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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Los estudios de videojuegos se han cansado de las filtraciones y pasan a la acción

Los estudios de videojuegos se han cansado de las filtraciones
Las filtraciones en videojuegos se han convertido en un problema para los grandes estudios - Foto: Mikhail Nilov

¿Cuánto tiempo hace que no te sorprende un videojuego? A no ser que te criaras entre los 80 y 90, probablemente hará mucho tiempo de eso. En aquella época, si querías estar informado de las próximas novedades en videojuegos tenías que comprar una revista.

A no ser que vivamos en una isla desierta sin acceso a redes sociales, aunque llevemos mucho cuidado con nuestras fuentes, siempre podemos acabar encontrándonos con algún adelanto de los que nos ofrece un determinado juego o del contenido que llegará en un futuro.

Aunque desde fuera parece sencillo, los creadores de videojuegos, especialmente los títulos multijugador, tienen la difícil tarea de mantener enganchados a los jugadores para que estos, no solo sigan comprando, sino también invirtiendo dinero en el juego, ya que la mayoría han adoptado el sistema de monetización free-to-play.

Mientras que unos estudios como Rockstar, ha empezado a filtrar información falsa entre los equipos que trabajan con GTA 6

Imagen usuario de twitter
GTA 6 Countdown ⏳
@GTAVI_Countdown
According to insiders, Rockstar is now fully locked down to prevent any leaks ahead of the GTA 6 release, and leakers would rather keep any info they have to themselves to avoid getting into trouble. https://t.co/V4Jk7BFr0Z
23 de febrero, 2026 • 19:28

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Otros estudios se lamentan sin poder hacer nada como es el caso de Capcom con Resident Evil: Requiem cuando se confirmó, vía filtración, que Leon participaba en el último título de esta franquicia y con la filtración de la hoja de ruta de Resident Evil para los próximos 3-4 años.

Imagen usuario de twitter
AestheticGamer aka Dusk Golem
@AestheticGamer1
@Auzziiie1 It won’t be after Zero Remake, where Zero Remake started dev 3-4 years ago, RE:1 is just recently entering development, so it’s likely anywhere from 4-7 years out from releasing, presuming it comes out at all since it’s in early development & RE games get scrapped all the time.
03 de marzo, 2026 • 21:19

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A los tribunales con los filtradores de contenido

Otros estudios se han cansado de este tipo de filtraciones, en lugar lamentarse sin hacer nada, han decidido llevar a los filtradores a los tribunales. Hace unos días, el conoció filtrador de Call of Duty, The Ghost of Hope, afirmó a través de su cuenta de X que Activision le había obligado legalmente a dejar de filtrar información sobre la franquicia.

Imagen usuario de twitter
Hope
@TheGhostOfHope
Activision has legally demanded that I stop leaking and disseminating confidential information related to Call of Duty/Activision and I am complying with their demands. Still gonna stick around and chat about Official Call of Duty info and anything not related to https://t.co/uALC3xlyC9
04 de marzo, 2026 • 02:09

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Más que obligarle, le habrá amenazado por llevarle a los tribunales si no dejaba de hacerlo. Como bien indica la cuenta oficial de Activision en X “las filtraciones, aunque sean erróneas, perjudican a quienes construyen el juego y alteran las expectativas de los jugadores”.

Otro de los estudios también ha pasado a la acción esta semana es Epic Games, quien ha demandado directamente a un antiguo empleado de la compañía, AdriaFNInfo. Este es el principal responsable de las filtraciones de Fortnite, donde anunció mucho antes de su llegada al juego la colaboración con South Park y nuevos modos de juego que han acabado llegando al juego. Epic ha confirmado la demanda de este antiguo empleado por filtrar propiedad intelectual confidencial y secretos comerciales de socios mientras trabajaba en la compañía.

Como comenta Epic, este tipo de filtraciones no solo perjudica a sus socios, sino que, además, dificulta que otros puedan aparecer en Fortnite, lo que repercute en contenido menos llamativo para los jugadores.

Imagen usuario de twitter
Epic Games Newsroom
@EpicNewsroom
Today we took legal action against a former contractor who repeatedly leaked confidential partner IP and trade secrets that they received while working with Epic. We absolutely do not allow this and will continue to take action when Epic team members share confidential info. It
05 de marzo, 2026 • 16:45

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Parte de este problema parte de la necesidad de muchos usuarios de saber cuales son los planes del desarrollador sin un propósito específico, ya que no influye en ningún momento en la jugabilidad. Pero claro, como estas publicaciones suelen tener bastante repercusión, es lógico que los filtradores sigan haciéndolo.

Como dijo hace unas semanas Hideki Kamiya, creador de títulos como Devil May Cry y Bayoneetta, en referencia a las filtraciones de Resident Evil: Requiem, esta gente “merece mil muertes” ¿estás de acuerdo?

Preguntas clave sobre la lucha contra las filtraciones

¿Por qué los estudios de videojuegos están en contra de las filtraciones?
Las filtraciones arruinan las campañas de marketing, alteran las expectativas de los jugadores y pueden dañar las relaciones con socios comerciales, afectando negativamente al lanzamiento y la recepción de los juegos.
¿Qué medidas concretas están tomando compañías como Epic Games o Activision?
Están recurriendo a la vía legal. Epic Games ha demandado a un antiguo empleado por filtrar secretos comerciales y Activision ha exigido formalmente a un conocido 'leaker' de Call of Duty que cese su actividad bajo amenaza de acciones legales.
¿Todas las compañías actúan de la misma forma contra los 'leakers'?
No. Mientras Epic y Activision han optado por la vía legal directa, otros estudios como Rockstar Games han experimentado con tácticas de contrainteligencia, como difundir información falsa internamente para identificar el origen de las fugas.
¿Cómo afectan las filtraciones a los jugadores?
Aunque pueden satisfacer una curiosidad inmediata, las filtraciones distorsionan la experiencia de descubrimiento del juego tal y como fue diseñada. Además, pueden generar decepción si el contenido filtrado es modificado o eliminado en la versión final.