Si la semana pasada Pearl Abyss nos dio mucha más información sobre el lore de Crimson Desert con un vídeo de 15 minutos, ahora acaban de publicar un segundo vídeo (este de 9 minutos) detallando el sistema de combate y la progresión de nivel del juego. Este nuevo vídeo profundiza en los elementos de progresión y combate que estarán disponibles para todo el mundo a partir del 19 de marzo de 2026, fecha confirmada para su lanzamiento simultáneo en todas las plataformas.
El vídeo, que vamos a enlazar a continuación, destaca la libertad de elección del jugador para convertir a Kliff, el protagonista del juego, en un personaje con un estilo de combate particular y personalizado, diferente para cada jugador.
El nuevo vídeo de combate y progreso de Crimson Desert
Como podréis ver a continuación, este nuevo vídeo publicado hace unos minutos por Pearl Abyss destaca la flexibilidad que tendremos los jugadores a la hora de afrontar los diferentes desafíos del juego. Desde el uso de un variado arsenal de armas tanto cuerpo a cuerpo como a distancia hasta la posibilidad de mejorar las armas y el equipo, incluyendo encantamientos elementales como fuego y hielo, hasta la interacción estratégica con el entorno y el aprovechamiento de monturas, el combate en el mundo de Pywel se define principalmente por las decisiones que tome el jugador para cada encuentro.
El sistema de combate de Crimson Desert destaca por su fluidez y la capacidad de encadenar combos que integran movimientos cuerpo a cuerpo con armas con patadas y agarres. Los jugadores tendremos a nuestra disposición un arsenal diverso que incluye espadas, escudos, lanzas, hachas y armas a distancia. Estas piezas de equipo se podrán comprar y fabricar, pero también se obtendrán mediante exploración y como recompensa por acabar con algunos de los jefes del juego.
En cuanto al sistema de progresión, Pearl Abyss destaca en el vídeo que estará ligada a los llamados Fragmentos del Abismo, el recurso que se utilizará para desbloquear y potenciar las habilidades de los personajes. Estos fragmentos se podrán conseguir superando desafíos contra jefes o explorando los rincones del mundo de Pywel, así como recompensas por algunas misiones. Además, el equipo puede mejorarse con materiales obtenidos mediante minería y recolección, permitiendo a los jugadores personalizar los atributos y efectos especiales.
Más allá de la acción, la historia nos pondrá en la piel de Kliff, el líder de la banda de mercenarios Melenas Grises (aunque en el anterior vídeo el desarrollador ya confirmó que habrá al menos dos personajes jugables más), quien busca reconstruir su banda tras una emboscada que dispersó a sus camaradas. En su camino por el enorme mundo de Pywel (que Pearl Abyss ya confirmó que será el doble que el mapa de Skyrim), los jugadores descubriremos varias facciones y regiones, cada una con sus misiones.
Pearl Abyss ha desarrollado este título utilizando su motor gráfico propio de nueva generación, el mismo que emplea en otros proyectos futuros de la compañía como DokeV o Play 8. Este motor propietario es el responsable de una gran fidelidad visual y unas físicas avanzadas que permiten, por ejemplo, que el entorno sea un elemento activo durante los combates, permitiendo al jugador utilizar los escenarios en su favor. Además, recordad que será compatible con NVIDIA DLSS desde el primer día.
Crimson Desert se lanzará mundialmente el próximo 19 de marzo para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (tanto en Steam como en Epic Games Store) y Apple Mac. También estará disponible en GeForce NOW desde su lanzamiento.
