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La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Comparativa visual de los protagonistas de GTA V Y RDR 2 en primer plano.
Arthur Morgan y Trevor Philips, los protagonistas de RDR 2 y GTA V - Montaje de HardZone

Por qué Rockstar nunca lanza sus juegos en PC el mismo día: la historia de GTA IV, GTA V y RDR2

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El próximo 19 de noviembre llega al mercado GTA VI, uno de los juegos más esperados en los últimos años y, como viene siendo tradición, únicamente llegará a las consolas de Sony y Microsoft, prolongando una espera a la que los usuarios de PC ya estamos acostumbrados si tenemos en cuenta la fecha de lanzamiento de GTA IV, GTA V y Read Dead Redemption 2.

En resumen

  • Rockstar lanzó GTA IV en PC siete meses después que en PS3 y Xbox 360, el 2 y 3 de diciembre de 2008.
  • GTA V llegó a PC el 14 de abril de 2015, casi dos años después de su estreno en PS3 y Xbox 360 en 2013.
  • Red Dead Redemption 2 tardó un año y diez días en llegar a PC tras su lanzamiento en PS4 y Xbox el 26 de octubre de 2018.

¿Por qué Rockstar no lanza sus juegos en todas las plataformas a la vez? En mayo de 2026, el director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirmó en una entrevista con el medio Video Games Chronicle que Rockstar da prioridad a su público principal, es decir, a los usuarios de consolas, algo que se suponía teniendo en cuenta el lanzamiento escalonado de los juegos de estudio a lo largo de los últimos años, historial que repasamos a continuación.

JuegoFecha de lanzamiento en consolasFecha de lanzamiento en PCRetrasoNotas
GTA IV29 de abril de 2008 (PS3 y Xbox 360)2 de diciembre de 2008 (Norteamérica), 3 de diciembre de 2008 (Europa)7 meses (aprox.)La versión de PC incluyó mejoras gráficas, editor de vídeo y multijugador ampliado.
GTA V17 de septiembre de 2013 (PS3 y Xbox 360)14 de abril de 20151 año, 6 meses y 28 díasEl lanzamiento de PC se retrasó dos veces.
Red Dead Redemption 226 de octubre de 2018 (PS4 y Xbox)5 de noviembre de 20191 año y 10 díasLa versión de PC incluyó mejoras gráficas significativas, soporte para 4K y monitores ultrapanorámicos.

7 meses de espera para disfrutar de Liberty City en PC

El primer ejemplo de cómo Rockstar siempre ha priorizado las consolas por encima del PC por su amplia base de usuarios lo encontramos en GTA IV. Este título llegó a PS3 y Xbox 360 el 29 de abril de 2008. La versión final para PC llegó ese mismo año, el 2 de diciembre para Norteamérica y el 3 de diciembre para Europa de 2008.

Eso sí, la versión para PC incluyó mejoras gráficas y un editor de vídeo para crear, compartir escenas del juego y amplió las opciones de la versión multijugador, por lo que, en esta ocasión podríamos decir que el motivo del retraso si estaba justificado.

Niko Bellic frente al 69th Street Diner en Liberty City.
Niko Bellic, protagonista de GTA IV, en una calle de Liberty City con el emblemático 69th Street Diner al fondo – Imagen: Rockstar

GTA V, cuando el retraso empezó a ser una estrategia comercial

Con el lanzamiento de GTA V nos encontramos con una situación curiosa. GTA V fue anunciado en octubre de 2012 y había sido diseñado para la PS3 y la Xbox 360, consolas que, aunque estaban cerca de su ciclo de vida, contaban con una amplia base de usuarios.

GTA V se lanzó al mercado para PS3 y Xbox 360 el 17 de septiembre de 2013, un antes de la llegada de la PS4 (a Estados Unidos llegó el 15 de noviembre mientras que a Europa llegó el 29 de ese mismo mes).

Un año después del lanzamiento de GTA V para PS3, el 18 de noviembre de 2014, Rockstar lanzó GTA V para PS4 y Xbox One, para que los usuarios que habían dado el salto a la nueva consola pudieran aprovechar al máximo el nuevo hardware. Y, como los juegos de PS3 no son compatibles con el hardware de la PS4, los usuarios tuvieron que pasar nuevamente por caja.

El lanzamiento de GTA V para PC estaba inicialmente previsto para el 13 de enero de 2015, sin embargo, y como suele ser habitual en la industria, Rockstar retrasó en dos ocasiones más su lanzamiento, lanzamiento que se produjo el 14 de abril de 2015.

Trevor Philips caminando con una lata de gasolina frente a un vehículo en llamas en una escena de GTA V.
Trevor Philips, uno de los protagonistas de GTA V, en una zona desértica con montañas de fondo y un incendio provocado – Imagen: Rockstar

Más de un año de retraso para disfrutar del Salvaje Oeste de Red Dead Redemption 2 en PC

El título de Rockstar que más ha tardado en llegar a PC fue Red Dead Redemption 2, un título que se lanzó el 26 de octubre de 2018 para PS4 y Xbox y que no llegó a PC hasta el 5 de noviembre de 2019, un año y 10 días después de su lanzamiento en consolas.

Obviamente, Rockstar aprovechó este retraso para ofrecer una versión más completa que la disponible en consolas como una mayor distancia de dibujado, mejoras en la iluminación global y la oclusión ambiental; sombras, reflejos y texturas de vegetación de mayor calidad; soporte para resolución 4K y monitores ultrapanorámicos y soporte para una mayor frecuencia de actualización.

Primer plano de Arthur Morgan con sombrero de vaquero en rdr2.
Arthur Morgan, el protagonista de Red Dead Redemption 2, no llegó a PC hasta un año después – Imagen: Rockstar
Infografía sobre la cronología de lanzamientos de Rockstar Games desde consolas a PC para GTA IV, GTA V y RDR 2.
Comparativa de los tiempos de espera entre las versiones de consola y ordenador de títulos como GTA IV, GTA V y RDR 2 – Imagen: Hardzone con IA

Preguntas frecuentes

¿Qué es Take-Two Interactive y qué relación tiene con Rockstar Games?
Take-Two Interactive es la empresa matriz que posee Rockstar Games, el estudio responsable de la saga Grand Theft Auto y de Red Dead Redemption. Su consejero delegado, Strauss Zelnick, supervisa las decisiones estratégicas del grupo, incluidas las relacionadas con el lanzamiento de los juegos en distintas plataformas.
¿Por qué los videojuegos suelen tardar más en llegar a PC que a consolas?
El lanzamiento en PC suele retrasarse porque los desarrolladores necesitan adaptar el juego a una gran variedad de configuraciones de hardware, optimizar gráficos y controles, y a menudo aprovechan ese tiempo extra para añadir mejoras visuales o contenido adicional exclusivo de la versión para ordenador.
¿GTA VI llegará en algún momento a PC?
Rockstar no ha confirmado aún una fecha de lanzamiento para PC, pero su historial con GTA IV, GTA V y Red Dead Redemption 2 muestra que suele lanzar primero en consolas y añadir la versión para ordenador meses o incluso más de un año después.
¿Qué mejoras gráficas suelen incluir las versiones para PC de los juegos de Rockstar?
Las versiones para PC de los juegos de Rockstar suelen incorporar mayor resolución, soporte para pantallas ultrapanorámicas, mejoras en la iluminación y las texturas, y opciones adicionales como editores de vídeo, aprovechando la mayor potencia del hardware de los ordenadores respecto a las consolas de la época.