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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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El ocaso del disco físico: ¿el fin de una era para el coleccionismo?

Juegos disco físico
Estantería con multitud de juegos en formato físico. Foto: Legadodelpixel.es

Tras la noticia de que GAME va a cerrar sus últimas tiendas físicas en Reino Unido, ha quedado claro que el formato físico en los videojuegos está viviendo un declive en favor de las bibliotecas digitales, dejando al disco físico prácticamente solo para coleccionistas. ¿Los usuarios prefieren la comodidad de tener una biblioteca digital (aunque técnicamente esos juegos no son suyos)? ¿Son los fabricantes de hardware los culpables en última instancia? Vamos a analizarlo.

Como seguramente ya sepas, cuando compras un juego digital no estás comprando el juego, no es tuyo, sino que estás comprando una licencia que te da derecho a utilizarlo de forma indefinida. E indefinida significa que el desarrollador o la propia tienda pueden ponerle fin cuando consideren, y no tienes nada que hacer. Sin embargo, lo cierto es que los juegos digitales están en auge porque ciertamente son muy cómodos y tienen muchas ventajas frente a los juegos en disco físico, claro está, especialmente en PC donde las unidades ópticas hace muchos años que dejaron de usarse… y por eso los fabricantes de hardware tienen parte de la culpa.

La comodidad y la inmediatez frente a la posesión

Vivimos en una era en la que la gente quiere las cosas para ayer. No quieren esperar. En la era de los vídeos cortos y deslizar la pantalla del móvil constantemente hacia abajo para pasar al siguiente, los usuarios no quieren tener que ir a una tienda física a comprar un juego, luego irse a su casa, meterlo en el PC o la consola y esperar a que se instale. No. Quieren comprar un juego y jugarlo en seguida sin moverse de casa. Quieren poder precargarlo para que en cuanto se de el pistoletazo de salida ya lo estén jugando sin esperas. Lo quieren ya.

Descarga de juegos
Proceso de descarga de juegos en PS5. Foto: Reddit.

Está claro que esta inmediatez es una ventaja para la mayoría, incluso sabiendo que, como hemos explicado antes, estos juegos digitales no son tuyos en realidad y en cualquier momento puedes perderlos. También está claro que la gente prefiere las bibliotecas digitales bien organizadas en lugar de armarios llenos de videojuegos en formato físico. Ocupar espacio digital en un disco duro o SSD en lugar de en una estantería también es una ventaja para muchos.

Por supuesto sigue habiendo mucha gente que prefiere esa sensación de «tocar» el juego, de que sea suyo de verdad y de poder jugarlo siempre que quiera, incluso en consolas ya retro con más de dos lustros. No hablemos de las ediciones de coleccionista, que a pesar de que muchas veces pueden ser decepcionantes, especialmente por el precio que tienen, siguen siendo un aliciente para muchos usuarios cuando son verdaderamente fans de un juego o franquicia.

Los fabricantes tienen gran parte de culpa

Ya hemos mencionado antes que, sin ir más lejos, los lectores de discos en PC llevan años desaparecidos, hasta el punto de que hoy en día prácticamente ninguna caja de PC moderna cuenta con bahías de 5,25 pulgadas para poder instalarlas. Y esto mismo se ve reflejado en los desarrolladores de juegos, pues incluso en ediciones de coleccionista, en su versión para PC lo que incluyen es una clave para descargar el juego y no el disco del juego en formato físico.

Edición Coleccionista Crimson Desert
Contenido de la edición coleccionista de Crimson Desert. Fuente: Pearl Abyss.

Con los fabricantes de consolas pasa un poco igual. Las «Digital Edition» sin lector de disco son cada vez más comunes, especialmente porque su precio es más bajo que la edición con lector. Y un ejemplo claro fue Sony con la PS5 Pro, solo disponible sin lector de disco y, si lo quieres, te lo tienes que comprar aparte y se conecta por USB. Están haciendo que el disco físico desaparezca poco a poco y de manera casi casi velada, pero lo están haciendo.

Lógicamente no son los únicos culpables. Miremos por ejemplo a Rockstar con GTA VI, que con la excusa que nadie se cree de que lanzar el juego solo en formato digital al principio servirá para evitar filtraciones, ya ha confirmado que su próximo gran triple A no llegará en formato físico al principio, y solo estará disponible descargándolo por Internet. Dicen que sí habrá versión física más tarde, pero eso todavía está por ver, y si no la hubiera sentaría un precedente en la industria bastante duro.

El apagón digital

Un informe reciente de la Video Game History Foundation reveló que el 87% de los videojuegos lanzados antes de 2010 ya no están disponibles de forma legal en plataformas digitales modernas. Esta cifra subraya la crítica al formato físico no solo como un objeto de deseo, sino como la única garantía de preservación. Sin los discos o cartuchos originales, gran parte del patrimonio cultural de la industria se pierde de forma permanente.

Interfaz de usuario de PlayStation 4 mostrando el menú principal con iconos de juegos como The Last of Us y aplicaciones de sistema
La interfaz de PS4, cuya integración con los servicios online de PSN para futuros juegos se verá reducida a partir de 2026. Foto: HardZone

Un punto crítico sucede cuando los servidores cierran. Sin una copia física, muchos títulos desaparecen para siempre, lo que convierte a los coleccionistas en los verdaderos «guardianes» de la historia del videojuego. Pero poco podrán hacer si desaparecen completamente y se dejan de vender, ¿verdad?

En cualquier caso, ¿te has parado a pensar qué sucedería si Valve decide cerrar Steam? ¿Qué pasa con todos tus juegos y los cientos o incluso miles de euros gastados? La respuesta rápida es que tu acceso podría verse comprometido, ya que no posees el juego, sino una licencia de uso revocable. Según los Términos de Servicio de Steam (Sección 2A), Valve puede terminar tu licencia. Lo mismo sucede con los servicios de suscripción como Game Pass o PS Plus, que cuando dejas de pagar pierdes el acceso a los juegos. Lo que está claro es que, si perdemos el formato físico (y parece que lentamente vamos camino de ello), terminaremos perdiendo también un histórico legado en la industria del videojuego.

Y tú, ¿prefieres tener una biblioteca digital con acceso instantáneo a cualquier juego y con todo bien organizado, o eres de los que prefiere la estética de una estantería llena de juegos míticos? Te leemos en comentarios.