La irrupción de la inteligencia artificial en el gaming ha causado grandes polémicas. Pero hay quienes aseguran que a los jugadores realmente no les importa verla implementada en los nuevos lanzamientos. Aun así hay muchas opiniones dentro de la comunidad que muestran una clara división a la hora de utilizarla.
Cada vez que surge una nueva tecnología vemos cómo una gran cantidad de compañías tratan de adaptarla a sus productos. Aunque en general no siempre logra triunfar, es innegable que la adopción de la IA es una de las que más rápido se ha desarrollado. También es cierto que no siempre se aplica de forma negativa, pero su uso sigue causando polémicas. Aun así hay figuras de la industria del gaming que destacan cómo gran parte de los consumidores no lo consideran algo importante.
Un ex-ejecutivo de Square Enix asegura que a los usuarios les da igual ver IA en videojuegos
Hay una gran cantidad de representantes de algunas de las desarrolladoras más importantes de la industria de los videojuegos que han comentado cómo se aplican las nuevas tecnologías en este campo. Hemos visto opiniones que dejan bastante claro su opinión sobre el tema, destacando que no es algo de lo que se tendría que abusar, mientras que hay quienes incitan a otras desarrolladoras a que las utilicen.
Y ahora conocemos que uno de los antiguos representantes de Square Enix, Jacob Navok, exdirector comercial de Square Enix Holdings tiene una opinión bastante polémica sobre esto. Según ha indicado en una publicación a través de Twitter(X), asegura que a los consumidores actualmente no les importa ver distintos tipos de integración de la inteligencia artificial en videojuegos.
Juegos como Arc Raiders han tenido una gran acogida pese a implementar una gran cantidad de funciones relacionadas con esta tecnología. Aunque Jacob también pone como uno de los grandes ejemplo Steal a Brainrot, un juego creado en Roblox que logró conseguir 30 millones de jugadores recurrentes y está completamente basado en «memes» creados mediante IA.
La opinión de los jugadores, no todas las implementaciones de la inteligencia artificial son iguales
Durante los últimos meses hemos visto cómo debido a los avances de la IA muchas desarrolladoras han comenzado a implementar distintos tipos de funciones con ella. Pero hay que hacer una clara distinción sobre qué tipos son los que a los jugadores realmente no les importa ver y cuáles son los más criticados. Las polémicas relacionadas con títulos como Black Ops 7 lo dejan claro.
Para ahorrar costes Activision ha utilizado esta tecnología para generar contenido artístico dentro del juego. Esto, junto a los otros problemas del propio juego, ha generado una gran controversia. Muchos de los jugadores no quieren ver imágenes generadas a través de esta tecnología en sus juegos, algo que también ha sucedido con NCSoft quienes aseguran que están utilizando la IA para muchos aspectos de su nuevo MMO Horizon Steel Frontiers.
En cambio vemos otros usos que han tenido una acogida realmente buena, por ejemplo aquellos juegos que implementan la inteligencia artificial como una expansión a las mecánicas del título. Where Winds Meet es uno de los grandes ejemplos, lejos de ganarse las críticas de la mayoría de los jugadores son muchos los usuarios que han disfrutado la mecánica de poder hablar con los NPC como si fuesen un chatbot.
La gran diferencia está en que este uso no implica sustituir el trabajo de una persona o un aspecto clave del título, sino que es un añadido. En otros juegos como Roblox es cierto que la IA tiene un peso realmente grande sobre todo con los «memes» generados a través de ella. Pero esto es algo que no se puede considerar como un uso de la tecnología dentro del gaming ya que son mapas creados por la comunidad, no diseñados por grandes desarrolladoras que buscan ahorrar costes.
