Los juegos RPG se han convertido en algunos de los lanzamientos más grandes que podemos encontrar en los videojuegos. Y uno de los más esperados del próximo año es Crimson Desert, un título que debería haber llegado a finales de este año pero que confirmó una fecha de lanzamiento prevista para el 19 de marzo de 2026 y del cuál, continuamos viendo nuevo contenido.
Cuando una compañía retrasa el lanzamiento de un juego lo normal es ver una serie de actualizaciones con mayor frecuencia conforme se acerca el lanzamiento oficial. Pero en el caso de Pearl Abyss estamos viendo cómo la marca continúa ofreciendo a diferentes medios y usuarios la capacidad de probar nuevos aspectos del juego que no se habían visto antes. Entre las presentaciones del título en grandes eventos como la Gamescom y los vídeos que se han subido relacionados con el gameplay, son muchos los jugadores que aseguran haber visto todo, aunque este lanzamiento pretende destacar por ser precisamente un juego extremadamente grande.
Y es que aunque cada vez vemos más y más contenido relacionado con los jefes disponibles así como algunas misiones, el título apunta a tener una duración general bastante alta, por lo que todavía nos queda mucho por descubrir.
Cada vez conocemos más cosas sobre Crimson Desert, y la espera se hace complicada
Hemos hablado unas cuantas veces de los juegos más esperados de los próximos meses, entre los grandes lanzamientos de shooter como la llegada de Battlefield 6 dentro de unos días, la salida de GTA 6 en consolas durante los primeros meses del año (si no se vuelve a retrasar) y otros títulos, realmente tenemos la agenda bastante completa. Pero para los amantes de los RPG con temática de fantasía medieval está claro que el juego más esperado es Crimson Desert, un título creado por la desarrolladora coreana Pearl Abyss que está detrás del MMORPG Black Desert. Y cada vez podemos observar más cosas sobre este lanzamiento, ahora, gracias a un gameplay exclusivo que llega por parte de IGN.
En este vídeo de 11 minutos podemos observar una misión completa que requiere infiltrarse en un castillo lleno de rebeldes, donde el protagonista Kliff tendrá que abrirse paso luchando hasta llegar al jefe final o simplemente tomando una ruta que no involucre prácticamente ningún combate. Podemos observar cómo es el movimiento y el combate con distintas armas, demostrando una vez más que el juego no ofrece únicamente un tipo de sistema para pelear, sino que también permite combinar ataques a distancia, esquivas, bloqueos e incluso magia junto con los diversos patrones que tienen cada una de las armas.
Pero uno de los puntos más interesantes está, como podemos imaginar, en el combate contra el jefe. En este caso podemos ver cómo el protagonista se enfrenta a Fortain, the Cursed Knight, un caballero que lejos de tener unos patrones de ataque normales se centra en tener una gran defensa mientras que el daño proviene en gran parte de sus invocaciones. El estilo de jugabilidad nos demuestra otra vez más que el título no es un souls-like, pero que igualmente tiene una dificultad bastante alta en ciertos casos ya que los patrones de los bosses no son precisamente fáciles de predecir.
