Una de las funciones que incluye la suscripción Ultimate de Game Pass está en la capacidad de permitir a los usuarios jugar desde cualquier dispositivo compatible con la aplicación de Xbox a sus títulos favoritos. Microsoft está tratando de llevar el juego en la nube a más usuarios, y ahora el vicepresidente de la compañía ha indicado que quieren hacerlo más asequible.
Los servicios de suscripción en la industria de los videojuegos ofrecen a las personas un catálogo con una gran variedad de títulos que pueden aprovechar sin tener que comprarlos directamente. Estos suelen cambiar con frecuencia añadiendo y eliminando juegos para que cuente con una gran versatilidad, sin dejar en ningún momento a los usuarios sin contenido. Pero a su vez uno de los aspectos clave que tienen algunas suscripciones está en la capacidad que tienen de permitir a los jugadores utilizar los títulos del catálogo sin necesidad de descargarlos. Esto se conoce como juego en la nube y es un tipo de servicio que cada vez consigue más fama gracias a la llegada de dispositivos portátiles como la ASUS ROG Ally u otras consolas como la Lenovo Legion Go.
Para los usuarios de consolas portátiles como la ASUS ROG Ally, el cloud gaming no es solo una conveniencia, sino una optimización directa del hardware. Al ejecutar los juegos en los servidores de Microsoft, se reduce el consumo de batería en hasta un 40% y se mantiene la temperatura del dispositivo por debajo de los 48°C, frente a los 54°C del juego local, según pruebas de rendimiento del sector. Esto permite sesiones de juego más largas y un menor desgaste de los componentes.
Al no utilizar el hardware del dispositivo incluso los smartphones pueden ejecutar los juegos, aunque el mayor problema en este caso tiene que ver con la latencia que hay, así como en el precio de la suscripción. La función de cloud gaming que ofreceGamePass tan solo está disponible en el tier Ultimate que cuesta 18€, pero esto podría cambiar.
El Cloud Gaming está en auge, Microsoft lo sabe y quiere aprovecharlo
Game Pass es una de las suscripciones más rentables que hay actualmente en el mercado tanto para los usuarios como para la compañía detrás de ella. Ofrece un gran catálogo diseñado para todo tipo de jugadores que se amplía cada mes e incluso incorpora funciones únicas en colaboración con otras grandes marcas como EA o Riot Games. Pero uno de los servicios adicionales que destaca es el cloud gaming, una función adicional que permite ejecutar juegos directamente desde un servidor a través de streaming, sin necesidad de que el hardware del usuario haga el trabajo, manteniendo un rendimiento alto en cualquier título.
Jason Ronald, vicepresidente de las nuevas generaciones de Xbox ha indicado que es uno de los servicios más utilizados por los usuarios con la suscripción Ultimate, destacando que el objetivo estaría en lograr que llegase a más jugadores. Tanto Ronald como Jason Beaumont, vicepresidente de experiencias de Xbox, abordaron diversos temas sobre qué rumbo tendrá la compañía en este aspecto, destacando que su objetivo es «llevar más juegos a más gente» por lo que el cloud gaming es la opción ideal para ello. Estas declaraciones se produjeron durante el episodio «Updates on the Xbox Ally, Play Anywhere, Game Pass, and More» del podcast oficial de Xbox, publicado el 18 de agosto de 2025. Concretamente, en el minuto 24:18, Jason Ronald, Vicepresidente de Next Generation en Xbox, afirmó:
«Una de las cosas que vemos es que hay muchos jugadores que utilizan Game Pass Ultimate para acceder a la nube, ya sea como forma principal de jugar o como forma adicional de jugar sobre la marcha. Por lo tanto, para nosotros, creo que realmente abre la oportunidad de hacerlo mucho más asequible y accesible para más jugadores, ya sea entrando en nuevas regiones o con nuevas formas de acceder a la nube»- Jason Ronald.
| Característica | Game Pass Ultimate (Actual) | Suscripción Cloud Gaming (Hipotética) |
|---|---|---|
| Precio mensual | 17,99 € | Estimado: 8,99 € - 11,99 € |
| Acceso a Cloud Gaming | Sí (Catálogo completo) | Sí (Posiblemente un catálogo seleccionado) |
| Juegos en Consola/PC | Sí | No |
| EA Play Incluido | Sí | No |
| Público objetivo | Jugadores multiplataforma | Usuarios de dispositivos móviles y portátiles |
Aunque no hay confirmación oficial, analistas del sector como DFC Intelligence ya proyectaban un posible plan centrado exclusivamente en cloud gaming, con un rango de precios estimado entre los 9 y los 12 euros mensuales, siguiendo el patrón de Microsoft en la segmentación de otros servicios.
