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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Los tamaños de un monitor de ordenador según el uso

Portada tamaño monitor

Para los fabricantes, cuanto más grandes sean los monitores mejor. Básicamente porque son más caros y el beneficio que obtienen es mayor. Aunque la realidad es bien distinta ya que existe un tamaño ideal de monitor para cada tipo de usuario y PC, o más bien para las condiciones en las que se utilice, que permitirán que la visualización sea mejor y se produzca menos cansancio para la vista e, incluso, dolor de cervicales. Así que a continuación te vamos a contar cuál es el tamaño ideal que debería tener tu monitor para PC.

El monitor, además, se ha convertido en una pieza especialmente mimada por parte del usuario, que busca tener el mejor rendimiento ya sea para jugar, editar imágenes o montar vídeos, o simplemente como lugar en el que tener todo controlado durante sus maratonianas jornadas de trabajo. Es más, en ocasiones, incluso la presencia de más de una pantalla condiciona la calidad y el tamaño de las que vamos a comprar en función de si es la principal o la secundaria. Sobre todo si queremos preservar nuestra salud intacta y que el uso de esos paneles no provoque daños en la vista o en otras partes del cuello, derivadas de una ergonomía mal aplicada en el momento de instalar en el escritorio cada uno de los monitores.

De todas formas, y por regla general, tener un monitor excesivamente grande a una distancia no especialmente segura, cercana, podría provocar que tengamos que estar girando el cuello para poder ver los extremos de la pantalla y, a la larga, eso puede provocar dolor en las cervicales, por lo que sería perjudicial. Por su parte, tener un monitor demasiado pequeño podría obligarnos a forzar la vista para ver bien la pantalla y eso también sería perjudicial porque nos cansaría la vista y generaría astenopia.

Así que como prácticamente todo en la vida, en el término medio está la virtud: ni debemos comprar una pantalla muy grande para tenerla muy cerca, ni hacer lo propio con otra mucho más pequeña que dejamos muy alejada sobre la mesa. Tanto en un parámetro como en el otro, lo mejor es una solución intermedia que será la que de verdad os encaje para utilizarla de la manera más sana posible y, eso sí, tened en cuenta los potenciales cambios que podáis llevar a cabo en vuestro srtup dentro de un periodo de tiempo razonable.

 

Nuestros ojos no son perfectos

A diario estamos rodeados por gran cantidad de elementos, pero nuestra visión es limitada y, por tanto, no somos capaces de verlos. ¿Qué ocurre cuando un píxel de una pantalla es tan pequeño que no se ve? Pues que el hecho de aumentar la cantidad de estos puntos por área no supone una mejora suficiente en nuestra visión, ya que no las vamos a poder diferenciar de manera individual. Es por eso que a ciertas distancias de uso añadir más resolución supone información de más, mientras que en otras aplicaciones esa cantidad de píxeles puede suponer información visual insuficiente.

Es por esa razón que existen relaciones entre tamaño y resolución que son distintas dependiendo de si utilizamos un teléfono móvil, la pantalla de un PC, unas gafas de realidad virtual, estamos viendo el televisor, etc. Sea como fuere, en todas ellas la calidad de imagen depende de la distancia de visionado y la pantalla.

FPS ojo humano

 

El tamaño depende de la distancia

Parece algo evidente, pero si en tu PC te sientas a una distancia de 50 centímetros del monitor, no deberías tener una pantalla de 40 pulgadas porque tendrías que estar girando el cuello constantemente de un lado a otro. De igual manera, si el panel lo tienes colocado a un metro de ti y no supera las 21 pulgadas, tendrás que estar forzando la vista para poder visualizar correctamente el contenido.

El tamaño ideal de un monitor depende de a qué distancia de tus ojos se encuentre y, aunque a continuación vamos a daros algunas directrices, también dependerá de cada usuario y sus preferencias. En cualquier caso, en las pantallas de PC esta regla afecta de manera diferente a las que podemos considerar como televisiones enfocadas para un uso en el salón de casa, donde existen ya unos arquetipos establecidos que no pasan, por ejemplo, por pedirlas que sean capaces de mostrar textos nítidos para leer como sí hacemos cuando trabajamos con el ordenador.

En la imagen que tenéis justo aquí debajo es posible ver, a la izquierda y en azul, las distancias mínimas y a la derecha, en rojo, las máximas para tener una correcta visualización. Pero como decíamos, esto se refiere sobre todo a una televisión en el salón, ya que en un monitor de PC la cosa cambia y bastante. Todo esto es debido a que solemos utilizar un monitor para ordenador a menor distancia que en una televisión. Veamos por tanto qué tipo de monitor necesitamos para trabajar, para no quedarnos cortos o pasarnos de largo con el tamaño de estos.

Distancia visionado tamaño monitor
Distancia a la que se debe posicionar un usuario al utilizar un monitor dependiendo del tamaño que tenga este.
 

Este es uno de los motivos por los que no debes utilizar una televisión como monitor

Como podéis imaginar, uno de los aspectos más importantes a la hora de utilizar un monitor para nuestro PC pasa también por cuidar nuestra salud, y es que en general no es nada bueno para nuestra vista utilizar una pantalla que resulte extremadamente grande para estos casos. Si por ejemplo teníais pensado utilizar una televisión, que por lo general suelen ser más grandes, como una un monitor para vuestro PC este es uno de los motivos por los que no es para nada recomendable, y es que afectará en gran medida a lo que podéis ver si no os encontráis a la distancia adecuada.

Pero está claro que hay bastantes más motivos además de la propia distancia para no utilizar una televisión como pantalla para un PC, entre otras cosas por el hecho de que son dos dispositivos muy diferentes, y es que las televisiones aunque ofrecen una gran calidad se quedan cortas en cuestión de rendimiento.

Es por ello que lo mejor es utilizar cada dispositivo para cada uno de los casos que podamos necesitar, y es que por ejemplo esto podríamos aplicarlo si utilizamos una consola, ya que el control remoto nos permite tener una distancia considerable de la pantalla, además de que las consolas suelen soportar el modo de 60 Hz, o como mucho de 120 Hz.

 

Entonces, ¿cuál es el tamaño ideal de monitor necesitas?

Dependiendo del tamaño del monitor y de la distancia entre la pantalla y los ojos (en línea recta), estas son las directrices que deberíais seguir para conseguir la mejor experiencia de uso y la mayor comodidad posible. Eso sí, se trata de datos genéricos, que suelen funcionar con la gran mayoría de usuarios pero tú, a lo mejor, necesitas otros diferentes. Aquí te recomendamos hacer pruebas, mirar con detenimiento y a ser posible, experimentar con el modelo que te vas a llevar antes de comprarlo en el propio establecimiento. Aunque con las actuales costumbres de compra online esto que te pedimos es prácticamente un imposible:

  • Distancia de menos de 30 cm: máximo 17 pulgadas.
  • Distancia de entre 40 y 50 cm: entre 19 y 21 pulgadas.
  • Distancia de entre 50 y 60 cm: entre 21 y 24 pulgadas.
  • Distancia de entre 60 y 70 cm: entre 22 y 27 pulgadas, máximo 29 pulgadas UltraWide.
  • Distancia de entre 70 y 80 cm: entre 24 y 32 pulgadas, máximo 34 pulgadas UltraWide.
  • Distancia de entre 90 y 100 cm: entre 27 y 35 pulgadas.
  • Más de 1 metro de distancia: de 35 pulgadas en adelante.

Repetimos que estamos hablando del tamaño ideal de un monitor para PC dependiendo de la distancia a la que se sitúe, pero no es la Biblia y dependerá de cada tipo de usuario.

Estos datos los hemos extraído a partir de nuestra propia experiencia con todo tipo de monitores y realizando diversas pruebas que incluyen la lectura de textos (navegar por Internet), visionado de películas y juegos. Como es obvio, estas cifras pueden variar dependiendo del usuario, ya que al final no todas las personas son iguales y cada una puede estar más acostumbrada a que la luz de la pantalla esté relativamente cerca, pero no es algo para nada recomendable teniendo en cuenta los problemas que puede causar mantenerse a una distancia demasiado cercana al monitor, y en caso de que esto sea así, lo mejor es hacer pausas de vez en cuando para darle un descanso a nuestra vista.

Setup gaming
Distribución de un setup orientado para trabajar y gaming en la que se muestra la distancia a la que debe estar un usuario de un monitor. Foto: HardZone.
 

Recomendable, que sea curvo

Debes plantearte, a la hora de comprar un monitor, elegirlo que sea curvo. La curvatura hace referencia al radio en metros de la circunferencia que se generaría si uniéramos los monitores suficientes. Ten en cuenta que existen diferentes tipos de radio en los monitores.

Pero, ¿por qué son recomendables? El principal motivo es que en este tipo de monitores todos los puntos del mismo están a la misma distancia de los ojos. Nos permite, por tanto, que el ojo no se tenga que ajustar al pasar de una esquina a la otra, por ejemplo, reduciendo así la fatiga visual que se suele dar.

Actualmente, tenemos las siguientes curvaturas:

  • 1000R: Se considera la curvatura perfecta, ya que todos los puntos de la pantalla están a la misma distancia. Reduce la fatiga ocular, ya que el ojo no se tiene que adaptar para ver todos los puntos de la pantalla. Indica que tenemos un ratio de 1 metro.
  • 1200R: Esta no es muy común en el mercado y establece un radio de 1.2 metros. No es tan bueno como la opción anterior, pero sigue siendo interesante.
  • 1500R: Curvatura bastante típica en monitores gaming económicos con resolución, en muchas ocasiones, de tipo 1080p. Nos indica que existe un radio de 1.5 metros.
  • 1800R: La peor de todas y que dista muy poco de los monitores con curvatura 1500R. Aquí tenemos una curvatura con un radio de 1.8 metros.
radio curvatura monitores gaming
Diferentes tipos de curvatura que tienen los monitores gaming y cómo afecta a la vista del usuario.
 

Y no te olvides de tener un soporte ajustable

Es probable que cuando compréis un monitor busquéis una serie de características específicas. Pero no debéis olvidaros de que la ergonomía no proviene únicamente de cómo es físicamente el monitor. Los modelos que utilizan un soporte básico pueden llegar a causar bastantes problemas, por lo que siempre es recomendable encontrar modelos que ofrezcan un anclaje VESA.

Esto tiene que ver con la capacidad de poder implementar un nuevo tipo de soporte, ya sea un brazo o un pie para poder regular mejor la distancia y la altura. Esto es algo realmente importante ya que incluso un monitor de 24 pulgadas puede causar incomodidad o problemas en caso de no estar ajustado como debería, tal y como os hemos comentado anteriormente con la relación de distancia/pulgada.

En este aspecto os recomendamos que optéis por utilizar un brazo articulado para sujetar el monitor en vez de optar por un pie tradicional. Principalmente por la capacidad que ofrecen a la hora de gestionar de una mejor manera tanto la distancia como la altura. El principal problema que tienen los soportes básicos está en que la distancia se ajusta moviendo el monitor de la mesa.

Soportes-brazos-VESA-monitor
Soportes para monitores que no son compatibles con VESA.

Si tenéis un monitor que resulta demasiado pesado a su vez necesitará un pie más grande, esto puede terminar ocupando una gran parte del espacio que tiene la mesa disponible. Con los brazos al tener una distribución de peso mejorada es posible evitar este problema, además de ofrecer la capacidad de mover de una forma más libre la pantalla.

Pero también debéis tener en cuenta que cada soporte está diseñado para un peso específico. Es por este motivo necesitaréis buscar uno que esté diseñado para soportar vuestra pantalla.

 

Tamaño ideal de un monitor gaming

Podemos encontrar en el mercado una gran variedad de monitores destinados al gaming con diferentes tamaños, resoluciones y tasas de refresco. Las características de estos modelos dependen mucho del tipo de juegos a los que vamos a disfrutar.

Si somos más de títulos competitivos nos interesan más resoluciones 1080p con un tipo de pantalla curva que se adapte a nuestros ojos y una alta tasa de refresco. Si somos más de títulos AAA es posible que nos interese una pantalla con resolución 4K y la tasa de refresco nos dé un poco más igual. En el caso de los simuladores de carreras, seguramente, la opción más recomendable sea la de un monitor UltraWide para ver mucho mejor a ambos lados de nuestro coche.

 

Monitor de 24 pulgadas, el tamaño ideal para jugar

Este podríamos decir que es el tamaño que se ha vuelto más habitual para el gaming. Tienen unas dimensiones bastante buenas y los hay con precios bastante asequibles. Suelen venderse en diferentes resoluciones y ofrecer buenas tasas de refresco. Podríamos decir que un monitor como este, es de los más básicos para gaming y que tienen el tamaño ideal para juegos competitivos como CS:GO y Fortnite.

Al tener un tamaño más pequeño en comparación con otros modelos permite al usuario mantener la vista en cada escena sin tener que mover demasiado los ojos, esto es uno de los principales motivos por los que se considera el tamaño con menor pulgadas a nivel de monitor gaming el mejor para juegos competitivos que requieren un gran tiempo de reacción.

 

Monitores de 27 pulgadas

Aunque los hay de resoluciones 1080p, lo más normal es optar por 1440p o 2160p. Suelen tener paneles con cobertura de color más amplia y disfrutan de tasas de refresco bastante elevadas por lo general. Los que se dedican al gaming competitivo no suelen optar por estos monitores, siendo quizá más interesante para juegos que tienen campañas para un jugador o un competitivo PvP que no requieran de tomar decisiones basadas en la rapidez y la precisión.

En el entorno doméstico estos monitores suelen utilizarse en configuraciones dobles, ofrecen un tamaño ideal para poder disfrutar de cualquier tipo de contenido mientras que al tener una serie de resoluciones superiores más extendidas permiten ofrecer una calidad visual superior en comparación con los modelos de 24 pulgadas.

 

Monitores de 32 pulgadas

Dentro de esta gama lo más común es que cuenten con resolución 4K y, en muchos casos, es seguro que se tratan de modelos curvados. Este tipo de monitores son bastante polivalentes, aunque muchos jugadores no apuestan por ellos por ser excesivamente grandes. Puede ser interesante si vamos a disfrutar con amigos en casa con simuladores deportivos estilo FIFA, por ejemplo.

Este tipo de monitores suelen tener versiones curvas que reducen el largo, los que se utilizan en gaming tienen este tipo de formato para evitar que los usuarios necesiten forzar demasiado la vista a la hora de ver todo lo que sucede a su alrededor dentro de un juego. Además esto permite que resulten más sencillos de incorporar en configuraciones que tienen un espacio más limitado, los modelos normales tienen un largo superior en comparación.

 

Monitores UltraWide

Este tipo de monitores podemos decir, de alguna manera, que es como pegar dos monitores. Ofrecen resolución extendida y son muy demandados por los aficionados a títulos de simulación como F1 2024 y Microsoft Flight Simulator. Además, estos monitores también son demandados por diseñadores o usuarios que trabajan con configuraciones multipantalla.

Normalmente, este tipo de monitores tienen una resolución mínima de 1440p extendida. Además, la mayoría de estos monitores destinados a los videojuegos ofrecen frecuencia de refresco de al menos 120 Hz y panel curvado.

 

Monitores curvos

Aunque es una característica común en varios tamaños de monitores, es suficientemente relevante para tenerla en cuenta. Los paneles curvados están pensados para ofrecer a los aficionados a los videojuegos una experiencia más inmersiva. Podemos encontrar monitores de este tipo a partir de las 27 pulgadas en adelante e incluso monitores de tipo UltraWide, aunque debemos tener en cuenta su mayor desventaja con respecto a aquellos que son planos, y es que el peso es bastante superior ya para lograr la curvatura característica de estas pantallas, se necesita un chasis más grande.

 

Monitores BFGD

Son las siglas de Big Format Gaming Displays, una solución ideada por parte de NVIDIA y varios fabricantes de monitores gaming. Este tipo de paneles se caracterizan por tener unas dimensiones iguales o superiores a las 65 pulgadas y deben tener, obligatoriamente, resolución 4K UHD. Adicionalmente suelen presumir de tasas de refresco de, al menos, 120 Hz y muchos gozan de una certificación NVIDIA G-Sync Ultimate. Son extremadamente caros y difíciles de encontrar en el mercado.

Actualmente, este formato se ha relajado un poco, por decirlo de algún modo. Los modelos de «gran formato» han pasado a denominarse a aquellos monitores de más de 42 pulgadas destinados al gaming. Estos monitores tienen una resolución 4K y elevadas frecuencias de refresco. Se enfocan a los aficionados a los videojuegos que quieren una plataforma de juego en el salón para múltiples plataformas.

Monitores BFGD
Tipo de monitores con formato grande implementados por NVIDIA, un estándar que no se utiliza demasiado debido a su mercado escaso.
 

¿Cuál es el tamaño ideal de un monitor para trabajar?

Para quienes trabajan, ya sea desde una oficina presencialmente o desde casa, lo que hay que tener en cuenta es la productividad. Dependiendo del trabajo es posible que con un monitor tengas suficiente pero lo más seguro es que al menos debas tener dos, puede ser por que haya muchas ocasiones que requieren poder consultar datos y a la vez transcribirlos, ya que la comodidad que te ofrece poder hacer esto con dos monitores, también se traduce en un aumento del rendimiento a la hora de trabajar.

Lo más recomendable para oficina son monitores de entre 22 y 27 pulgadas. En el caso de los de 32 creemos que son excesivos. Ahora bien, si vamos a utilizar dos monitores para mejorar nuestra productividad, debido a que trabajamos con varios documentos a la vez, lo mejor es instalar monitores de 22 ó 24 pulgadas y, en menor medida, de 27 ya que podrían ser demasiado aparatosos colocados sobre el escritorio de la mesa.

Oficina
Representación de cómo deben posicionarse monitores de 24 pulgadas en una oficina mediante brazos que permitan ajustar la distancia y altura.

Otra opción, gracias a las nuevas capacidades de los monitores modernos, es comprar un modelo UltraWide. Uno de estas características de entre 34 pulgadas y 49 pulgadas puede ser mejor incluso de dos monitores. porque hay espacio suficiente para dividir el escritorio y tener varias ventanas a la vista a la vez.

Además, hay dos cuestiones que debemos tener en cuenta. Si no es para diseño gráfico o tareas que requieran de gran precisión en el retoque de imagen, con un panel 1080p es más que suficiente. Pero, además, debemos tener en cuenta el brillo máximo, que dependerá de los siguientes factores:

  • Hay poca iluminación: idealmente debe tener un brillo de 250 cd/m².
  • Es una zona con iluminación: lo ideal son monitores con brillo de 250-300 cd/m².
  • Abunda la luz natural: para este caso lo mejor son monitores con brillo de 300-350 cd/m².
 

Esta es nuestra experiencia

Mi monitor habitual es de 34 pulgadas UltraWide y me sitúo a una distancia de entre 80 y 85 cm de él, pero hasta metro y medio de distancia se sigue pudiendo utilizar perfectamente, incluso para navegar por Internet porque el texto se sigue leyendo nítidamente. Sin embargo, si me coloco a 70 centímetros ya me veo obligado a estar girando la cabeza para poder llegar con la vista a ambos extremos de la pantalla, o a forzar mucho los ojos moviéndolos de un lado a otro.

Ergonomía monitor
Cómo obtener la mejor ergonomía a la hora de utilizar un monitor.

Por lo tanto, os aconsejamos que os lo penséis mucho antes de comprar un nuevo monitor más grande y que tengáis en cuenta la distancia a la que estará la pantalla de vosotros antes de escoger el tamaño, de manera que así podáis tener un monitor adecuado con el que disfrutéis en lugar de sufrir.

Si vais a necesitar varias ventanas abiertas de manera simultánea, en vez de comprar un monitor más grande nuestra recomendación es que compréis un monitor ultra-panorámico, ya sea con relación de aspecto 21:9 ó 32:9. Eso sí, los segundos son mucho más caros, pero si podéis haceros con uno… vuestro cuello os lo agradecerá.

De todas formas, antes de comprar un nuevo monitor, no solo os tenéis que fijar en sus características técnicas, que son importantes, sino también en cómo funciona junto al hardware de vuestro PC. Visitad foros, pulsad la opinión de lo que piensan otros usuarios y tomad una decisión para no fallar, pero sobre todo, analizad fríamente la cantidad de pulgadas que quieres instalar sobre la mesa de tu escritorio. Más pulgadas no son necesariamente mejor, del mismo modo que la resolución está íntimamente ligada al uso que vamos a darle a la pantalla y la distancia a la que nos vamos a sentar, por ejemplo, así como la potencia del PC: no carguéis con muchos píxeles un ordenador de gama media porque no alcanzaréis nunca resoluciones 4K en videojuegos, por ejemplo. Si es el caso, seguramente un modelo 1080p, o QHD (1440p), será más que suficiente.