Tras la presentación oficial de Resident Evil Veronica en el Summer Game Fest 2026, CAPCOM ha estado ofreciendo presentaciones a los medios asistentes en persona, en las que ha respondido a algunas de las preguntas que les ha hecho la prensa. Ahí, el productor Yoshiaki Hirabayashi ha aclarado algunos detalles importantes sobre el esperado remake de Code Veronica (juego del año 2000), al que el estudio considera tan importante o más que las entregas numeradas.
En este caso, la entrevista (o más bien ronda de preguntas) corresponde a WCCFTech, quienes tuvieron la suerte de estar presentes en la feria y asistir a la mesa redonda de CAPCOM con algunos desarrolladores y productores del próximo remake que veremos de Resident Evil que, como seguramente ya sabréis, está anunciado para ser lanzado en algún momento de 2027 para PC, PS5, Xbox Series X y S y Nintendo Switch 2. En este artículo, nos hacemos eco y resumimos lo más importante de lo que se dijo en esa mesa redonda.
Resident Evil Veronica: preguntas y respuestas
La primera pregunta fue muy directa: «Resident Evil Veronica ¿se está desarrollando con un modo en primera persona en mente?», a lo que el productor respondió tajante «Para empezar, y para que quede claro: Resident Evil: Veronica es un juego en tercera persona. Su mecánica de juego se basa en la experiencia de jugar con Claire Redfield en el remake de Resident Evil 2, un juego de terror y supervivencia centrado en la gestión de recursos. Veronica será muy parecido, con especial atención a Claire y la gestión de recursos».
Para continuar, se mencionó la buena calidad de los remakes que están haciendo de la franquicia, y le preguntaron al productor cuáles son los pilares para que un Resident Evil sea un Resident Evil.
«Cada título tiene sus propios puntos fuertes y razones por las que funciona bien. Sin embargo, si analizamos lo que tienen en común, todo gira en torno a la supervivencia, ya sea seleccionando o gestionando recursos, o pensando en cómo usar las opciones y técnicas disponibles. Todo se centra en esa lucha por la supervivencia, que es lo que los une.
Si jugaste al Resident Evil: Code Veronica original, sabes que era un título en el que tenías que pensar por ti mismo para explorar y gestionar recursos y enfrentarte al horror a tu manera. Hay mucho margen para elaborar estrategias sobre cómo quieres afrontar las cosas para sobrevivir. Ese es uno de los conceptos clave que estamos tratando con mucho cuidado al rehacer el título.»
La siguiente pregunta era evidente, ¿por qué le han quitado el «CODE» al nombre del juego?
«En CAPCOM, el equipo de desarrollo considera a Resident Evil: Code Veronica al mismo nivel que cualquier otro título principal numerado. Al tratarse de un remake, debatimos si debíamos mantener el nombre original, incluyendo la palabra «Code». Sin embargo, si observan nuestros títulos más recientes de Resident Evil, verán que muchos de ellos tienen una sola palabra después del título. Siguiendo un enfoque similar para este juego, nos preguntamos cuál era la palabra clave para destacarlo, y esa es Veronica.».
Tras ello, le preguntaron cuál es el proceso que sigue CAPCOM para elegir qué título será su próximo remake, algo lógico teniendo en cuenta que comenzaron por el 2.
«Para empezar, no hay un proceso establecido. En cuanto a Claire, vimos recientemente cómo se desarrolló la historia de Leon en RE4. Nos preguntamos: ¿qué personaje queremos que experimente a continuación, o cuál es el siguiente paso en la historia? Eso nos llevó a rehacer a Veronica.»
Tras estas preguntas, hicieron algunas otras un poco evidentes o ya contestadas, como que hace poco hicieron el Remake de RE4 que sucede mucho después de Veronica, y el productor Hirabayashi simplemente dijo que lo único que querían era seguir con la historia de Claire y nada más. También le preguntaron que a cuál de los tres remakes ya publicados se parecerá más y contestó que no puede decir mucho al respecto, pero que RE Veronica será una experiencia fresca incluso para jugadores veteranos de la saga.
Después llegó otra pregunta interesante: sobre los personajes jugables, algo típico en los Resident Evil.
«En todos los remakes, incluido este, uno de nuestros objetivos siempre es profundizar en los personajes y reflejar sus diferencias y características en la jugabilidad. La narrativa y la profundidad de los personajes son importantes para nosotros. Respetamos las diferencias en las personalidades y estilos de juego de cada personaje durante el desarrollo de este remake. Eso es todo lo que puedo decir por ahora.».
Estamos casi al final, y omitiendo preguntas sin mucha «chicha», le preguntaron a Hirabayashi que cómo van a manejar los momentos de terror, ya que por ejemplo en RE2 cuando juegas con Claire tiene mucho más componente de survival que cuando juegas con Leon (igual que en Requiem cuando juegas con Grace y Leon).
«Resident Evil Veronica transcurre tres meses después de los eventos de Resident Evil 2. Imagínate que es la misma Claire de RE2, pero tres meses después. No se ha convertido en una superagente en ese corto tiempo, así que no tiene la espectacularidad de combate de Leon. En cambio, se apoya en su propia fortaleza mental y en las técnicas de supervivencia que le enseñó su hermano. La sensación del juego es esencialmente una versión mejorada y combinada de lo que hicimos con RE2.».
La verdad es, y esta es nuestra opinión subjetiva como absolutos fans de la saga que se han pasado todos los juegos desde sus inicios, que Resident Evil Veronica tiene muchísimo potencial para convertirse en un nuevo éxito de CAPCOM.
Con RE2 lo hicieron maravillosamente bien, pero con RE3 sin embargo, decidieron separarse bastante del original y eso no le gustó a los fans, por lo que el juego fue ampliamente criticado y las ventas se resintieron, por lo que en RE4 y Requiem procuraron volver a la senda de los clásicos y hacer un remake sin demasiadas invenciones, basándose en el original y ya está (bueno, en Requiem no porque era una nueva historia, pero sí que mantuvieron el hilo de los clásicos).
El camino es darle a los fans lo que piden, y lo que piden los fans es la nostalgia: volver a jugar al juego de siempre pero con gráficos y mecánicas modernas. Si hacen esto con Veronica, el éxito está asegurado.
