En los últimos años, muchos son los títulos que han adaptado el sistema Game as a Service (GaaS), juegos como servicio, un modelo de negocio que permite a los jugadores disfrutar de forma gratuita de un videojuego y que se monetiza a través de pequeñas transacciones en forma de skins o incluso suscripciones.
Este tipo de monetización ha demostrado atraer a los jugadores durante más tiempo que los juegos tradicionales, donde solo se paga una vez para poder jugar, por lo que muchos estudios de videojuegos se platean implementarlo como único sistema de monetización o de forma complementaria para seguir manteniendo ingresos que no dependen exclusivamente de las ventas.
Fortnite, Warzone, Apex Legends, PUBG, Overwatch son algunos de los títulos más representativos de este tipo de monetización. Implementar esta economía en un juego tradicional siempre ha levantado todo tipo de suspicacias entre los jugadores que no ven con buenos ojos que, además de pagar por el juego, también tengan que pagar para mejorar tu equipo.
Afortunadamente, no todos los estudios de videojuegos piensan únicamente en el dinero. Un claro ejemplo de esto que estamos diciendo lo encontramos en Crimson Desert, uno de los títulos más esperados de 2026 que llegará al mercado el próximo 17 de marzo para PC, PlayStation y Xbox.
Crimson Desert no incluirá pagos adicionales
Will Powers, director de marketing de Perl Abyss, ha concedido una entrevista al podcast @DroppedFrames en la que confirma que las microtransacciones en el juego no estarán disponibles. Powers afirma, además que existen bonus cosméticos ligados a reservas y ediciones especiales, pero todo lo anunciado para lanzamiento es puramente cosmético y no hay modelo free-to-play.
De momento se trata de un juego single player, sin modo cooperativo ni online, opciones de jugabilidad que estudiarán tras su lanzamiento. En cuanto a los mods, afirma que Crimson Desert no ha sido diseñado pensando en ellos aunque se planteará la posibilidad después de lanzamiento.
Powers afirma que Crimson Desert busca ofrecer una experiencia premium, en un título de mundo abierto donde los desarrolladores han buscado crear un equilibrio perfecto entre ciudades densamente pobladas y vastos paisanes naturales repletos de rincones por explorar con diferentes biomas.
Crimson Desert se anunció por primera vez en 2019 como un MMORPG precuela de Black Desert. Conforme fue avanzado su desarrollo, se apostó por una aventura de acción de mundo abierto para un solo jugador, centrado en la narrativa y el combate donde nos ponemos en la piel de Kliff, el líder del clan Grey Mains, protectores de la región de Paloon.
Conforme avancemos en el juego, se desbloquean dos personajes: Damian y Unka. Cada uno tiene características propias aunque desconocemos como se podrá cambiar entre los personajes.
Pearl Abyss no quiere llamarlo un RPG porque no tiene los típicos sistemas de niveles/EXP y creador de personajes, aunque si cuenta con un gran número de mecánicas de rol como inventario, árbol de habilidades, equipo entre otros. Lo definen más como un juego de mundo abierto con combate de acción inspirado en juegos de lucha arcade.
