La industria del videojuego se conforma con la mediocridad

La industria del videojuego se conforma con la mediocridad

Rodrigo Alonso

En los últimos años hemos vivido numerosas situaciones de grandes juegos en los que teníamos muchas expectativas, han salido al mercado incompletos y repletos de problemas. Es un hecho que las grandes desarrolladoras no están haciendo su trabajo como cabría esperar, y es algo que Larian Studios ha puesto en evidencia con su impresionante Baldur’s Gate 3, demostrando que si se quiere, se puede hacer el trabajo bien hecho. El problema es que la industria del videojuego tiende a la mediocridad, y mientras tengan los bolsillos llenos de dinero, el resultado les da igual.

Antaño, los desarrolladores de videojuegos contrataban betatesters, y pagaban a jugadores por probar sus juegos y reportar los problemas para poder arreglarlos antes de lanzar el juego al mercado (y os lo decimos con conocimiento de causa, pues quien firma este artículo fue betatester de Dynamic Multimedia en PC Fútbol 4.0 y PC Calcio 5.0). Hoy en día, los juegos salen en Acceso Anticipado en el que los jugadores pagan por ser betatesters, y a pesar de ello los juegos salen a la venta con grandes problemas de rendimiento y errores. ¿Qué es lo que está pasando?

Ejemplo: si no te va bien Starfield, actualiza tu PC

Hoy mismo han salido a la palestra las declaraciones de Todd Howard, director de Starfield (también de los títulos The Elder Scrolls e incluso el último Fallout, tras la adquisición de la franquicia por parte de Bethesda), toda una personalidad en el mundo del videojuego quien, de forma velada, ha dicho que si Starfield no te funciona bien deberías actualizar el PC.

Entrevista Starfield PC

No vamos a entrar a hablar de esto porque ya os lo contamos esta mañana en detalle. Realmente, y en defensa del desarrollador, hemos de decir que ni nosotros ni ningún medio especializado en videojuegos ha encontrado grandes problemas de rendimiento en Starfield para PC, e incluso en una Xbox Series S funciona de forma adecuada, aunque capado a 30 FPS. Además, en PC tienes multitud de formas de hacer que el juego funcione mejor, como reducir la resolución, relajar los gráficos o activar la tecnología FSR de AMD (y NVIDIA DLSS a través de un mod no oficial).

El caso es que, honestamente, parece un poco desfachatez que responda así a esta pregunta, y denota una vez más que la industria del videojuego se conforma con la mediocridad, y en lugar de intentar optimizar su juego para que funcione mejor, lo lanzan «tal cual» y que los jugadores se busquen la vida.

Una industria enfocada en la mediocridad

Este parece un solo ejemplo más de que la industria del videojuego está completamente enfocada en los beneficios, con algunas excepciones remarcables. Les da igual lanzar juegos incompletos y con fallos (por ejemplo, Cyberpunk 2077 o Star Wars Jedi: survivor) con tal de cumplir las fechas y que empiecen a llenarse sus arcas, por mucho que meses más tarde lancen parches que arreglen los problemas… no, lo que debería ser es que si el juego no está en condiciones de salir, retrases su lanzamiento pero que cuando lo lances, esté funcionando perfectamente. Repetimos… «así debería ser».

Bug Cyberpunk

Y luego llega Larian Studios y su Baldur’s Gate 3. No está exento de algunos problemas menores (que han corregido rápidamente en su mayoría), pero este juego ha salido al mercado marcando un nuevo estándar de calidad en la industria, tanto por contenido como por rendimiento y mecánicas, y la industria no ha tardado en salir a quejarse de que este juego es demasiado bueno y que no podemos tomarlo como lo normal. Que es una excepción, y no podemos esperar que los demás desarrolladores lancen juegos con esta calidad. Y sí, Baldur’s Gate 3 también tiene algunos problemas y bugs, pero realmente son menores y, para ser honestos, quien firma este artículo lleva más de 110 horas jugadas a Baldur’s Gate 3 y todavía no se ha encontrado ni uno.

Bueno, pues quizá este sea el problema: que la industria del videojuego tiende a la mediocridad, y encima cuando sale un título que rompe con todos los esquemas por lo bien que lo han hecho, lo critican. Es como cuando un compañero de trabajo te echa la bronca por hacer las cosas demasiado bien, que les haces quedar mal a los demás, que en realidad están haciendo el vago en lugar de intentar hacer bien su trabajo.

Por cierto, y como colofón final al tema «calidad en Baldur’s Gate 3», los de Larian también han demostrado que los sistemas anti piratería no sirven para nada. El juego estaba pirateado a las 3 horas de lanzarse de forma oficial, pero eso no ha impedido que consiga cifras de récord en ventas y en jugadores simultáneos, demostrando que, al final, si el jugador quiere el juego lo va a comprar. Además, sistemas como Denuvo al final solo sirven para perjudicar a quien se compra el juego de forma legal, mitigando el rendimiento para que otros no lo pirateen. Absurdo.

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  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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