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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Estos auriculares Razer no solo reproducen el juego: también te permiten sentirlo (y cuestan 110 euros)

Razer Kraken V4 Hapticos
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Aunque es cierto que los auriculares con respuesta háptica no son una novedad dentro del catálogo de Razer, la compañía sigue extendiendo esta tecnología a modelos más accesibles. Su última incorporación son los Kraken V2 X Sensa Haptics Edition, unos auriculares gaming con cable que complementan el sonido tradicional con sensaciones físicas sincronizadas con lo que sucede en la pantalla.

Tener respuesta háptica ya no significa simplemente que los auriculares vibren cuando se produce un sonido grave. La tecnología Razer Sensa HD Haptics puede variar la intensidad, duración y posición de la respuesta para intentar que el jugador distinga entre acontecimientos diferentes. De este modo, una explosión lejana debería sentirse de manera distinta a un disparo efectuado a corta distancia o a los pasos de un enemigo que se aproxima.

Unos auriculares para sentir lo que ocurre en el juego

Los nuevos Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition ya son compatibles con más de 100 juegos para PC que cuentan con integración con la tecnología háptica de Razer. En estos títulos, los efectos pueden estar vinculados directamente con acciones como disparar un arma, utilizar una habilidad, recibir un impacto o desplazarse por determinados escenarios.

Razer Sensa
La tecnología Sensa va un paso más allá en la sensación háptica. Foto: Razer

Para lograr esto, los auriculares funcionan con dos sistemas complementarios:

  • Dynamic Haptics: reservado para los juegos que han integrado Sensa durante su desarrollo, son los propios desarrolladores quienes determinan qué respuesta física debe producir cada acción y cómo debe sentirse.
  • Audio-to-Haptics: abreviado con A2H, analiza el sonido y lo convierte en una respuesta háptica. Razer también ha creado perfiles ajustados a algunos juegos concretos, por lo que esta función no se limita necesariamente a generar una vibración automática cada vez que detecta unos graves intensos.

Cuando se utilizan ambos sistemas, los efectos creados expresamente por los desarrolladores tienen prioridad. Audio-to-Haptics se encarga de completar aquellos sonidos o situaciones que no dispongan de un efecto háptico programado, evitando que la respuesta física desaparezca en ciertos momentos del juego.

Audio envolvente, micrófono cardioide y Chroma RGB

Además de la respuesta háptica, que obviamente es su elemento diferenciador, estos auriculares mantienen buena parte de las características habituales de la familia Kraken. En su interior encontramos unos transductores Razer TriForce de 40 mm, cuyo diseño divide la reproducción de frecuencias altas, medias y bajas para ajustar cada rango de manera independiente.

Razer Kraken Sensa
Los Razer Kraken V4 X Sensa HD Haptics sobre la mesa. Foto: Razer

También ofrecen sonido envolvente 7.1, pensado especialmente para facilitar la localización de enemigos y otros elementos mediante el audio posicional. La comunicación queda en manos de un micrófono cardioide Razer HyperClear, diseñado para captar principalmente la voz del usuario y reducir la entrada del ruido procedente de los laterales.

Razer ha utilizado almohadillas de espuma viscoelástica recubiertas con tejido FlowKnit, una combinación que pretende favorecer la transpiración y reducir la acumulación de calor durante las sesiones prolongadas. Como era de esperar en unos periféricos de la marca, tampoco falta la iluminación Razer Chroma RGB, con 16,8 millones de colores y diferentes efectos personalizables.

Ya disponibles en la tienda oficial de Razer y en los distribuidores habituales de todo el mundo, los Razer Kraken V4 X Sensa HD Haptics tienen un precio de venta recomendado de 109,99 euros.

Preguntas frecuentes sobre los Razer Kraken V4 X Sensa HD Haptics

¿Qué son los Razer Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition?
Son unos auriculares gaming con cable que combinan sonido tradicional con respuesta háptica sincronizada con la acción del juego. La vibración varía en intensidad, duración y posición para diferenciar distintos eventos como explosiones, disparos o pasos.
¿Cómo funciona la tecnología Razer Sensa HD Haptics?
Permite que una explosión lejana se sienta distinta a un disparo cercano o a los pasos de un enemigo que se aproxima. Para ello varía la intensidad, duración y posición de la vibración según el evento del juego.
¿Qué diferencia hay entre Dynamic Haptics y Audio-to-Haptics?
Dynamic Haptics se usa en juegos donde los propios desarrolladores han definido qué respuesta física corresponde a cada acción. Audio-to-Haptics, abreviado A2H, analiza el sonido y genera automáticamente una respuesta háptica cuando no existe un efecto programado, completando así los momentos sin vibración diseñada.
¿Con cuántos juegos son compatibles estos auriculares?
Son compatibles con más de 100 juegos para PC que integran la tecnología háptica de Razer. En estos títulos, los efectos pueden vincularse a acciones como disparar, usar una habilidad o recibir un impacto.
¿Qué otras características de audio ofrecen estos auriculares?
Incluyen transductores Razer TriForce de 40 mm que separan graves, medios y agudos, además de sonido envolvente 7.1 para facilitar la localización de enemigos. El micrófono cardioide Razer HyperClear se encarga de captar la voz reduciendo el ruido lateral.
¿Qué materiales usan las almohadillas para mayor comodidad?
Están fabricadas con espuma viscoelástica recubierta de tejido FlowKnit, pensado para favorecer la transpiración y reducir la acumulación de calor en sesiones largas.
¿Cuánto cuestan y dónde se pueden comprar?
Tienen un precio de venta recomendado de 109,99 euros y ya están disponibles en la tienda oficial de Razer y en distribuidores habituales de todo el mundo.