Pese a que muchas personas estaban impacientes por la salida de Halo: Campaign Evolved, la apuesta de la empresa no ha salido como esperaban y han marcado un récord, pero como el peor estreno de la saga en Steam, con solamente 25.000 jugadores, una cifra baja para lo que buscaban.
Hoy analizaremos cómo ha sido ese estreno, y cuál puede ser el motivo por el que han tenido una cifra tan baja, que si bien sería todo un éxito para muchas empresas, no tanto para un juego de este nivel, con una comunidad bastante grande detrás que, esta vez, no habrían apoyado tanto.
Por qué tuvo poco éxito el estreno de Halo: Campaign Evolved
Hablando de un pico de 25.000 jugadores simultáneos en Steam, la cifra no suena mal. De hecho, son muchos los estudios que firmarían ese estreno sin pensarlo. El problema es que hablamos de Halo, una de las franquicias más importantes de Xbox, por lo que las expectativas eran mucho mayores. Este ha sido el lanzamiento más flojo de la saga en Steam si lo comparamos con anteriores entregas.
Eso no quiere decir que haya solo 25.000 personas jugando. Recordemos que Halo: Campaign Evolved también llega a Xbox y está en Game Pass desde el día uno, por lo que muchos jugadores habrán preferido descargarlo desde ahí en vez de comprarlo en Steam. Por eso, estos datos sirven para medir el rendimiento en la plataforma de Valve, pero no reflejan el número total de usuarios que están disfrutando del juego.
Halo: Campaign Evolved
Aun así, tampoco fue el estreno ideal. En las primeras horas surgieron varios problemas técnicos, que enfadaron a parte de la comunidad. Algunos jugadores se encontraron con errores al iniciar sesión con su cuenta de Microsoft, mientras que otros se topan con un error bastante curioso: al pulsar “Jugar”, Steam les abre el libro de arte digital en vez del propio juego. Son errores que corrigieron rápidamente, pero cuando un lanzamiento empieza con mal pie, la imagen que deja entre los primeros compradores suele pasar factura, ya que puede evitar que otros se hagan con el juego, por miedo.
Hay otro detalle, también, que explica estas cifras. Esta entrega se centra mucho más en la campaña que en el modo competitivo multijugador. Esto hace que los jugadores jueguen de forma distinta. No todo el mundo empieza la aventura el mismo día ni pasa horas conectado como pasa con un shooter online, donde miles de personas coinciden al mismo tiempo y se dispara el número de jugadores simultáneos.
Por ahora es muy pronto para decir que el juego ha sido un fracaso. Veremos cómo evolucionan los datos en las próximas semanas, sobre todo cuando lleguen nuevos parches y más jugadores usen Game Pass o alguna oferta para darle una oportunidad. Lo que sí parece claro es que Microsoft esperaba un debut mucho más ruidoso, y este primer dato en Steam está lejos de transmitir el impacto que suele traer una nueva entrega de Halo, por lo que, al menos de primeras, no pueden decir que haya sido un triunfo, ni mucho menos.
