Wizards of the Coast nos presenta novedades para todos los jugadores de Magic, las cuales entusiasmarán a la comunidad que lleva años y años disfrutando de este juego, el cual parece no tener fin, debido a actualizaciones y cambios como los que veremos hoy.
Y es que, a partir de ahora, veremos bastantes cambios, con una nueva expansión de cartas que cierra una historia de tres años y trae mecánicas basadas en personajes alternativos, así como habrían aprovechado para anunciar que eliminan el modo de juego digital Alchemy en MTG Arena.
Llega una nueva expansión: Realidad Fracturada
Esta nueva colección viene a ser el final de una historia que lleva tres años desarrollándose. La idea es bastante curiosa: Jace, uno de los magos más conocidos del juego, decide rehacer el universo a su manera y crea un mundo paralelo nacido de sus propios recuerdos y miedos. Todo ocurre en una torre gigante llamada Hexhaven, y la gracia es que veremos a personajes de siempre pero cambiados de bando, con poderes y colores totalmente distintos a los habituales.
Como no podía ser de otra manera en una colección que juega constantemente con realidades alternativas, Realidad fracturada introduce nuevas formas de jugar y recupera algunas mecánicas que ya hemos visto anteriormente en Magic. Estas son las principales:
- Prepared (Preparado): esta mecánica regresa directamente desde Secrets of Strixhaven. Algunas criaturas tienen asociado un hechizo que pueden «preparar» cuando se cumple una determinada condición. Mientras la criatura esté preparada, podremos lanzar ese hechizo pagando su coste, como si se tratase de un instantáneo o conjuro normal. Al hacerlo, la criatura deja de estar preparada, aunque algunas cartas permiten volver a prepararla posteriormente y, por tanto, utilizar su hechizo más de una vez durante la partida.
- Exhaust (Agotar): también es una mecánica conocida, estrenada originalmente en Aetherdrift. Se trata de habilidades activadas especialmente potentes que solo pueden utilizarse una vez por permanente. Una vez activada una habilidad de Exhaust, no podremos volver a usarla mientras ese permanente siga siendo el mismo objeto. Eso sí, si abandona el campo de batalla y posteriormente regresa, pasa a considerarse un nuevo permanente y su habilidad puede volver a utilizarse.
- Empower Jace (Potenciar a Jace): una de las mecánicas más particulares de Realidad fracturada y totalmente ligada a la temática de la colección. Cuando una carta nos indica que debemos Empower Jace N, añadimos esa cantidad de contadores de lealtad a una ficha de planeswalker de Jace que controlemos. Si todavía no tenemos una, primero creamos una ficha azul de Jace con dos habilidades: −1 para escrutar 1 y −3 para robar una carta. De esta forma, las distintas cartas con Empower Jace van alimentando a un mismo planeswalker que podemos utilizar como una fuente recurrente de selección y ventaja de cartas.
A estas mecánicas hay que sumar los pares ecoicos, uno de los grandes conceptos sobre los que gira toda la colección. Cada pareja enfrenta una carta perteneciente al Multiverso que conocemos con su correspondiente versión del Ecoverso creado por Jace, mostrando cómo podría haber sido ese mismo personaje en una realidad diferente. Hay 15 pares diferentes, para un total de 30 cartas, y los sobres de juego y de coleccionista garantizan la presencia de uno de estos pares. No es una mecánica de juego como tal, pero sí una de las características fundamentales de Realidad fracturada y tendrá especial importancia tanto a la hora de coleccionar como en formatos Limited.
Los tratamientos especiales de Realidad Fracturada
Realidad fracturada también contará con varios tratamientos especiales que juegan con la idea de mundos alternativos y realidades superpuestas. Entre los más destacados están las cartas de espejo roto, que mezclan visualmente distintas versiones de una misma realidad, y los pares ecoicos sin borde, que muestran a personajes conocidos junto a sus equivalentes del Ecoverso.
También habrá cartas de rompementes, con ilustraciones más surrealistas, y una nueva tanda de Japan Showcase, con arte y marco exclusivos. Algunas de estas versiones podrán encontrarse además con acabados foil especiales, como el foil facetado o el foil dividido.
La pieza más exclusiva será Bloodline Recollector, que contará con una versión de arte completo, marco retro, foil de doble arcoíris y solo 500 copias numeradas.
Disponibilidad y MTG Arena
Si quieres saber cuándo sale todo esto para no perderte nada, apunta estas fechas en el calendario para este otoño, aunque ya te adelantamos que llegará todo en poco más de un mes:
- 8 de septiembre: Preventa en MTG Arena
- 25 de septiembre: Empiezan los eventos en tiendas físicas para probar las cartas antes que nadie.
- 29 de septiembre: Sale la expansión en versión digital dentro de MTG Arena.
- 2 de octubre: Se pone a la venta la colección física en tiendas de todo el mundo.
- 23 de octubre: Sale a la venta un paquete especial de cartas raras para coleccionistas.
Pero la cosa no se queda ahí. Wizards también ha aprovechado para dar una noticia importante sobre el juego en ordenador y móvil: van a eliminar el modo de juego Alchemy en MTG Arena. Esta será la última colección que tenga contenido para ese modo, y se irá retirando poco a poco hasta desaparecer del todo a principios de 2027. Al final, los jugadores preferían otros modos más populares como Brawl, así que han decidido simplificar las cosas. Seguro que para alguno es una mala noticia, pero en general, si nadie jugaba ya, puede ayudar a que se centren en otro tipo de mejoras y novedades.
Para finalizar, podemos observar cómo la colección viene cargada de cartas con diseños raros, tierras con dibujos verticales de la torre y varios mazos ya listos para abrir y jugar directamente con tus amigos, por lo que si eres fan de Magic, no te quedará mucho para poder probar estas cartas y tenerlas en tu poder. La expansión y novedades tienen muy buena pinta, veremos cómo responde la comunidad con el paso del tiempo.
