La industria de los videojuegos ha evolucionado en gran medida durante las últimas décadas, los juegos han cambiado y muchos de los títulos que lanzan las grandes productoras hacen una apuesta segura en lugar de innovar. Esta es una de las principales reflexiones que Hideo Kojima ha hecho en su entrevista con Ssense, indicando que está decepcionado con el estado actual de la industria.
Según hemos podido ver, la industria del videojuego ha experimentado una transformación sísmica en la última década, virando desde la experimentación creativa hacia modelos de negocio centrados en la maximización de ingresos y la aversión al riesgo. Estos aportan un sistema que para muchas personas resulta idéntico al que podíamos encontrar en juegos más antiguos, pero es una fórmula que cumple su función al generar grandes cantidades de ingresos.
Por este motivo personajes de la industria como Hideo Kojima han mostrado su decepción con el estado actual de la misma, en este caso su visión no solo se centra en cómo afectan los plazos de desarrollo y las ventas a los estudios, sino también en cómo los juegos que se lanzan no aportan una novedad con respecto a lo que llevamos viendo desde hace tiempo.
Para Kojima la industria actual de los videojuegos no innova lo suficiente
Dentro del sector de los videojuegos hemos escuchado hablar a muchas personas sobre cómo es el estado actual de la industria. Los despidos masivos en estudios que tenían un proyecto en curso, combinados con el cierre de algunos que lograron superar las expectativas de los inversores (como Tango Gameworks) han causado una reforma general en el mercado de los grandes lanzamientos, estos títulos suelen identificarse como AA o AAA. Muchos de los títulos que se lanzan con estas características suelen llevar unos costes de desarrollo extremadamente altos, y aunque muchos de estos títulos alcanzan cifras de ventas millonarias, la creciente ola de despidos masivos en estudios rentables sugiere una profunda crisis de modelo y una presión insostenible por parte de los inversores
El cierre de Tango Gameworks por parte de Microsoft en junio de 2024 como bien hemos comentado es el ejemplo paradigmático de la aversión al riesgo que denuncia Kojima. A pesar del rotundo éxito de crítica de Hi-Fi Rush (con una media de 87 en Metacritic) y de haber ganado múltiples premios por su innovación, el estudio fue clausurado. Esta decisión, calificada por analistas como ‘contradictoria’, demuestra cómo la seguridad financiera a corto plazo se antepone a la creatividad probada, validando la tesis de que la industria prefiere ‘apuestas seguras’ a proyectos originales, incluso cuando estos últimos son exitosos.
Por este mismo motivo grandes representantes de la industria como Hideo Kojima han expresado una opinión negativa sobre el estado de la misma, según indica en una entrevista de Ssense, no juega a ningún videojuego actual debido a que no encuentra un trabajo interesante que realmente demuestre creatividad entre los lanzamientos de grandes compañías, destacando que esta parte tan solo la exploran los estudios indies. En este caso ha mencionado cómo los estudios de gran presupuesto se dedican a producir cosas seguras y «tremendamente aburridas», destacando que incluso en la presentación del Summer Game Fest tenía la sensación de que no había nada que aportase algo nuevo para la industria.
«Incluso los efectos visuales y los sistemas son prácticamente iguales, y mucha gente disfruta con esto, lo entiendo, pero es importante poner algo realmente nuevo para la industria» Hideo Kojima.
Además de esto también estamos viendo una tendencia entre algunas de las compañías con grandes IP que tuvieron éxito en el pasado explorar la opción de rehacer los juegos que se lanzaron hace años con jugabilidad y gráficos renovados, esta es una de las apuestas seguras que ha mencionado el director, entre ellas podemos encontrar uno de los próximos lanzamientos más esperados de un juego que creó él mismo, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, el cuál indicó entre risas que no jugará.
