Outward llegó en el año 2019 como un juego que pasó bastante desapercibido, se convirtió en un imprescindible para muchos de los amantes de los títulos difíciles. La combinación de un combate complejo junto con mecánicas de supervivencia y un sistema que obliga al usuario a explorar el mundo andando podía resultar pesado, pero es lo que hace que sea único y ahora volverá gracias a su segunda parte.
Entre los videojuegos tipo souls-like que ofrecen un combate complicado junto con mecánicas adicionales que aumentan la dificultad del título encontramos que muchos se centran en ofrecer una experiencia lineal. Incluso cuando cuentan con el grado de exploración que tienen los Dark Souls y otros similares, tan solo algunos como Elden Ring logran un nivel de libertad excepcional, pero es algo que Outward consigue llevar a otro nivel. Aunque no es un juego que esté creado para agradar a todos los jugadores debido a cómo plantea las mecánicas de exploración y combate, los sistemas de gestión que ofrece son únicos llegando a destacar bastante gracias a cómo los combina obligando al jugador a desarrollar tácticas como dejar la mochila en el suelo antes de cada combate para evitar llevar demasiado peso.
Este tipo de situaciones lo hacen único, y ahora la desarrolladora ha confirmado que podremos volver a disfrutar de este sistema con gráficos, historia y mecánicas renovadas ya que Outward 2 llegará en verano del próximo año a PC.
Outward 2 incluirá cambios solicitados por la comunidad, pero mantendrá la base del juego original
Durante el PC Gaming Show: Tokyo Direct que tuvo lugar en el día de ayer durante el TGS pudimos ver una serie de novedades, una de ellas es el tráiler de presentación del lanzamiento que tendrá la segunda parte de Outward. Desde hace un año conocíamos que este juego estaba en desarrollo, pero hasta ahora la compañía no había dado demasiados detalles sobre qué novedades incorporará o sobre cuando llegará al mercado. Ahora, gracias al vídeo de presentación que dura un minuto y medio podemos observar cuáles serán los aspectos clave del título que se mantendrá fiel al primero mientras que mejoran los gráficos, las mecánicas y la personalización de los personajes entre otras cosas.
El estudio canadiense Nine Dots Studio ha indicado que con el primer título aprendieron mucho de lo que buscaban los jugadores, pero no implica que la segunda parte del título llegará con un cambio de visión, este continuará tratando de narrar la historia desde el punto de vista de un aventurero normal y corriente, uno de los aspectos clave que lograron diferenciar el primer juego. Los principales cambios están relacionados, como bien hemos comentado, con los gráficos y las mecánicas base. En este caso no solo se han centrado en mejorar el combate para pulir un sistema que en la primera entrega fue criticado por su ejecución tosca y problemas en el registro de impactos, sino que cada arma ofrecerá un tipo de jugabilidad única al igual que sucede con la magia.
Este nuevo lanzamiento incorporará también un ciclo de estaciones anual que transformará por completo el mundo dependiendo de qué estación sea, los mercaderes y NPC cambiarán de lugar mientras que los ríos se congelarán en invierno y se podrán cruzar andando entre otras cosas. Los sistemas clave del juego como la gestión del inventario y el peso continuarán con la base del primer juego, pero también presentarán una serie de mejoras adicionales para que la jugabilidad sea compleja pero sin llegar a resultar frustrante. Además la compañía ha confirmado que este título también tendrá un entorno cooperativo como el primero, incluyendo tanto un sistema en línea como uno de pantalla dividida.
