteranos de la saga.

Después llegó otra pregunta interesante: sobre los personajes jugables, algo típico en los Resident Evil.

«En todos los remakes, incluido este, uno de nuestros objetivos siempre es profundizar en los personajes y reflejar sus diferencias y características en la jugabilidad. La narrativa y la profundidad de los personajes son importantes para nosotros. Respetamos las diferencias en las personalidades y estilos de juego de cada personaje durante el desarrollo de este remake. Eso es todo lo que puedo decir por ahora.».

Estamos casi al final, y omitiendo preguntas sin mucha «chicha», le preguntaron a Hirabayashi que cómo van a manejar los momentos de terror, ya que por ejemplo en RE2 cuando juegas con Claire tiene mucho más componente de survival que cuando juegas con Leon (igual que en Requiem cuando juegas con Grace y Leon).

«Resident Evil Veronica transcurre tres meses después de los eventos de Resident Evil 2. Imagínate que es la misma Claire de RE2, pero tres meses después. No se ha convertido en una superagente en ese corto tiempo, así que no tiene la espectacularidad de combate de Leon. En cambio, se apoya en su propia fortaleza mental y en las técnicas de supervivencia que le enseñó su hermano. La sensación del juego es esencialmente una versión mejorada y combinada de lo que hicimos con RE2.».

La verdad es, y esta es nuestra opinión subjetiva como absolutos fans de la saga que se han pasado todos los juegos desde sus inicios, que Resident Evil Veronica tiene muchísimo potencial para convertirse en un nuevo éxito de CAPCOM.

Con RE2 lo hicieron maravillosamente bien, pero con RE3 sin embargo, decidieron separarse bastante del original y eso no le gustó a los fans, por lo que el juego fue ampliamente criticado y las ventas se resintieron, por lo que en RE4 y Requiem procuraron volver a la senda de los clásicos y hacer un remake sin demasiadas invenciones, basándose en el original y ya está (bueno, en Requiem no porque era una nueva historia, pero sí que mantuvieron el hilo de los clásicos).

El camino es darle a los fans lo que piden, y lo que piden los fans es la nostalgia: volver a jugar al juego de siempre pero con gráficos y mecánicas modernas. Si hacen esto con Veronica, el éxito está asegurado.

Preguntas y respuestas sobre el remake de Resident Evil Veronica

¿Resident Evil Veronica será en primera persona?
No. El productor Yoshiaki Hirabayashi ha confirmado que es un juego en tercera persona, con una jugabilidad basada en la experiencia de Claire en el remake de Resident Evil 2.
¿Cuándo se lanzará Resident Evil Veronica y en qué plataformas?
Está previsto para algún momento de 2027. Llegará a PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.
¿Por qué se ha eliminado "Code" del nombre?
CAPCOM quería seguir la línea de sus remakes recientes, que usan una sola palabra tras Resident Evil. Al considerar que Code Veronica está al nivel de las entregas numeradas, decidieron destacar únicamente Veronica.
¿Qué estilo de juego tendrá?
Será un survival horror centrado en la gestión de recursos, similar al remake de Resident Evil 2. Claire no tendrá el combate espectacular de Leon, sino que se apoyará en su fortaleza mental y las técnicas de supervivencia aprendidas de su hermano.
¿Es una continuación directa de Resident Evil 2?
Sí. La historia de Veronica transcurre apenas tres meses después de los eventos de RE2, con la misma Claire como protagonista.