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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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¿Te distraes trabajando? Estos juegos de Steam están hechos justo para eso

Ejemplo de un juego de inactividad, Lakeside Bar, funcionando en modo superposición en la parte inferior de una pantalla de Windows mientras se ve el escritorio.
Algunos juegos como Lakeside Bar están diseñados para ejecutarse en la parte inferior del monitor, permitiendo que el usuario haga otras cosas mientras juega. Captura: HardZone.
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Mientras que los videojuegos tradicionales exigen nuestra atención completa para ofrecer experiencias inmersivas, un género emergente invierte esta premisa: los ‘juegos de inactividad‘, diseñados específicamente para acompañarte y progresar mientras trabajas, estudias o realizas otras actividades.

Uno de los subgéneros más extraños que hay en el mundo de los videojuegos son los títulos orientados a ofrecer una jugabilidad centrada en la inactividad. Estos están presentes en todas las plataformas, pero fue con la llegada de los juegos flash para navegadores web que comenzó todo lo relacionado con este tipo de títulos. Algunos clásicos como FarmVille se centraban en esta premisa, permitir que el jugador tuviese un entretenimiento que se centraba en esperar hasta que las cosechas estuviesen listas mientras tenía ciertos aspectos adicionales. Pero aun así estos videojuegos se centraban en que el usuario estuviese pendiente (durante el tiempo que jugase) al mismo.

Interfaz del juego Cookie Clicker mostrando el contador de galletas por segundo y la tienda de mejoras, elementos típicos de los juegos idle.
Cookie Clicker, considerado el pionero que popularizó las mecánicas de progresión pasiva en los juegos de navegador. Fuente: Captura de la página de Steam, Agosto 2025.

Pero actualmente existen títulos centrados en ofrecer una experiencia adicional mientras una persona está haciendo otras cosas, son juegos que tienen como objetivo principal distraer al usuario mientras hace otras cosas. Y aunque parezca extraño, hay algunos que resultan extremadamente entretenidos.

Estos juegos están diseñados para que te distraigas, literalmente

Actualmente son muchas las personas que no prestan una atención directa cuando juegan a algo, existen títulos en los que no resulta necesario concentrarse demasiado por lo que sus jugadores tienen puesta música, vídeos o incluso directos de creadores de contenido que están jugando a ese mismo título a la vez. Este tipo de distracciones suelen requerir que una persona tenga un segundo monitor o utilice funciones como la que incluye Opera GX que permite minimizar las ventanas y superponerlas sobre un juego, actuando en segundo plano. Obviamente esto es algo a lo que no todo el mundo está acostumbrado, e incluso hay personas a las que les puede resultar extraño.

El juego de gestión de granjas Rusty’s Retirement ocupando una franja vertical en el lateral de la pantalla, permitiendo jugar mientras se usa otra aplicación.
A diferencia del modo horizontal, Rusty’s Retirement optimiza el espacio vertical de la pantalla para la multitarea. Fuente: Captura de la página de Steam, Agosto 2025.

Pero este concepto va mucho más allá de ciertos contenidos audiovisuales que no requieren una acción directa por parte del usuario, ya que existen juegos diseñados para que una persona interactúe con ellos mientras esté haciendo otra cosa, estudiar, trabajar o incluso jugar a otras cosas, lo que supone una distracción incluso superior a tener un vídeo de YouTube en una segunda pantalla o escuchar música.

Algunos de estos juegos resultan extremadamente básicos, tenemos el ejemplo de Bongo Cat, una aplicación que simplemente muestra un gato que golpea la barra de tareas cada vez que el usuario hace una acción, ya sea teclear o hacer clic con el ratón. Este juego logró colarse entre los más jugados de Steam ya que utiliza una función similar a «Banana». El éxito de este modelo es medible. Bongo Cat, por ejemplo, alcanzó un pico de 194,508 jugadores simultáneos en mayo de 2025 (datos de SteamDB), mientras que Banana superó los 900,000 jugadores en 2024. Su atractivo no es solo lúdico; su economía integrada permite que objetos raros obtenidos pasivamente puedan venderse en el mercado de Steam por precios que han llegado hasta los 12 euros.

Un gato de dibujos animados, Bongo Cat, golpeando la barra de tareas de Windows, una animación que se activa con los clics del usuario.
Bongo Cat es un ejemplo de juego de inactividad centrado en la interacción ambiental y la economía de objetos cosméticos de Steam. Fuente: Captura propia de HardZone.es, Agosto 2025.

Pero a su vez hay otros títulos bastante más complejos y desarrollados, uno de los grandes ejemplos es Lakeside Bar, este juego se centra en la gestión de un bar, el usuario debe interactuar con el entorno para tomar los pedidos de los clientes y modificar el local para convertirlo en el lugar de ocio definitivo, terminando por automatizar todo el sistema. La innovación clave de Lakeside Bar reside en su sistema de ventanas adaptables, en particular su modo ‘Bottom’. Esta función optimiza el espacio de la pantalla, ocupando una pequeña franja inferior (aprox. un 20% del alto), lo que permite una interacción fluida y simultánea con otras aplicaciones sin necesidad de un segundo monitor.

Juego Lakeside Bar ejecutándose en la zona inferior del monitor.
Lakeside Bar junto con otros títulos ofrece una función para ejecutarlo en la zona inferior del monitor. Captura: HardZone.

Está claro que es un método de distracción bastante curioso, ya que hay otros títulos como Rusty’s Retirement y Not Monday Cafe que aplican la misma función para que los usuarios puedan hacer otras cosas mientras juegan.

Preguntas frecuentes sobre los juegos de inactividad

¿Qué son exactamente los juegos de inactividad o 'idle games'?
Son un subgénero de videojuegos diseñados para progresar con una interacción mínima por parte del jugador, permitiéndole realizar otras actividades simultáneamente. A menudo, se ejecutan en una ventana pequeña o en segundo plano.
¿Cómo es posible jugar mientras se realizan otras tareas en el PC?
Muchos de estos juegos, como Lakeside Bar, incluyen modos de visualización especiales, como un modo 'Bottom' que reduce y superpone la ventana del juego sobre otras aplicaciones sin interrumpir el flujo de trabajo.
¿Son todos los juegos de este tipo simples 'clickers'?
No. Aunque hay ejemplos muy básicos como Bongo Cat, también existen títulos más complejos de gestión y estrategia como Rusty's Retirement o Not Monday Cafe, donde el objetivo es automatizar procesos.
¿En qué plataformas son más comunes estos juegos?
Aunque sus orígenes se remontan a los juegos flash para navegador web, actualmente la plataforma Steam es uno de los principales ecosistemas para este tipo de juegos, con una gran variedad de títulos.
¿Se puede obtener algún beneficio económico con estos juegos?
Algunos juegos de inactividad en Steam, como 'Banana', han ganado popularidad porque generan objetos virtuales que los jugadores pueden vender a otros usuarios en el mercado de la comunidad de Steam por dinero real, aunque es imprescindible destacar que no es una recompensa monetaria extremadamente grande, por lo general suelen generar menos de 2 céntimos al día.