Si juegas a Counter-Strike, posiblemente estés cansado de los tramposos, gente que se crea cuentas para usar hacks y molestar a los demás, algo bastante habitual, y que, en ocasiones, perjudica mucho a personas que están jugando legalmente, tanto profesionales como amateurs.
Eso podría cambiar, y es que un investigador habría creado un sistema que puede detectar a los tramposos, gracias al análisis de la forma de jugar que tienen. Es por ello que, aunque creasen una nueva cuenta, o volviesen a la suya original (donde no hacen trampas), se les podría detectar y banear igualmente.
Cómo banearán a los tramposos de Counter-Strike
Lo que ha hecho este investigador es analizar la forma que tiene cada persona de jugar, concretamente los movimientos que hace con el ratón y el teclado. Y es que, aunque no nos demos cuenta, cada uno juega de una manera diferente.
Por ejemplo, al mover el ratón, apuntar o girar, no todos hacemos exactamente los mismos movimientos. Puede que una persona mueva el ratón más rápido, otra haga pequeños movimientos antes de disparar o que alguien tenga una forma concreta de utilizar ciertas teclas. Si se analizan suficientes partidas, estas diferencias pueden servir para reconocer al jugador.
Y los resultados son bastante curiosos. En sus pruebas, el sistema consiguió identificar a los jugadores utilizando los movimientos del ratón con una precisión del 100%. Con el teclado, la cifra fue del 98%.
Esto podría ser especialmente útil para evitar que los tramposos simplemente creen otra cuenta después de recibir un baneo. Ahora mismo, si alguien recibe un castigo y tiene otra cuenta preparada, puede volver a jugar con ella. También puede crear una nueva y empezar prácticamente desde cero, ya que si usa otra conexión, equipo y correo, podría hacerse pasar por un usuario nuevo.
Con un sistema así, esto podría cambiar. Si esa persona vuelve a jugar y sus movimientos coinciden con los de una cuenta que ya había sido baneada por utilizar trampas, se podría saber que probablemente se trata del mismo jugador.
De hecho, durante las pruebas se consiguió relacionar diferentes cuentas utilizando precisamente estos patrones. Es decir, no hace falta saber el nombre real de la persona para intentar descubrir que varias cuentas están siendo utilizadas por el mismo jugador.
Eso sí, todavía queda bastante para que algo así pueda utilizarse de forma real en Counter-Strike 2. La investigación se ha realizado con una cantidad de jugadores limitada y habría que probar el sistema con muchísimas más personas antes de confiar completamente en él, ya que hay un problema bastante importante, y son los errores. Si el sistema relaciona por equivocación a dos jugadores diferentes, podría terminar perjudicando a alguien que no ha hecho nada. Es cierto que es como que dos huellas dactilares coincidan, hay muy pocas opciones, pero en caso de que ocurra, banear a alguien sin motivo sería un grave problema.
Por eso, aunque la idea es bastante buena para luchar contra los tramposos, todavía tendría que perfeccionarse mucho. Pero si Valve consigue utilizar algo parecido correctamente, a los jugadores que reciben un baneo y simplemente crean otra cuenta para seguir haciendo trampas se les podría acabar el truco, evitando así múltiples jugadores que solo entrar para pasárselo bien molestando al resto.
