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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Vuelve el Ninja Gaiden más puro: un viaje a los 90 con la dificultad de antes

El protagonista de Ninja Gaiden: Ragebound, Kenji Mozu, en una pose de combate con su katana en un escenario urbano nocturno, con el característico estilo pixel art inspirado en Neo Geo.
Arte promocional oficial de Ninja Gaiden: Ragebound. Fuente: The Game Kitchen / Dotemu.

Desde su anuncio, Ninja Gaiden: Ragebound ha hypeado a los fans clásicos de los beat ’em up. El estudio español The Game Kitchen, responsables nada más y nada menos que del mítico Blasphemous, ha sabido capturar la estética y sensación de un título señero como Ninja Gaiden, pero mezclando la fidelidad gráfica de consolas como la vieja, pero maravillosa, Neo Geo de los 90. El resultado es un juego absolutamente sublime, del que pronto tendréis noticias aquí en Hardzone.

Tal y como informa Vandal, parece que la inspiración más importante de Ninja Gaiden: Ragebound llegó cuando se hicieron una pregunta muy sencilla: “¿cómo habría sido un Ninja Gaiden si hubiese salido para Neo Geo?”. Esta idea fue la que estructuró todo el concepto y posterior diseño: movimientos a la velocidad justa, animaciones que parecen sacadas de una máquina del tiempo, pequeñas habilidades del protagonista para realizar movimientos de parkour y una paleta de color tan saturada que nos remite a clásicos como aquellos viejos juegos de lucha de SNK, como Samurai Shodown.

Ninja Gaiden tiene una esencia retro modernizada

Según revelan los desarrolladores en una entrevista concedida a Vandal, la premisa original del proyecto fue tal como se describe: recrear la experiencia clásica de Ninja Gaiden levantada con estética Neo Geo. Es por eso que todo el equipo pasó mucho tiempo experimentando con paletas de 256 colores (el viejo VGA) y resoluciones de pantalla tan reducidas (320×224) que nos remiten a las viejas consolas de hace 35 años.

En concreto, el director creativo de The Game Kitchen, David Jaumandreu, explicó que eliminaron elementos típicos de los hack‑and‑slash modernos: no hay regeneración de salud fuera de los checkpoints, no hay combos automáticos ni mucho margen para cometer dos o tres errores sin lamentarnos. Todo está diseñado para emular la dificultad de los viejos juegos de los 90: cuando fallas un salto o una esquiva, lo pagas al instante. Esto refuerza la conexión con los juegos del pasado, donde es básico memorizar patrones de movimiento y ataque. Hay que decir que en su versión inicial se probaron mecánicas más libres pero, finalmente, optaron por niveles segmentados con checkpoints intermedios para equilibrar todo y que no sea un desafío demasiado complicado.

Visualmente, Ninja Gaiden: Ragebound apuesta por un scroll mágico, parallax que se decía en los 90, y una búsqueda constante por tocar la fibra nostálgica de los más veteranos. La interfaz de vida se inspira, incluso, en aquellas viejas barras de salud clásicas y se recupera solo mediante frascos encontrados o caídos de enemigos. La banda sonora también refuerza el aroma retro, compuesta al estilo chiptune sintetizado con sampling limitado a 8 bit y registros que suenan como un arcade puro.

Aunque el equipo ya contempla incluir algunas mejoras opcionales —como un cierto rebalanceo de la dificultad, ayudas como los viajes rápidos entre checkpoints e incluso gráficos de mayor resolución—, su esencia se mantiene intacta para los puristas. De momento, lo que hemos podido jugar es una pequeña maravilla que muchos imaginaban, y que por fin se ha hecho realidad.

ElementoNinja Gaiden: RageboundInspiración (Neo Geo / NES)
Resolución320x224 (fija)~256x240 (NES) / 320x224 (Neo Geo)
Paleta de colores256 colores (estilo VGA)54 colores (NES) / 4096 (Neo Geo)
Regeneración de saludNo (solo con ítems)No (solo con ítems)
MúsicaChiptune con sampling 8-bitSintetizador PSG (NES)

Preguntas clave sobre Ninja Gaiden: Ragebound

¿Qué es exactamente Ninja Gaiden: Ragebound?
Es un nuevo videojuego de la saga Ninja Gaiden desarrollado por el estudio español The Game Kitchen, diseñado con la premisa de cómo habría sido el juego si se hubiera lanzado originalmente para la consola Neo Geo en los años 90.
¿Quién está desarrollando este nuevo Ninja Gaiden?
El desarrollo corre a cargo de The Game Kitchen, un estudio español muy reconocido por ser los creadores del exitoso y aclamado juego Blasphemous.
¿Por qué se dice que tiene una dificultad retro?
El juego emula la dificultad de los clásicos de los 90. No incluye mecánicas modernas como la regeneración de salud automática y los errores, como fallar un salto, se penalizan de forma inmediata, exigiendo al jugador memorizar patrones.
¿Qué elementos técnicos replican la experiencia de los 90?
Utiliza una estética pixel art con paletas de color limitadas, una baja resolución de pantalla (320x224), efectos como el scroll parallax y una banda sonora estilo chiptune para recrear fielmente la sensación de un juego de esa época.
¿Tendrá alguna ayuda o característica moderna?
Aunque la base es purista, los desarrolladores contemplan añadir mejoras opcionales como un rebalanceo de la dificultad o viajes rápidos entre los checkpoints para quienes busquen una experiencia menos exigente.
¿Cuándo y en qué plataformas estará disponible?
Actualmente no hay una fecha de lanzamiento confirmada ni se han anunciado las plataformas.