¿Cuánto tiempo hace que no te sorprende un videojuego? A no ser que te criaras entre los 80 y 90, probablemente hará mucho tiempo de eso. En aquella época, si querías estar informado de las próximas novedades en videojuegos tenías que comprar una revista.
A no ser que vivamos en una isla desierta sin acceso a redes sociales, aunque llevemos mucho cuidado con nuestras fuentes, siempre podemos acabar encontrándonos con algún adelanto de los que nos ofrece un determinado juego o del contenido que llegará en un futuro.
Aunque desde fuera parece sencillo, los creadores de videojuegos, especialmente los títulos multijugador, tienen la difícil tarea de mantener enganchados a los jugadores para que estos, no solo sigan comprando, sino también invirtiendo dinero en el juego, ya que la mayoría han adoptado el sistema de monetización free-to-play.
Mientras que unos estudios como Rockstar, ha empezado a filtrar información falsa entre los equipos que trabajan con GTA 6
GTA 6 Countdown ⏳@GTAVI_CountdownAccording to insiders, Rockstar is now fully locked down to prevent any leaks ahead of the GTA 6 release, and leakers would rather keep any info they have to themselves to avoid getting into trouble. https://t.co/V4Jk7BFr0Z23 de febrero, 2026 • 19:28
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Otros estudios se lamentan sin poder hacer nada como es el caso de Capcom con Resident Evil: Requiem cuando se confirmó, vía filtración, que Leon participaba en el último título de esta franquicia y con la filtración de la hoja de ruta de Resident Evil para los próximos 3-4 años.
AestheticGamer aka Dusk Golem@AestheticGamer1@Auzziiie1 It won’t be after Zero Remake, where Zero Remake started dev 3-4 years ago, RE:1 is just recently entering development, so it’s likely anywhere from 4-7 years out from releasing, presuming it comes out at all since it’s in early development & RE games get scrapped all the time.03 de marzo, 2026 • 21:19
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A los tribunales con los filtradores de contenido
Otros estudios se han cansado de este tipo de filtraciones, en lugar lamentarse sin hacer nada, han decidido llevar a los filtradores a los tribunales. Hace unos días, el conoció filtrador de Call of Duty, The Ghost of Hope, afirmó a través de su cuenta de X que Activision le había obligado legalmente a dejar de filtrar información sobre la franquicia.
Hope@TheGhostOfHopeActivision has legally demanded that I stop leaking and disseminating confidential information related to Call of Duty/Activision and I am complying with their demands. Still gonna stick around and chat about Official Call of Duty info and anything not related to https://t.co/uALC3xlyC904 de marzo, 2026 • 02:09
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Más que obligarle, le habrá amenazado por llevarle a los tribunales si no dejaba de hacerlo. Como bien indica la cuenta oficial de Activision en X “las filtraciones, aunque sean erróneas, perjudican a quienes construyen el juego y alteran las expectativas de los jugadores”.
Otro de los estudios también ha pasado a la acción esta semana es Epic Games, quien ha demandado directamente a un antiguo empleado de la compañía, AdriaFNInfo. Este es el principal responsable de las filtraciones de Fortnite, donde anunció mucho antes de su llegada al juego la colaboración con South Park y nuevos modos de juego que han acabado llegando al juego. Epic ha confirmado la demanda de este antiguo empleado por filtrar propiedad intelectual confidencial y secretos comerciales de socios mientras trabajaba en la compañía.
Como comenta Epic, este tipo de filtraciones no solo perjudica a sus socios, sino que, además, dificulta que otros puedan aparecer en Fortnite, lo que repercute en contenido menos llamativo para los jugadores.
Epic Games Newsroom@EpicNewsroomToday we took legal action against a former contractor who repeatedly leaked confidential partner IP and trade secrets that they received while working with Epic. We absolutely do not allow this and will continue to take action when Epic team members share confidential info. It05 de marzo, 2026 • 16:45
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Parte de este problema parte de la necesidad de muchos usuarios de saber cuales son los planes del desarrollador sin un propósito específico, ya que no influye en ningún momento en la jugabilidad. Pero claro, como estas publicaciones suelen tener bastante repercusión, es lógico que los filtradores sigan haciéndolo.
Como dijo hace unas semanas Hideki Kamiya, creador de títulos como Devil May Cry y Bayoneetta, en referencia a las filtraciones de Resident Evil: Requiem, esta gente “merece mil muertes” ¿estás de acuerdo?
