Como todos sabéis, Clair Obscur: Expedition 33 ha sido el éxito inesperado del año y lo mismo en diciembre se lleva el GOTY en los Game Awards. Se trata de un RPG por turnos de fantasía desarrollado por el pequeño estudio francés Sandfall Interactive y que bien podría haberlo firmado la propia Square de los Final Fantasy. En apenas unas semanas superó los 3,3 millones de copias vendidas y alcanzó alabanzas unánimes, con puntuaciones superiores al 90 % en Metacritic.
Uno de los elementos que destacaron del juego fueron los combates. Expedition 33 destacó por su complejidad: los jugadores manejan a varios personajes equipados con “Pictos” y “Luminas”, mientras alternan movimientos de magia, parry y una estrategia por turnos donde tenemos que elegir exactamente los poderes que debemos usar. Esta flexibilidad táctica permitió a los jugadores crear enormes cuadros de jugabilidad que han sido uno de los elementos más alabados del juego.
Un parche de Expedition 33 que te va a gustar
El caso es que con la liberación del parche 1.4.0, lanzado esta mañana, Sandfall Interactive ha añadido oficialmente la función “Battle Retry”, una de las mejoras que más había solicitado la comunidad en los últimos tiempos. Con él, si un jugador pierde una batalla –especialmente un jefe difícil— nos aparecerá en pantalla una ventana ofreciendo reintentar el combate al instante, sin tener que navegar de nuevo por el mapa para llegar hasta él o cargar desde el último punto de guardado. Esta función acelera la progresión en el juego, sin pérdidas de tiempo y nos facilita iteraciones rápidas para mejorar estrategias tácticas.
Además de esa función para reintentar un combate sin pérdidas de tiempo, el parche también incluye mejoras visuales y de rendimiento en la versión de PC, como es el famoso DLSS y XeSS con frame generation y modo de baja latencia, ofreciendo imágenes más fluidas y respuesta más rápida en hardware compatible. En handheld PC la verdad es que esa optimización era mejorable y parece que ahora sí que la cosa se va a ver mejor. Al tiempo, la interfaz también ha recibido ajustes de calidad: en el menú de Pictos, por ejemplo, ahora se muestra de forma clara el coste de Lumina de cada habilidad; y por cierto, también los diálogos pueden reproducirse automáticamente fuera de secuencias de introducción.
Por último, también se ha mejorado la accesibilidad con algunos iconos específicos para los efectos de Lune, mejorando notablemente su lectura para personas con problemas de daltonismo. También se han corregido fallos que tenía la habilidad “Thermal Transfer” de Lune y se reajustó la combinación de Pictos que confería inmortalidad accidental, lo cual era un exploit que no tenía que estar ahí.
Sandfall ha reconocido de forma expresa que la nueva función Battle Retry fue una petición más que solicitada por los jugadores prácticamente desde que Expedition 33 se puso a la venta y ahora la hacen oficial con este parche que, por cierto, llega por igual a todas las plataformas: PS5, Xbox Series X|S, ordenadores y handheld PC como Steam Deck y los demás modelos con Windows 11.
