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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Probamos una de las secuelas más esperadas: así es Lollipop Chainsaw 2 Back2Back

Una escena de vídeo de Lollipop Chainsaw 2 Back2Back
Probamos el juego Lollipop Chainsaw 2 Back2Back en el Tokyo Game Show. / Imagen: Dragami Games
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El misterio se ha desvelado: el nuevo juego de Lollipop Chainsaw ya es oficial y hemos tenido la oportunidad de probarlo en el Tokyo Game Show 2026. Llegará en el año 2027, pero sin una fecha concreta. A priori, todo apunta a que el proyecto todavía se encuentra en una fase de desarrollo temprana, aunque ya hemos podido luchar contra uno de los jefes.

Dragami Games ha decidido que es hora de que Juliet Starling, la protagonista de Lollipop Chainsaw, vuelva a la carga. Hemos jugado a su secuela a «puerta cerrada» en el Tokyo Game Show 2026 y te podemos contar nuestras primeras impresiones.

PeachMilky es la cosplayer oficial de Lollipop Chainsaw 2 Back2Back
PeachMilky estuvo en el Tokyo Game Show como cosplayer oficial de Lollipop Chainsaw 2 Back2Back, / Foto: Dragami Games

El juego que el público pedía

El regreso de Lollipop Chainsaw ha sido uno de los más solicitados desde hace años. El problema es que los máximos responsables del juego original ya no estaban involucrados con la marca, por lo que se ponía en duda si un equipo nuevo podría mantener el nivel. La primera prueba de Lollipop Chainsaw 2 Back2Back deja clara una cosa: todavía hay mucho trabajo por hacer.

Por el momento, no sabemos oficialmente en qué estado de desarrollo se encuentra el juego, pero que Dragami Games no esté publicando imágenes ya permite intuir que esta versión debe ser una beta preliminar. Y no es que el juego sea malo, pero sí es cierto que la compañía va a tener que esforzarse mucho para que la secuela no se acabe convirtiendo en un fracaso. Con Lollipop Chainsaw RePOP se confirmó que el equipo todavía no le ha cogido el tono y que tienen que conectar mejor con la idea y con su universo.

Así es Lollipop Chainsaw 2 Back2Back

La demo es sencilla, componiéndose de varios enfrentamientos con zombis en las calles y luego una batalla contra un jefe, una suerte de Barbie zombie. El juego va a estar relacionado con el mundo del cine y con versiones paródicas del mismo, así que este primer jefe tiene sentido.

Lo primero que apreciamos es que el combate se mantiene similar, pero de momento en esta demo está muy limitado respecto al juego original. Juliet puede hacer un ataque con el cual se desplaza con patines de forma rápida por el escenario, permitiendo arrasar con los enemigos que estén en el camino. No es fácil de controlar, pero resulta una buena idea. No solo lo utilizamos para atacar, sino que también es un buen recurso a la hora de desplazarnos, e incluso hay una cuesta para que nos impulsemos. Habrá que ver si se usa de forma conveniente durante el juego, pero parece una buena idea.

El primer jefe de Lollipop Chainsaw 2 Back2Back
En la demo de Lollipop Chainsaw 2 Back2Back nos hemos enfrentado con un jefe muy particular. / Imagen: Dragami Games

Al combate le falta chispa, algo que también sufren los gráficos, tanto el escenario como los enemigos. El enfrentamiento contra el jefe recurre a una mecánica de combate muy poco original, repetitiva y bastante simple. No es lo que esperaríamos del juego después de las batallas contra jefes de la primera entrega. La buena noticia es que, en cualquier caso, parece que esta es una versión a la que le falta mucho trabajo.

Si nos ponemos tiquismiquis, hay que decir que esta demo no tenía ni voces. Posiblemente, Dragami Games todavía no haya hecho la contratación necesaria para caracterizar al personaje en esta nueva era. En la versión original a Juliet le pusieron voz Yoko Hikasa, Eri Kitamura y Yukari Tamura, mientras que en inglés la escuchamos con la voz de Tara Strong. Para esta versión estaría pendiente saber si volverá alguna de las actrices originales o si se contratará a una nueva intérprete. No obstante, es justo decir que haber presentado la demo sin ninguna voz ha dejado unas sensaciones extrañas, sobre todo cuando el resto del juego parece que tampoco estaba demasiado pulido.

Hay mucho margen de mejora

La primera impresión que nos ha producido Lollipop Chainsaw 2 Back2Back es la de pensar en los juegos de la saga Onechanbara, la famosa Bikini Slayer. La diferencia es que esa franquicia, desde siempre, apostó por el bajo presupuesto y dejaba bien claro, entrega tras entrega, que no se preocupaba mucho ni de los gráficos, ni de la jugabilidad ni de la historia. Buscaba entretener, simplemente.

Lollipop Chainsaw 2 Back2Back en el Tokyo Game Show 2026
Lollipop Chainsaw 2 Back2Back evoca tiempos del pasado tal y como se pudo ver en la decoración del Tokyo Game Show. / Foto propia: Grupo ADSLZone

El primer Lollipop Chainsaw, aunque compartía algunos ingredientes con Onechanbara, era una producción muy ambiciosa que llegaba con los nombres de Suda51 y James Gunn al frente. Esta secuela, hoy por hoy, parece estar más dentro de la línea de Onechanbara que del proyecto que representó la primera entrega. Y eso es algo que esperamos que cambie, puesto que los fans de Lollipop Chainsaw se merecen una secuela que esté a la altura de las circunstancias.

Para los seguidores, hay que decir que a Juliet le han cambiado la ropa, aunque manteniendo un estilo similar. Donde el juego tiene que trabajar mucho es en las animaciones, tanto de la ropa como del pelo, así como en los gestos faciales de la heroína. El diseño general del personaje también ha sufrido algunas modificaciones que, posiblemente, encajan con la filosofía actual de PlayStation. Por el momento, será una exclusiva de PS5.