Tras bastante tiempo de especulaciones sobre cómo terminará la trilogía remake de Final Fantasy VII, Square Enix por fin ha empezado a despejar algunas de las dudas más importantes que teníamos los aficionados. Final Fantasy VII Revelation, la tercera y última entrega de este ambicioso proyecto, no solo pondrá punto y final a la historia de Cloud y Sephiroth, sino que buscará ofrecer la experiencia más completa de toda la saga.
En una reciente entrevista al medio italiano Everyeye, el director Naoki Hamaguchi ha compartido algunos nuevos detalles sobre el desarrollo del juego, confirmando tanto aspectos relacionados con la progresión de los personajes como la filosofía que seguirá el estudio para abordar el desenlace de una historia que, aunque ahora esté reimaginada, lleva acompañando a los fans desde 1997.
El final de la trilogía estaba decidido desde el principio
Uno de los aspectos que más debate ha generado desde el lanzamiento de Final Fantasy VII Remake ha sido la posibilidad de que Square Enix modificara radicalmente los acontecimientos del juego original. Los cambios introducidos en Remake y posteriormente en Rebirth abrieron la puerta a múltiples teorías sobre universos alternativos, líneas temporales y destinos diferentes para algunos de los personajes más queridos de la franquicia. En su día, Square Enix ya dijo que era una «reimaginación» de la saga, y que no iba a ser totalmente fiel al juego original de los años 90.
Sin embargo, Hamaguchi sí que ha querido transmitir un poco de tranquilidad a los más fans de la saga, ya que según ha explicado, el equipo creativo siempre tuvo claro cuál iba a ser el final de la trilogía desde el principio. De hecho, asegura que el final de Revelation fue decidido desde las primeras fases de planificación de la trilogía, por lo que los acontecimientos que veremos serán el fruto de las decisiones que se tomaron hace ya bastante tiempo.
El director también se mostró confiado con que los fans quedarán satisfechos con el desenlace. Aunque obviamente no ha hecho ningún spoiler, sí dejó claro que el objetivo es ofrecer una conclusión coherente para todos los cambios introducidos en los Remake en comparación con el original, cerrando adecuadamente los arcos narrativos de todos los personajes principales y sin dejar nada en el aire.
El endgame tendrá mucho más peso que en Remake y Rebirth
Dejando un poco de lado la historia, el desarrollador también ha revelado algunos detalles adicionales sobre la progresión y el contenido más allá de la campaña principal del juego. Hamaguchi confirmó que el nivel máximo volverá a ser 99, igual que en el Final Fantasy VII original, una decisión que busca mantener cierta continuidad con el endgame del clásico de 1997.
Dicho de otra manera: cuando estabas a punto de pasarte el juego en el original, era el momento de optimizar personajes, farmear para maximizar su nivel y, entre otras cosas, enfrentarte a los enemigos opcionales más poderosos del juego, como las Armas. Básicamente, esto es lo que Hamaguchi nos está prometiendo que tendremos en Revelation, un endgame como se merece y que ofrezca una experiencia lo más completa posible para los fans. Y quien quiera pasarse el juego sin llegar a nivel 99 ni eliminar a estos jefes opcionales, podrá hacerlo sin problema.
Teniendo en cuenta que se trata del cierre de la trilogía, resulta lógico que Square Enix quiera ofrecer una experiencia lo más completa posible, y esto implica no solo cerrar todos los arcos argumentales abiertos que han ido acumulándose durante años, sino también proporcionar suficientes actividades para que los jugadores puedan seguir explorando y desarrollando a sus personajes una vez concluida la historia principal y, lo que es más importante, sin necesidad de empezar de cero en una Nueva Partida+.
Por ahora, Final Fantasy Revelation no tiene fecha de lanzamiento definitiva, pero sí sabemos que llegará en primavera de 2027 para PS5, Switch 2, Xbox Series y PC. Y después, a ver si los rumores se convierten en realidad y vemos el remake de Final Fantasy IX. Porfa…
