Diablo IV está pasando por un momento muy feliz porque la primera expansión está cayendo entre la comunidad bastante bien. Es cierto que tiene cosillas por ahí que deben mejorar, pero en general la cosa está funcionando y permitiendo que se unan cada vez más jugadores. Pero como ya sabéis, Blizzard es muy amiga de, tras un cambio importante, llegar con las tijeras a cortar lo que sobra y nerfear esos stats que se han pasado un poco de la raya.
Como os comentamos en la review de Vessel of Hatred que publicamos el pasado 15 de octubre, la expansión de Diablo IV ha traído muchas cosas buenas como todo el contenido end game, aunque a cambio ahora nuestros personajes suben de nivel a toda velocidad con una espiritualista que tiene un poder desmedido. Así que, ¿es posible que Blizzard haya decidido cortar de raíz ese desequilibrio tras unos días de analizarlo detenidamente?
Un parche de Blizzard en Diablo IV llega para verte
Pues sí. Tras el terremoto del pasado 8 de octubre con el lanzamiento de Vessel of Hatred, ahora toca lanzar un parche que, si nada cambia, Blizzard lo tiene programado para mañana 17 de octubre. De esta manera comenzará a ir marcando el camino que tanto el juego principal como la expansión tendrán que recorrer de forma conjunta de cara a los próximos meses y que pasa por realizar algunas correcciones y traer ciertas novedades. Pero por lo que parece, al final no van a meter la tijera, o al menos no demasiado.
Sobre lo primero, las correcciones, van a ir en la dirección de complicar un poco las cosas. Por ejemplo, en las misiones, o mejor dicho eventos, de los Caminantes –esos enemigos que van andando por el mapa y soltando bestias que nos atacan para, finalmente al derrotarlos, abrir un portal donde accedemos al Reino Hirviente y, así, poder conseguir mejores premios– ahora Blizzard ha decidido que van a moverse a una velocidad mayor por Santuario y la cadencia de enemigos que pondrán en nuestro camino también aumentará (aunque a cambio podrán generar a un Duende del tesoro).
De esta manera, esa parte que tanto ha gustado de la última actualización con Vessel of Hatred no será tan sencilla y el end game se complica un poco. Como os decimos, Blizzard no es de querer dejar las cosas fáciles y esta es una prueba evidente de ello cuando, seguramente, no era de las cosas que más preocupaban a los jugadores. Blizzards siendo Blizzard, ya sabéis.
Más premios, que es lo que importa
El parche 2.0.3 no se quedará solo en esos cambios para hacer más divertido el end game de la primera expansión y de Diablo IV en general, ya que veremos cómo la ciudad subterránea de Kurast también ofrecerá premios y recompensas mayores tras las incursiones que realicemos en mazmorras nuevas y otros eventos. Así, los de Irvine afirman que en cada una de estas raids que hagamos obtendremos, al menos, un objeto legendario además de poder recaudar el doble de oro por el camino, que no está mal.
Toda una declaración de intenciones que, si nada se tuerce, tendréis disponible a partir de mañana en Diablo IV.
