Una de las grandes ventajas de jugar en PC siempre ha sido los mods, y si hay un juego que últimamente ha destacado por la enorme cantidad de mods que ha creado la comunidad, ese es Crimson Desert. Pero ahora, prácticamente se les ha ido de las manos con el lanzamiento de World Builder, un editor de mundo con más de 48.000 opciones que nos permite construir escenarios completos dentro del juego.
Este editor aprovecha la potencia del motor propietario de Pearl Abyss, Blackspace Engine, para permitir utilizar elementos propios del juego para modificar el entorno de Pywell mientras lo recorres. Muros, ruinas, muebles o vegetación se convierten en piezas con las que puedes experimentar y dar un toque personal para construir tu propio mundo, además, por supuesto, de «burradas» que solo tendrían cabida en tu imaginación… hasta ahora.
Un editor para construir dentro de Crimson Desert
World Builder está ya disponible en la plataforma Nexus Mods, y ofrece un catálogo de más de 48.000 elementos prefabricados. Podemos colocarlos, moverlos, girarlos y cambiar su tamaño sin salir del juego. También incluye herramientas para alinear piezas, duplicarlas y trabajar con grupos, algo útil cuando una construcción empieza a crecer.
Una de las principales ventajas de este creador de escenarios es que no es una herramienta aparte o un editor en el que entrar y que luego tienes que cargar el juego para probar tus creaciones. Funciona en tiempo real, y puedes contemplar e interactuar con lo que has construido en tiempo real, desde el propio escenario. Una explanada puede servir para, por ejemplo, experimentar con un pequeño fuerte, mientras que un rincón del mapa puede convertirse en el lugar elegido para montar un asentamiento. Es una forma distinta de aprovechar el mundo del juego, poniendo el foco en lo que al jugador le apetece crear.
Las construcciones se guardan en proyectos independientes que pueden compartirse y cargarse automáticamente al iniciar. Según su creador, el editor no modifica los archivos originales ni escribe en las partidas guardadas.
Pero eso sí, hay un matiz fundamental: los objetos colocados tienen apariencia y colisiones, pero no incorporan comportamientos como romperse, recogerse o permitir interacciones. Por tanto, construir un escenario no significa dotarlo automáticamente de actividades o de las funciones que sus elementos tendrían en el juego original. Además, la herramienta incluye una interfaz de programación para que otros mods puedan colocar y mover objetos. Es una base interesante para futuros proyectos de la comunidad, aunque su descripción no anuncia un sistema para crear misiones o campañas.
A nuestro juicio, ahí reside su potencial: dar a los jugadores herramientas para experimentar puede prolongar el interés por un mundo que ya conocen. Habrá quien lo abra por curiosidad y quien dedique horas a encajar cada muro; el atractivo dependerá de cuánto disfrute cada uno con esa libertad creativa. Como decíamos, World Builder ya está disponible en Nexus Mods. Su autor especifica la versión de Steam como requisito y requiere Ultimate ASI Loader para funcionar. Os recomendamos consultar las instrucciones de su ficha antes de instalarlo.
