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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

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  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
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La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

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  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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Análisis de Life is Strange: Reunion: una aventura emotiva que huele a despedida

Portada LiS Reunion

La saga Life is Strange regresa con Reunion (sin tilde porque se supone que es en inglés), la nueva entrega que nuevamente vuelve a poner a Max Cauldfield como protagonista tras varios años en los que la franquicia había explorado otras historias y personajes. En este artículo probamos de primera mano Life is Strange: Reunion y os contamos nuestras conclusiones. Bienvenidos a nuestro análisis.

Después de los acontecimientos de Arcadia Bay en el juego original y su precuela, Before the Storm, el personaje de Max quedó marcado por una de las decisiones más importantes del videojuego narrativo moderno, dejando una huella difícil de ignorar en cualquier continuación de la saga. Este nuevo título recupera a su protagonista, a la vez que introduce elementos y personajes procedentes de entregas más recientes como Life is Extrange: Double Exposure, lo que lo convierte en un nexo entre las distintas etapas de la saga.

Con todo esto, lo que queremos deciros es que si queréis jugar a Life is Strange: Reunion, es más que recomendable que hayáis jugado a los títulos previos o, de lo contrario, no os enteraréis de por qué suceden muchos de los hechos de esta historia ni de dónde han salido muchos de los personajes. Al menos, os recomendamos jugar al primer título, Life is Strange y al tercero, Double Exposure.

 

Una historia de decisiones, fuego y líneas temporales

Intentaremos evitar los spoilers en la medida de lo posible, aunque siendo un título de historia narrativa va a ser complicado no desvelar al menos algunos componentes de la trama, motivo de más por el que os recomendamos que hayáis jugado a los títulos anteriores previamente. Aun así, al principio el juego nos ofrece un breve resumen de la historia, aunque como explicaremos en seguida, si algo caracteriza a los juegos de Life is Strange es que no hay una historia canon única.

Captura Life is Strange Reunion

Life is Strange: Reunion plantea una historia que mezcla el pasado y el presente, recuperando la relación entre Max y Chloe al mismo tiempo que vuelve a aparecer Safi, un personaje clave en la evolución reciente de la protagonista. El juego retoma uno de los pilares fundamentales de la franquicia, el uso de poderes de manipulación temporal y sus consecuencias, para construir una narrativa en la que las decisiones vuelven a tener un peso determinante en el desenlace.

Llegados a este punto hay que tener otra cosa clara, y es que los juegos de Life is Strange siempre han tenido una historia canon doble. Dicho de otra manera, el primer juego podía acabar de una manera u otra, así como pudo hacerlo Double Exposure. Esto le da al juego una gran versatilidad a la hora de desarrollar la historia, que depende mucho de lo que sucediera en los anteriores juegos; por eso, nada más empezar el juego nos pide que le indiquemos ciertos aspectos clave de los anteriores juegos, aunque también podemos decirle que los selecciona al azar.

Captura Life is Strange Reunion

En Reunion, la narrativa gira en torno a un gran incendio que arrasa la Universidad de Caledon, y por supuesto como no parece un accidente, Max se lanza a investigar qué ha pasado, por qué y quién ha sido el culpable. A partir de ahí, el juego construye la historia en la que la investigación de este evento actúa como hilo conductor, pero donde el verdadero peso recae en cómo se entrelazan las decisiones del jugador con las distintas líneas temporales que atraviesa la protagonista.

Max vuelve a hacer uso de sus poderes, aunque no sin reservas al principio, ya que sigue arrastrando las consecuencias de lo sucedido en Arcadia Bay en el primer juego. En este caso, el poder de rebobinar el tiempo mediante fotografías cobra especial relevancia para intentar regresar a momentos clave y reconducir los acontecimientos… empezando volver a un punto anterior al incendio e intentar evitar que suceda.

Captura Life is Strange Reunion

No queremos entrar más en la historia para no incurrir en spoilers, así que lo que sí os diremos es que el editor ha hecho un trabajo sublime entrelazando lo sucedido en los juegos anteriores. Y cuando hablamos de rebobinar el tiempo e incluso viajar entre distintas líneas temporales, no era algo fácil precisamente, pero ciertamente Deck Nine lo ha hecho de una manera impecable: todo se entrelaza bien, todas las decisiones anteriores muestran sus consecuencias en Reunion, y todo lo que hagas ahora cambiará el desenlace.

Lo que sí es cierto es que en este título volveremos a encontrarnos con una historia profundamente emocional, aunque desde una perspectiva mucho más adulta de Max. Habrá decisiones fáciles, decisiones difíciles, y decisiones en las que rara vez tendrán una solución “correcta”. El juego te fuerza constantemente a posicionarte en situaciones incómodas, en las que tendrás que priorizar unos vínculos sobre otros y luego asumir las consecuencias.

Captura Life is Strange Reunion

También es cierto que, en determinados momentos del juego, la historia se siente un poco parada, y se nota que le falta intensidad en algunos puntos, especialmente al principio. Pero luego va cogiendo intensidad y, hacia el final, se pone de lo más interesante… típico de esta franquicia.

Reunion mantiene por tanto el ADN de la saga al ofrecer múltiples caminos y desenlaces posibles, reforzando la idea de que no hay una sola historia canon en la franquicia. La historia no ofrece respuestas cerradas, sino que como siempre, dependerá de lo que haga (e hiciera en el pasado) el jugador. El tiempo no es una línea recta sino un entramado de muchas posibilidades.

 

Jugabilidad continuista con ligeras novedades en su estructura

En el apartado de jugabilidad, Reunion se mantiene fiel a la esencia de la saga, apostando por una experiencia basada en la narrativa, la exploración de escenarios cerrados y la toma de decisiones. Podremos movernos libremente dentro de cada escena e interactuar con sus objetos y personajes, pero no salir de ella cuando queramos, sino solo en el momento en el que hayamos «acabado» esa escena a través de diálogos o encontrando algún objeto clave. Si intentas salir de la escena, aunque veas una calle por la que teóricamente puedes seguir caminando, el propio personaje se dará la vuelta recordándote que todavía tienes cosas que hacer antes de irte.

Captura Life is Strange Reunion

En este juego tenemos una estructura jugable más o menos dual, pues aunque la protagonista sigue siendo Max, habrá varias ocasiones en las que controlaremos a Chloe. Este enfoque aporta un punto de variedad y permite ofrecer distintas perspectivas de los mismos acontecimientos, reforzando el componente narrativo. Cada personaje tiene su propio peso dentro del desarrollo del desenlace final, y de hecho… bueno, sin quieres hacerte spoilers a ti mismo solo tienes que echar un vistazo a los logros de Steam o PS5.

En el caso de Max, regresa el rebobinado tanto usando fotografías como de forma instantánea (unos segundos o minutos), una mecánica ya conocida y que vuelve a integrarse en el progreso de la historia. A través de ella, podemos por ejemplo tener una conversación con un personaje, sacarle información, rebobinar el tiempo y empezar de nuevo la conversación conociendo ya ese dato. Pero como siempre, mucho ojo con el efecto mariposa…

Captura Life is Strange Reunion

El juego también introduce algo de frescura con algunos minijuegos puntuales, como en el caso de Chloe y su «desafío de insolencias» para ganar conversaciones, algo que le aporta el juego un toque diferente pero que, bajo nuestro punto de vista, es demasiado escaso porque sucede muy pocas veces.

En conjunto, la jugabilidad y las mecánicas de Life is Strange: Reunion no buscan reinventar la rueda, sino que son más bien continuistas con lo que ofrecían los juegos anteriores. Todo está bien hilado y le «pega» a este título que continua con la historia de Max, algo que funcionará especialmente bien para quienes ya conocen la franquicia y cómo funciona.

 

Un estilo artístico reconocible que ya tiene su propia identidad

En el apartado artístico, Life is Strange: Reunion vuelve a apoyarse en una dirección visual muy reconocible dentro de la saga, apostando por ese estilo a medio camino entre lo realista y lo pictórico que tan bien le ha funcionado desde sus inicios. Los escenarios presentan acabados suaves, con texturas que no buscan el hiper realismo sino transmitir sensaciones, apoyándose en una paleta de colores muy cuidada y en una iluminación que juega un papel clave a la hora de marcar el tono de cada escenario.

El uso de efectos como el desenfoque o el bloom es bastante evidente a lo largo de todo el juego, algo que contribuye a generar esa atmósfera onírica y emocional que siempre ha caracterizado a la franquicia. Sin embargo, en algunos momentos puede resultar un poco excesivo, llegando a afectar a la nitidez de la imagen. Aun así, esta decisión parece más una elección artística y no una limitación técnica (de eso hablaremos en seguida), ya que encaja con la intención de priorizar las sensaciones por encima de la fidelidad visual pura.

El diseño de personajes sigue en la misma línea, con modelados expresivos que, sin ser demasiado detallados, consiguen transmitir emociones de forma efectiva gracias a las animaciones faciales y al trabajo de dirección. Esto resulta especialmente importante en un título de estas características, donde la mayor parte del peso recae en los diálogos y en los sentimientos de los personajes.

En conjunto, el apartado artístico de Reunion no busca sorprender ni innovar, sino reafirmar la identidad visual que llevan forjando desde el primer juego y que siempre ha funcionado bien. Es cierto que es un estilo que puede no ser del agrado de todo el mundo, pero que encaja perfectamente con el tono íntimo y emocional de la historia, y que incluso le da coherencia.

 

Un rendimiento sólido pero con decisiones técnicas discutibles

A nivel técnico, Reunion no aporta mucho más que Double Exposure. El resultado es correcto, pero esto significa que está lejos de ser algo puntero dentro del panorama actual de los videojuegos. Presenta un acabado artístico bueno y coherente como ya hemos explicado, pero si nos centramos estrictamente en los gráficos, no destaca por su nivel de detalle ni por incorporar tecnologías avanzadas. De hecho, uno de los aspectos más llamativos es la escasa diferencia entre los distintos niveles de calidad gráfica, donde prácticamente solo cambian un poco las sombras y la cantidad de hierba y hojas en el suelo y, de hecho, apenas suben los FPS al bajar la calidad.

Podéis verlo en la siguiente galería. Fijaos sobre todo en las sombras del edificio (especialmente entre «La tira» y «Alto») y en la hierba y las hojas del suelo.

En lo que sí cumple es en el rendimiento. En un equipo de gama alta como el que hemos usado nosotros (Ryzen 7 9800X3D, 64 GB de RAM, RTX 5080) el juego se mueve con total fluidez, en una horquilla de entre 100 y 140 FPS a resolución 1440p dependiendo de la escena y sin sufrir bajones de FPS en ningún momento. Eso sí, independientemente del nivel de calidad gráfica que selecciones, los FPS apenas suben y el uso de la GPU siempre está al 100%. En calidades altas llega a consumir 10 GB de VRAM.

LiS Reunion FPS

Para finalizar con esta sección, hay que mencionar la ausencia de soporte nativo para monitores ultra panorámicos, algo que habría estado genial para ver más cantidad de escenario. Pero no, con un monitor de resolución 3440 x 1440, el juego lo ves a resolución 2560 x 1440, con bandas verticales negras a los lados. La verdad es que, en pleno 2026 y en un juego de estas características, es una ausencia difícil de justificar.

Mención especial eso sí para el apartado de la accesibilidad. Podemos seleccionar en las opciones distintos perfiles preconfigurados para personas con visión, motricidad o audición reducida, y para tener menos estímulos, pero también podemos configurar distintas opciones específicas dependiendo de lo que prefiramos o necesitemos para disfrutar del juego.

Captura Life is Strange Reunion

 

Una banda sonora que es el alma de la experiencia

Si hay un apartado especialmente destacable de Reunion es su banda sonora, que vuelve a brillar con luz propia y vuelve a ser uno de los pilares de la experiencia de la saga. Una vez más, el juego apuesta por una cuidada selección de temas de corte indie y melancólico que encajan a la perfección con el tono íntimo de la historia, acompañando cada momento clave con una sensibilidad muy marcada.

Captura Life is Strange Reunion

Algo que el desarrollador ha sabido hacer muy bien en este juego es que la música no es solo un acompañamiento, sino que han logrado hacer que se integre totalmente en la narrativa, reforzando el impacto emocional en muchas escenas. Hay momentos en los que el ritmo de la música se detiene para dar espacio a la contemplación, mientras que en otras situaciones sube de intensidad para darle un toque de tensión, y lo han hecho muy bien.

 

Un precio contenido, pero con matices

En cuanto al precio, Life is Strange: Reunion se sitúa dentro de lo esperable para una producción de este tipo, aunque con ciertos matices que conviene tener en cuenta. La edición estándar tiene un precio de 49,99€ en consolas, mientras que en PC el precio de venta oficial es más barato, 39,99€. Además, existe una edición Deluxe que eleva el coste diez euros más y que añade un vídeo documental «behind the scenes» y una serie de atuendos especiales.

Precio Life is Strange Reunion

Teniendo en cuenta que el juego te ofrece aproximadamente unas 8 horas de entretenimiento en la primera partida, la relación calidad-precio puede generar cierto debate. Pero ojo, recordemos que Life is Strange es un juego que no tiene una sola historia canon, y eso significa que tiene mucha rejugabillidad para ver los distintos finales o intentar sacarte todos los logros.

Además, cuando te pasas el juego por primera vez tendrás la oportunidad ya no solo de volver a jugarlo y tomar otras elecciones, sino que puedes incluso seleccionar las escenas que quieres jugar, pudiendo tanto jugar solo esa escena para ver qué pasaría si eliges otros caminos, como rejugar el juego a partir de cierto momento que elijas, guardando la partida en otro espacio de guardado.

Captura Life is Strange Reunion

Por lo tanto, ¿se justifica su precio? Bajo nuestro punto de vista, a medias. Si eres un jugador casual que simplemente quiere ver la historia, igual te resulta un poco caro y sería mejor que te esperaras a verlo rebajado. Sin embargo, si ya eres un fan de la saga y te pasaste los anteriores juegos, y a este quieres exprimirlo para ver todas sus posibilidades, entonces es un dinero bien gastado y que sin duda merece la pena.

 

Conclusión: un regreso notable que refuerza la identidad de la saga

Reunion es, esencialmente, el regreso que los fans de la saga estábamos esperando, la continuación de la historia de Max y Chloe (y Safi) que fue lo que hizo grande a la saga, pero con una nueva etapa de su protagonista. La historia vuelve a ser su pilar principal, con un enfoque emocional muy marcado y decisiones que realmente consiguen implicar al jugador, manteniendo ese equilibrio entre drama personal y elementos sobrenaturales que tan bien define a la franquicia. En ese sentido, el título cumple con creces.

Captura Life is Strange Reunion

Pero también es cierto que, en el resto de apartados, el título sigue una línea continuista, con una jugabilidad que cumple y ya está, un apartado artístico bonito pero que no innova en nada, y una banda sonora que vuelve a ser de sobresaliente. A nivel técnico, el rendimiento es bueno pero viene acompañado de ciertas decisiones discutibles, como no tener soporte para pantallas ultra panorámicas o no apoyarse en tecnologías de escalado como DLSS o FSR.

Con todo, Life is Strange: Reunion se posiciona bajo nuestro punto de vista como una entrega notable dentro de la saga, especialmente recomendable para quienes ya estén familiarizados con el universo de Max y Chloe. No es un salto revolucionario, pero sí una evolución que amplía su historia y refuerza sus señas de identidad. Es sin lugar a dudas un juego muy disfrutable, pero no es para todo el mundo.

Portada LiS Reunion

Life is Strange: Reunion

DesarrolladorDeck Nine Games
Disponible paraPC, PS5, Xbox Series X|S
EditorSquare Enix
Fecha de lanzamiento26/03/2026
Nombre del juegoLife is Strange: Reunion
Precio39,99€ (PC) / 49,99€ (Consolas)
Versión analizadaPC
Lo mejor
  • El esperado reencuentro de Max y Chloe
  • Las mismas decisiones morales y difíciles que caracterizan a la saga
  • Una buena banda sonora que acompaña siempre
  • Técnicamente impecable
Lo peor
  • Poquísima diferencia entre niveles gráficos
  • Le falta un punto (o dos) de intensidad, a veces aburre un poco
  • Se hace un poco corto (unas 8h, aunque es rejugable)
Apartado artístico
8,5
Banda sonora
9,0
Gráficos / rendimiento
8,0
Historia
8,0
Jugabilidad
7,5
Precio
7,0
PUNTUACIÓN GLOBAL
8
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