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Millones de usuarios en todo el mundo están esperando a que llegue el 19 de noviembre para recorrer Vice City, donde transcurre la acción en GTA VI. Pero hay un problema que nadie parece tener en cuenta ¿qué ocurriría si todos encendieran su PS5 o Xbox al mismo tiempo? ¿Podría soportar el consumo asociado la red eléctrica? ¿Existe la posibilidad de que se produzca un apagón? Lo analizamos.
En resumen
- GTA VI se lanza el 19 de noviembre de 2020 y su desbloqueo ocurre a las 12 de la noche de cada país, no simultáneamente en todo el mundo.
- Las 140 millones de consolas PS5 y Xbox Series S|X vendidas supondrían 28 GW de demanda global si se encendieran todas a la vez, un escenario extremo improbable.
- La red eléctrica española, diseñada para soportar entre 20 y 40 GW, podría gestionar un aumento gradual del consumo sin riesgo de apagón.
Para analizar la posibilidad de que se produzca un apagón, lo primero que debemos tener en cuenta es el número de consolas de PS5 y Xbox que se han vendido desde su lanzamiento al mercado en 2020. Según las cifras públicas anunciadas tanto por Sony como por Microsoft, existen en el mercado 100 millones de PS5 y unos 40 millones de Xbox Series S|X.
Con 140 millones de consolas en el mercado y si calculamos un consumo de unos 200W de media, estamos hablando de 28 GW de demanda que se produciría de forma simultánea si todo el que tiene una de estas consolas se pusiera a jugar a partir del 19 de noviembre.
Como no existe una red eléctrica global, debemos separar esas cifras por regiones. En el caso de Europa, donde la red eléctrica está interconectada, si tenemos en cuenta que en el viejo continente se han vendido unos 40 millones de estas consolas, hablamos de 8 GW.
¿Podría la red eléctrica soportar semejante demanda?
La red eléctrica española está diseñada para soportar entre 20 y 40 GW. Aquí el problema no está en si es capaz de soportar sino de cómo entraría ese consumo en la red.
- Si el aumento es gradual: Los operadores de red (como Red Eléctrica en España) van encendiendo centrales de respaldo (ciclos combinados, hidráulica, etc.) para igualar la generación al consumo y mantener la frecuencia estable en 50 Hz, por lo que no habría ningún problema.
- Si 8 GW entran o salen de golpe: Si un consumo de 8 GW se conecta de forma instantánea (o se desconecta una central de esa potencia), la frecuencia de la red cae en picado. Para evitar que los generadores se destruyan físicamente por el desfase, los sistemas de protección desconectan zonas enteras de forma automática, lo que se traduce en un apagón masivo.
¿Puede GTA VI provocar un apagón?
La posibilidad de que millones de personas jueguen a GTA VI durante sus primeras horas puede generar un aumento del consumo eléctrico, pero eso no significa que vaya a provocar un apagón. Las redes eléctricas están diseñadas para gestionar variaciones de demanda sobre la marcha. Que el lanzamiento del nuevo GTA sea escalonado evita que todos los jugadores comiencen a jugar al mismo tiempo.
Los 28 GW globales (o los 8 GW en el caso europeo) sirven para poner cifras a un escenario extremo: el total del parque de consolas consumiendo 200 W simultáneamente. Así que, aunque el estreno de GTA VI pueda convertirse en uno de los mayores acontecimientos del entretenimiento de los últimos años, parece que los jugadores tendrán que preocuparse bastante más por conseguir tiempo libre para jugar que porque vaya a producirse un apagón.
GTA VI se desbloquea a las 12 de la noche en cada país, no a la vez en todo el mundo
Existe otro detalle que desmiente la teoría de que se podría producir un gran apagón el próximo 19 de noviembre ya que GTA VI no estará disponible para todos los jugadores que lo hayan comprado al mismo instante. Su lanzamiento está previsto para el 19 de noviembre y el desbloqueo se realiza a las 12 de la noche de cada país.
Esto significa que los jugadores de Nueva Zelanda, Japón y Australia serán los primeros en empezar a jugar, mientras que el continente americano será de los últimos en poder hacerlo. En resumen, al producirse un lanzamiento escalonado, no existe la posibilidad de que los 140 millones de usuarios que cuentan con una PS5 o Xbox Series S|X se conecten a la vez para jugar.
Sin embargo, eso no impide que se puedan producir picos de consumo en determinados países especialmente durante las primeras horas.
