Muchos de los lanzamientos actuales se caracterizan por pedir una serie de requisitos recomendados bastante altos. Títulos triple A e incluso doble A cuentan con la esperanza de que una gran parte de los jugadores tenga una gráfica y procesador de última generación, además de 16 GB de RAM como mínimo. Pero el hardware recomendado para 007 First Light sorprendió incluso a los más veteranos.
Hace prácticamente una semana pudimos ver cuál era el hardware recomendado que pediría el nuevo juego de James Bond creado por los desarrolladores de HITMAN. Originalmente la tabla de requisitos se lanzó especificando dos tipos de objetivos, 1080p a 30 FPS como mínimo y 1080p a 60 FPS como recomendado.
El mayor problema que encontrábamos cuando se anunció fue un fallo tipográfico que indicaba una gráfica con 6 GB de VRAM cuando las especificaciones mínimas solicitan 8 GB. Además de esto la diferencia entre el mínimo y el recomendado resultaba extremadamente grande, teniendo en cuenta que el objetivo son 30 FPS, el hardware recomendado pedía el doble de memoria RAM pasando de 16 GB a 32 GB, además de una gráfica con 12 GB de VRAM.
IO Interactive corrige los requisitos recomendados para 007 First Light y achaca la confusión a un error de comunicación
Actualmente nos encontramos en un momento en el que cada vez más juegos solicitan unos requisitos de hardware extremadamente altos. Muchos de los títulos que desarrollan grandes compañías terminan centrándose en sistemas de gamas más altas. Esto implica que hay una gran cantidad de jugadores que no pueden probar estos títulos ya que no tienen un ordenador que pueda ejecutarlos.
En el caso del nuevo juego de James Bond, hace una semana pudimos ver cómo IO Interactive publicó una tabla con los requisitos tanto mínimos como recomendados. Pero ahora la compañía ha lanzado un nuevo comunicado a través de la red social Twitter(X) indicando que la imagen original no representaba los datos correctamente. De esta forma han dejado claro que se trataba de un error y que la tabla real cuenta con unos requisitos más bajos.
Como bien se puede observar en el post, el juego ya no tiene como especificaciones recomendadas 32 GB de RAM ni 12 GB de VRAM, sino que pide 16 GB de RAM y 8 GB de VRAM.
A su vez también han cambiado los requisitos mínimos, donde se encontraba la principal inconsistencia. Originalmente el comunicado indicaba que era necesaria una tarjeta gráfica con 8 GB de VRAM poniendo como ejemplo los modelos GTX 1660 y RX 5700. El problema está en que la tarjeta de NVIDIA es un modelo con 6 GB, por lo que obviamente no cumpliría los requisitos de memoria.
Ahora con la ficha corregida podemos observar que en este caso pide, como mínimo, una GPU que incorpore 6 GB de VRAM, haciendo que el modelo GTX 1660 sí resulte compatible. Por otra parte la compañía ha dejado claro que darán más información sobre resoluciones más altas conforme se acerque la fecha de lanzamiento, algo que ha causado bastantes dudas entre los usuarios.
Por supuesto, aunque el desarrollador ha dado como razón oficial un error de comunicación interna, honestamente es imposible no pensar que la corrección es más bien por la crisis de la memoria RAM. Hacer (o decir en este caso) que su juego requiere menos memoria podría animar a jugadores con los requisitos «justos» para mover el juego a comprarlo, al ver que ya no andarán tan justos como creían inicialmente.
