Desde su lanzamiento original en 1999, Quake III Arena se consagró como un icono de los shooter competitivos en PC y consolas, como Dreamcast. Además, Bethesda e id Software han reflotado la marca recientemente con entregas como Quake Champions y el regreso de Doom, mientras mantienen viva la comunidad alimentando con esperanzas un regreso triunfal. Así las cosas, la comunidad ha urgido a tener pronto una versión moderna del clásico, especialmente enfocada en multijugador online y con la pata modding actualizada.
Aunque Bethesda ha priorizado juegos AAA, el fervor por un remaster de Quake III Arena se ha mantenido constante a lo largo del tiempo. La nostalgia por aquellos memorables mapas y un legendario modo LAN para varios jugadores lo han posicionado como uno de los títulos más demandados para tener cuanto antes un remake, un remaster o lo que sea, pero que venga con gráficos y resoluciones en alta definición.
¿Vuelve el Quake más grande, pero lo hace bien?
Según un reporte publicado por el medio especializado GamingBolt el 4 de agosto de 2025, que cita a tres fuentes internas anónimas de Bethesda con un historial contrastado de filtraciones precisas, el proyecto de remasterización de Quake III Arena estaría en una fase avanzada de desarrollo y pronto podrían revelarse detalles sobre un potencial remaster de Quake III Arena. La versión modernizada podría incluir gráficos mejorados, soporte para 120 FPS, TLSW, compatibilidad con efectos modernos de gráficas actuales, nueva jugabilidad online y, por supuesto soporte para un competitivo mucho más grande y profundo y, por supuesto modding actualizado.
El rumor indica que Bethesda ya tiene en mente cómo será el modo multijugador en plataformas como PC, Xbox Series, PlayStation 5 y posiblemente Switch 2, con una beta cerrada prevista para el último trimestre del presente año, 2025. Es decir, para un eventual lanzamiento durante la temporada navideña. Fuentes “bien informadas” sugieren que la remasterización fue muy discutida internamente, especialmente al tener sobre la mesa Pyrosphere, nombre del desarrollo previo en Quake Champions. El nuevo anuncio sería parte del regreso de la marca, alejándose de lanzamientos episódicos y tentaciones parecidas para centrarse en la comunidad competitiva.
También ha trascendido que id Software ha sido la que ha liderado internamente el proyecto, con un equipo muy reducido pero enfocado en preservar la jugabilidad del original, en lugar de inflar el potencial retorno con fuegos de artificio gratuitos que nada tienen que ver con el espíritu del juego original.
Es obvio que la posibilidad de un remaster de Quake III Arena es un giro significativo para Bethesda e id Software, que vendrían con este anucnio a resaltar la importancia histórica de un título que cambió para siempre la cultura de los shooter competitivos. La clave de su éxito, desde luego, estará en mantener el equilibrio entre respetar la velocidad del juego original, el diseño de mapas y su motor de físicas —eso que hizo único a Quake III— mientras se integra con tecnología moderna, netcode y soporte multiplataforma. Si lo hacen bien, este remaster no solo sería un acto nostálgico, sino una propuesta actual con valor competitivo real.
De todos modos, es muy posible que todavía tengamos un poco que esperar para ver si desde Bethesda y lo que queda de id Software, tienen a bien traernos a esta pequeña gloria de la historia de los videojuegos.
