Logo HardZone
Navega gratis con cookies…

Navegar por hardzone.es con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1.67€ al mes

Por solo 1.67 al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin publicidad ni cookies de seguimiento.

Más allá de Final Fantasy: las bandas sonoras que se han convertido en cultura pop

Pulsa para ver el video
Música videojuegos
Captura del vídeo Clair Obscur: Expedition 33 | Full Orchestral Session. Fuente: Sandfall Interactive
Síguenos en Google

La música en los videojuegos ha dejado de ser un simple acompañamiento para convertirse en un elemento capaz de emocionar, definir atmósferas y, en muchos casos, saltar mucho más allá de la pantalla. Lo que antes se concebía como simple música de fondo, ahora puede escucharse en conciertos sinfónicos, listas de reproducción e incluso en la radio tradicional, un fenómeno que subraya cómo el gaming se ha consolidado como parte de la cultura popular. En este artículo te vamos a hablar sobre los mayores fenómenos de la industria.

Uno de los casos más importantes también es de los más recientes: Clair Obscur: Expedition 33, cuya banda sonora supera el millón de oyentes en Spotify y llegói al top 1 de música clásica en Billboard. Ahora, la música de los videojuegos tiene un peso artístico propio, comparable al de las grandes producciones del cine; siguiendo el mismo ejemplo, la banda sonora de Expedition 33 no solo acompaña la historia, sino que la narra y la complementa, convirtiéndose en una verdadera obra maestra.

Cuando la música trasciende a los propios videojuegos

El fenómeno de la música en los videojuegos tiene mucho que ver con su evolución técnica y creativa. En los años 80 y 90, la limitación de chips de audio obligaba a los compositores a condensar sus obras en apenas unos pocos canales de audio, y aunque a pesar de las restricciones existen melodías inolvidables como las de Super Mario Bros o The Legend of Zelda, es indudable que la calidad de la música ha mejorado sustancialmente hoy en día.

Overscan jugando al Super Mario Bros
Super Mario Bros tiene, probablemente, la banda sonora más reconocible de la historia de los videojuegos.

El paso a la era digital permitió que compositores como los famosos Nobuo Uematsu (Final Fantasy), Jesper Kyd (Assassin’s Creed) o Mick Gordon (DOOM) desplegaran todo su potencial creativo, creando piezas de música que son tan buenas que pueden sostenerse incluso fuera de los juegos. Puro arte. De hecho, la prueba son conciertos como Distant Worlds Video Games Liveque llenaron auditorios enteros con usuarios que fueron a vivir la experiencia más allá de los videojuegos.

El caso de Clair Obscur: Expedition 33 ha sobresalido sobremanera en los últimos tiempos, pero solo es la punta del iceberg. La influencia de las bandas sonoras en los videojuegos se ha multiplicado gracias a plataformas como YouTube o Spotify, donde temas de juegos como Nier: Automata o Ori and the Blind Forest acumulan millones de reproducciones, convirtiendo a la música de los videojuegos en toda una experiencia sin ni siquiera tener que jugar.

Cinco bandas sonoras de videojuegos que rompieron barreras

A continuación vamos a enumerar las que, bajo nuestra opinión subjetiva, son las cinco bandas sonoras de videojuegos que más han trascendido en toda la historia. Remarcamos el hecho de que este listado es subjetivo, así que estaremos encantados de leer en los comentarios las que echéis de menos. Dicho esto, vamos allá.

Clair Obscur: Expedition 33

El RPG francés sorprendió al mundo ya no solo porque 32 personas y un perro desarrollaron un videojuego que de verdad consiguió innovar tanto a nivel de historia como técnico y de mecánicas, sino por el inesperado impacto de su obra musical. La música de este videojuego logró llegar al millón de oyentes mensuales en Spotify y figurar en el top 1 de música clásica en Billboard, un hito nunca antes alcanzado por una producción independiente.

Lo bueno de la banda sonora de este juego es que no depende únicamente de éste, ya que sus temas orquestales cargados de dramatismo, coros que evocan emociones y un tratamiento casi cinematográfico hacen que pueda disfrutarse de forma independiente, casi como si de un álbum de música se tratara. Aunque no entiendas el francés, Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido en el ejemplo perfecto de cómo la música de los videojuegos puede tener vida propia.

En lo personal, este juego me marcó: nunca olvidaré estar ante el boss final y tener que soltar el mando porque estaba tan anonadado por la banda sonora que era incapaz de concentrarme en el combate. Simplemente impresionante.

NieR: Automata

La producción de Yoko Taro no solo dejó huella por sus innovadoras mecánicas que mezclan géneros o su narrativa críptica, sino también por contar con una de las bandas sonoras más influyentes de la última década. Keiichi Okabe firmó una obra que mezcla voces etéreas e instrumentación electrónica con una carga emocional que de verdad logra trascender la pantalla.

La clave de esta banda sonora es su habilidad para transmitir emociones al jugador, con un carácter universal que ha abierto a sus temas un hueco en playlists de todo tipo, convirtiéndola en una experiencia artística incluso para quienes nunca hayan jugado al juego.

Final Fantasy

Hablar de música en los videojuegos sin mencionar Final Fantasy sería una herejía, además de algo imposible. Tanto es así que no nos atrevemos a elegir uno de los muchos títulos de la franquicia, porque aunque los hay mejores y peores, realmente todos son buenos. Con Nobuo Uematsu al frente, la música de Final Fantasy supuso un punto de inflexión en cómo la música podía narrar emociones en un videojuego, con temas como «One Winged Angel» o «To Zanarkand» que no solo acompañan la historia, sino que la elevan a niveles épicos.

La banda sonora de Final Fantasy ha trascendido generaciones, reeditándose en conciertos sinfónicos (yo mismo asistí en directo al concierto Distant Worlds que tuvo lugar en Madrid el 29 de abril de 2017), distintos álbumes y versiones orquestales.

Metal: Hellsinger

Para los amantes del Heavy Metal, no puede faltar Metal: Hellsinger, porque además supone el primer ejemplo de cómo un videojuego puede fusionar la música con la jugabilidad. En este juego, debes disparar al ritmo del Heavy Metal más extremo, que va elevando su tono y ritmo según vas consiguiendo más puntuación (y vas haciéndote más fuerte) hasta llegar a momentos apoteósicos.

En Metal: Hellsinger, la presencia de artistas como Serj Tankian de System of a Dawn, Matt Heafy de Trivium o Alissa White-Gluz de Arch Enemy otorgó a este título una identidad única que, por supuesto, permite disfrutar de su banda sonora sin ni siquiera haber jugado nunca al juego.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

El clásico de Nintendo no solo nos propuso una aventura épica e inolvidable, sino que también creó un vínculo directo entre la música y la jugabilidad. La ocarina permitía interactuar con melodías que alteraban el mundo del juego, algo muy revolucionario para la época en la que se lanzó. Aquí, Koji Kondo fue capaz de crear una partitura que pasaría a la historia con piezas como «Song of Time» o «Zelda’s Lullaby».

Hoy en día, más de 25 años después, sigue siendo objeto de conciertos sinfónicos y versiones reinterpretadas por músicos de todo el mundo, consolidándose como una de las obras musicales más influyentes de la historia de los videojuegos.

Para terminar, y aunque hemos dicho que íbamos a hablaros de cinco nada más, merece una mención especial Journey, ya que con este título Austin Wintory logró el insólito logro de ser el primer videojuego nominado a los premios Grammy, algo que hasta entonces estaba reservado solo para el cine y la televisión.

Juego (Año)Compositor PrincipalInnovación ClaveReconocimiento DestacadoEscúchala aquí
Clair Obscur: Expedition 33 (2025)Lorien TestardNarrativa orquestal cinematográfica en un indie#1 en Billboard Classical ChartsSpotify
NieR: Automata (2017)Keiichi OkabeUso de un lenguaje vocal inventado ('Chaos Language')Más de 18 millones de streamsSpotify
Final Fantasy (Saga)Nobuo UematsuPopularización de leitmotivs épicos y complejosGiras mundiales de conciertos (Distant Worlds)Playlist Oficial
Metal: Hellsinger (2022)Two Feathers (Varios)Fusión total de la música con la jugabilidad (shooter rítmico)Colaboraciones con iconos del metal (Serj Tankian)Spotify
Zelda: Ocarina of Time (1998)Koji KondoMúsica diegética interactiva (la ocarina)Considerada una de las BSO más influyentes de la historiaSpotify
Journey (2012)Austin WintoryBanda sonora dinámica que evoluciona con el viaje del jugadorPrimera BSO de videojuego nominada a un GrammySpotify