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El próximo 19 de noviembre llega al mercado GTA VI, uno de los juegos más esperados en los últimos años y, como viene siendo tradición, únicamente llegará a las consolas de Sony y Microsoft, prolongando una espera a la que los usuarios de PC ya estamos acostumbrados si tenemos en cuenta la fecha de lanzamiento de GTA IV, GTA V y Read Dead Redemption 2.
En resumen
- Rockstar lanzó GTA IV en PC siete meses después que en PS3 y Xbox 360, el 2 y 3 de diciembre de 2008.
- GTA V llegó a PC el 14 de abril de 2015, casi dos años después de su estreno en PS3 y Xbox 360 en 2013.
- Red Dead Redemption 2 tardó un año y diez días en llegar a PC tras su lanzamiento en PS4 y Xbox el 26 de octubre de 2018.
¿Por qué Rockstar no lanza sus juegos en todas las plataformas a la vez? En mayo de 2026, el director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirmó en una entrevista con el medio Video Games Chronicle que Rockstar da prioridad a su público principal, es decir, a los usuarios de consolas, algo que se suponía teniendo en cuenta el lanzamiento escalonado de los juegos de estudio a lo largo de los últimos años, historial que repasamos a continuación.
| Juego | Fecha de lanzamiento en consolas | Fecha de lanzamiento en PC | Retraso | Notas |
|---|---|---|---|---|
| GTA IV | 29 de abril de 2008 (PS3 y Xbox 360) | 2 de diciembre de 2008 (Norteamérica), 3 de diciembre de 2008 (Europa) | 7 meses (aprox.) | La versión de PC incluyó mejoras gráficas, editor de vídeo y multijugador ampliado. |
| GTA V | 17 de septiembre de 2013 (PS3 y Xbox 360) | 14 de abril de 2015 | 1 año, 6 meses y 28 días | El lanzamiento de PC se retrasó dos veces. |
| Red Dead Redemption 2 | 26 de octubre de 2018 (PS4 y Xbox) | 5 de noviembre de 2019 | 1 año y 10 días | La versión de PC incluyó mejoras gráficas significativas, soporte para 4K y monitores ultrapanorámicos. |
7 meses de espera para disfrutar de Liberty City en PC
El primer ejemplo de cómo Rockstar siempre ha priorizado las consolas por encima del PC por su amplia base de usuarios lo encontramos en GTA IV. Este título llegó a PS3 y Xbox 360 el 29 de abril de 2008. La versión final para PC llegó ese mismo año, el 2 de diciembre para Norteamérica y el 3 de diciembre para Europa de 2008.
Eso sí, la versión para PC incluyó mejoras gráficas y un editor de vídeo para crear, compartir escenas del juego y amplió las opciones de la versión multijugador, por lo que, en esta ocasión podríamos decir que el motivo del retraso si estaba justificado.
GTA V, cuando el retraso empezó a ser una estrategia comercial
Con el lanzamiento de GTA V nos encontramos con una situación curiosa. GTA V fue anunciado en octubre de 2012 y había sido diseñado para la PS3 y la Xbox 360, consolas que, aunque estaban cerca de su ciclo de vida, contaban con una amplia base de usuarios.
GTA V se lanzó al mercado para PS3 y Xbox 360 el 17 de septiembre de 2013, un antes de la llegada de la PS4 (a Estados Unidos llegó el 15 de noviembre mientras que a Europa llegó el 29 de ese mismo mes).
Un año después del lanzamiento de GTA V para PS3, el 18 de noviembre de 2014, Rockstar lanzó GTA V para PS4 y Xbox One, para que los usuarios que habían dado el salto a la nueva consola pudieran aprovechar al máximo el nuevo hardware. Y, como los juegos de PS3 no son compatibles con el hardware de la PS4, los usuarios tuvieron que pasar nuevamente por caja.
El lanzamiento de GTA V para PC estaba inicialmente previsto para el 13 de enero de 2015, sin embargo, y como suele ser habitual en la industria, Rockstar retrasó en dos ocasiones más su lanzamiento, lanzamiento que se produjo el 14 de abril de 2015.
Más de un año de retraso para disfrutar del Salvaje Oeste de Red Dead Redemption 2 en PC
El título de Rockstar que más ha tardado en llegar a PC fue Red Dead Redemption 2, un título que se lanzó el 26 de octubre de 2018 para PS4 y Xbox y que no llegó a PC hasta el 5 de noviembre de 2019, un año y 10 días después de su lanzamiento en consolas.
Obviamente, Rockstar aprovechó este retraso para ofrecer una versión más completa que la disponible en consolas como una mayor distancia de dibujado, mejoras en la iluminación global y la oclusión ambiental; sombras, reflejos y texturas de vegetación de mayor calidad; soporte para resolución 4K y monitores ultrapanorámicos y soporte para una mayor frecuencia de actualización.
