Ubisoft y Konami habían anunciado que Solid Snake, el personaje más legendario de la historia de los videojuegos de acción táctica, se uniría próximamente como operador jugable en el shooter competitivo Rainbow Six: Siege. Una noticia de la que hoy tenemos nuevas actualizaciones y fecha de estreno del soldado legendario.
Snake llegará como el gran operador para estrenar la nueva temporada Operation Silent Hunt, la primera correspondiente al año 11 del juego. Pero la fecha concreta de lanzamiento para el operador es el lunes 3 de marzo de 2026. El día que comienza oficialmente la operación.
Snake pasará a formar parte de los operadores de ataque. No como un crossover puntual ni limitado, sino para siempre. Y podrá acompañar a operadores como Zero, Sledge o Montagne. Además, si nos hacemos con el Seasonal Pass de la temporada, incluirá en él el propio operador. Y por si fuera poco, desde Ubisoft también han anunciado un evento especial de tiempo limitado con un modo 4vs4 centrado en la infiltración y sigilo. Donde Snake se reunirá con Zero (Sam Fisher) como el evento definitivo de infiltración.
Día de lanzamiento de Solid Snake en R6: Siege
El anuncio oficial de Ubisoft deja muy claro el calendario: Solid Snake entrará a Rainbow Six: Siege como operador jugable el lunes 3 de marzo de 2026. Justo con el lanzamiento de la operación Silent Hunt, en la primera temporada del año 11. Hasta ahora, solo conocíamos la presencia de Snake, pero ya sabemos incluso la habilidad con la que contará:
Tal y como puedes ver en el vídeo oficial de Ubisoft, Solid Snake llegará con dos habilidades principales que definen su rol de atacante de inteligencia. La principal es el Soliton Radar MKIII. Un dispositivo de mano que muestra a modo de radar el mapa circundante al personaje. Revela paredes, suelos, escaleras… y operadores defensores. No solo como puntos en el propio radar, sino también el reconocible cono de visión que se muestra en los juegos de Metal Gear Solid. Un homenaje en toda regla. Lo que aporta un control de mapa en tiempo real como no se conoce hasta el momento en el juego de Ubisoft.
En cuanto a la segunda habilidad, se conoce como «On-Site Procurement» (OSP), que básicamente le permite recoger de los operadores abatidos objetos de utilidad secundarios: granadas de fragmentación, de humo, granadas PEm de impacto… con la opción de elegir qué recoger antes de interactuar con la bolsa. Así, Snake también refuerza su presencia en el aspecto de asalto, dependiendo de lo que necesite en cada momento.
| Operador | Habilidad Principal | Ventaja Clave | Limitaciones / Counters |
|---|---|---|---|
| Solid Snake | Soliton Radar MKIII | Detección activa de enemigos y cámaras con cono de visión en tiempo real. | 4 cargas, inutilizable con arma principal, vulnerable a inhibidores de Mute y al camuflaje de Vigil. |
| Pulse | Sensor Cardíaco HB-5 | Detección de latidos a través de superficies (9m de alcance). | Debe guardar su arma para usarlo, vulnerable mientras escanea, no diferencia enemigos. |
| Lion | EE-ONE-D | Escaneo global que detecta a enemigos en movimiento. | 3 cargas con cooldown, los enemigos quietos no son detectados, Mute puede anular el efecto en su radio. |
| IQ | Detector de Electrónica RED Mk III | Detecta cualquier dispositivo electrónico a través de superficies (20m de alcance). | Solo ve los dispositivos, no a los operadores. Debe usar su pistola mientras escanea. |
Solid Snake como operador de ataque
Viendo las habilidades, Snake se presenta como un atacante con un rol táctico. Pensado para romper las estrategias de defensa y actuar como un localizador infalible. Además, cuenta con su propia pistola basada en la GX47 de Rainbow Six.
De hecho, el radar que lleva en la mano funciona mediante tres indicadores de amenaza:
- Color verde en la pantalla, todo despejado, donde no se detectan amenazas.
- Color amarillo, que indica una cámara activa. Es decir, que un enemigo está mirando a través de esa cámara.
- Rojo: posición enemiga, con su correspondiente cono de visión y movimiento.
Si podemos ver hacia dónde miran los defensores, estamos ante un atacante perfecto para coordinar equipos de cara a «pusheos» coordinados, a flanquear en solitario o a tomar un buen ángulo de disparo. Aun así, debes saber que no podrás usar su arma principal mientras el radar se encuentre activo. Y que objetos señuelo como el Prisma de Alibi aparecen como operadores reales en el radar. De igual manera, el sistema de camuflaje de Vigil o los inhibidores de Mute interrumpen cualquier detección. Así que confiar ciegamente en el dispositivo, sin sentido común, tampoco es la mejor opción.
