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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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SteelSeries lleva sus ratones gaming al siguiente nivel con UWB, 8.000 Hz, 49 gramos y hasta 120 horas de autonomía

Ratón inalámbrico SteelSeries de color blanco junto a su receptor en una superficie iluminada por una cúpula de luz.
El ratón SteelSeries Sensei Rival presenta una estructura ergonómica en color blanco, acompañado de su estación de conexión inalámbrica sobre una superficie oscura bajo una iluminación ambiental circular - Imagen: SteelSeries
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SteelSeries ha presentado sus nuevos Sensei Pro y Rival Pro, dos ratones inalámbricos de gama alta que llevan la conectividad y la autonomía de los periféricos gaming a un nuevo nivel.

Ambos modelos comparten buena parte de su tecnología, pero apuestan por diseños diferentes para adaptarse a distintos tipos de jugadores.

UWB sustituye al tradicional 2,4 GHz

Una de las principales novedades de los Sensei Pro y Rival Pro está en su conectividad inalámbrica. SteelSeries abandona la habitual banda de 2,4 GHz para utilizar Ultra Wideband (UWB), una tecnología que funciona en el rango de 6,4 a 9,056 GHz y que, según la compañía, proporciona hasta 20 veces más ancho de banda y una mayor resistencia frente a las interferencias de otros dispositivos inalámbricos.

Esta conexión está especialmente pensada para ofrecer una tasa de sondeo real de 8.000 Hz, con el objetivo de mantener una comunicación más estable entre el ratón y su estación inalámbrica. El sensor TrueMove 42K Pro alcanza además una sensibilidad de hasta 42.000 DPI, mientras que los clics ofrecen una latencia de apenas 0,35 ms.

Dos diseños para distintos jugadores

Aunque comparten plataforma tecnológica, los dos ratones tienen una filosofía de diseño diferente. El Sensei Pro recupera el característico formato simétrico de la familia Sensei, una línea que cuenta con más de 20 años de historia. Por su parte, el Rival Pro utiliza una forma ergonómica desarrollada con la colaboración de jugadores profesionales.

Ambos modelos pesan únicamente 53 gramos en su configuración estándar. SteelSeries también ofrece versiones Mini, que reducen todavía más el peso y están disponibles para quienes busquen un formato más pequeño.

Dos baterías para olvidarse de los cables

Otra de las características más llamativas es el sistema Infinite Power System. En lugar de integrar una única batería interna, los ratones utilizan dos baterías intercambiables junto a una estación que permite mantener una de ellas cargándose mientras la otra está instalada en el periférico.

Esto es importante porque cuando se utiliza una tasa de sondeo tan elevada, la autonomía se reduce considerablemente ya que la señal se envía continuamente al receptor en lugar de basarse en muestreos. El ejemplo más claro de esto que estamos diciendo lo encontramos en la autonomía que ofrece.

Comparativa de perfiles de ratones SteelSeries Sensei y Rival en colores blanco y negro.
Diferencias de tamaño y ergonomía entre los modelos Sensei Pro, Sensei Pro Mini, Rival Pro y Rival Pro Mini de SteelSeries – Imagen: SteelSeries

Con una frecuencia de sondeo de 1.000 Hz, cada batería proporciona hasta 60 horas de autonomía, lo que permite alcanzar 120 horas combinadas. Al utilizar los 8.000 Hz, la autonomía baja hasta 16 horas por batería, para un total de 32 horas entre las dos.

La segunda batería se carga directamente en el receptor de la señal, por lo que no es necesario utilizar un cable para cargarla, tan solo debemos reemplazar la batería para seguir jugando sin interrupciones.

SuperSync y Smart DPI

SteelSeries también ha introducido nuevas funciones de software junto a estos ratones. Una de ellas es SuperSync, que permite separar la frecuencia de actualización del sensor de la frecuencia de los clics. De esta manera, es posible mantener los clics a 8.000 Hz mientras el sensor funciona a 1.000, 2.000 o 4.000 Hz, reduciendo potencialmente la carga sobre la CPU en determinados escenarios.

También llega Smart DPI, una función capaz de modificar automáticamente la sensibilidad al pasar de una partida a los menús y recuperar posteriormente la configuración utilizada durante el juego, función que permite alargar la duración de la batería.

ModeloDiseñoTamañoPeso aprox.ColoresConexión
Sensei ProSimétricoFull-size53 gramosNegro / BlancoUWB 8K
Sensei Pro MiniSimétricoMini49 gramosNegro / BlancoUWB 8K
Rival ProErgonómicoFull-size54 gramosNegro / BlancoUWB 8K
Rival Pro MiniErgonómicoMini50 gramosNegro / BlancoUWB 8K

Precio y disponibilidad

El Rival Pro llegará al mercado el próximo 13 de octubre, aunque ya se puede reservar a través de la página web de SteelSeries por 199,99 euros. Ambos modelos están disponibles tanto en color blanco como en color negro. En el momento de publicar este artículo el Rival Pro en color blanco ya se encuentra agotado.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la tecnología UWB y por qué se usa en ratones gaming?
UWB (Ultra Wideband) es una tecnología de radiofrecuencia que transmite datos mediante pulsos muy cortos en una banda ancha del espectro, lo que reduce la latencia y la interferencia frente a Wi-Fi o Bluetooth. Por eso se emplea en periféricos gaming de alta gama que buscan conexiones inalámbricas más estables y rápidas que las convencionales de 2,4 GHz.
¿Qué significa DPI en un ratón y cómo influye en el juego?
El DPI (puntos por pulgada) mide la sensibilidad del sensor, es decir, cuántos píxeles se desplaza el cursor por cada pulgada de movimiento físico del ratón. Un valor más alto permite movimientos más rápidos y precisos en pantallas de alta resolución, aunque muchos jugadores prefieren cifras moderadas para mantener un mejor control.
¿Qué es la tasa de sondeo (polling rate) y por qué es relevante en un ratón gaming?
La tasa de sondeo indica cuántas veces por segundo el ratón envía su posición al ordenador, medida en Hz. Cuanto mayor es esta cifra, menor resulta el retardo entre el movimiento físico y la respuesta en pantalla, algo especialmente valorado en juegos competitivos y de disparos.
¿Qué ventajas ofrece un diseño ergonómico frente a uno simétrico en un ratón gaming?
Un diseño ergonómico se adapta a la forma de la mano, lo que reduce la fatiga en sesiones largas y favorece un agarre más natural. Un diseño simétrico, en cambio, permite un uso ambidiestro y suele preferirse por quienes cambian de agarre con frecuencia durante la partida.